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一、ES6简介
ECMA(European Computer Manufacturers Association)Script 6.0,简称ES6,是JavaScript语言的下一代标准,目的是使JavaScript语言可以用来编写复杂的大型程序,并成为企业级开发语言,ES6于2015年6月发布。
ECMAScript是JavaScript的规范 or 规则,JavaScript则是ECMAScript的一种实现。
二、ES6新特性
1.let变量声明 :
let用于声明变量与var声明时相比——
①let声明的变量有严格的局部作用域;
②let变量只能声明一次,而var可以声明多次;
③let不存在变量提升,而var存在变量提升.
let.html 演示代码如下 :
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>let demonstration</title> <script type="text/javascript"> // (1)let声明的变量有严格的局部作用域; //定义一个代码块 { var name = "Cyan_RA9"; let color = "cyan"; console.log("name = ", name); console.log("color = ", color); } console.log("name = ", name); /* 输出下面这行时会报错: console.log("color = ", color); Uncaught ReferenceError: color is not defined */ console.log("-------------------------------------------------"); // (2)let变量只能声明一次,而var可以声明多次; var fruit = "apple"; var fruit = "grape"; let food = "meat"; /* 下面这行代码会报错: let food = "flour"; Uncaught SyntaxError: Identifier 'food' has already been declared */ console.log("fruit = ", fruit); console.log("food = ", food); console.log("-------------------------------------------------"); // (3)let不存在变量提升,而var存在变量提升. //变量提升举例: /* 1> 直接输出一个未定义的变量会报错—— Uncaught ReferenceError: symbol is not defined. 2> 但是,如果在输出语句的下面追加一条对改变量的定义, 编译器会认为该变量已经定义,只不过在输出行还拿不到定义的变量, 此时就会输出undefined 3> "提升"指编译器从“不承认该变量” --> “承认该变量已经定义” */ console.log("symbol = " + symbol); var symbol = "RA9"; //如果使用let来声明变量,不存在变量提升: /* 输出下面这行时会报错—— console.log("symbol_EX = " + symbol_EX) Uncaught ReferenceError: Cannot access 'symbol_EX' before initialization */ let symbol_EX = "TY"; </script> </head> <body> <h2 style="color: deepskyblue">总结——let方式声明变量比var方式声明变量更加严谨。</h2> </body> </html>
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2.const常量声明 :
const使用中的注意事项——
①常量在定义时需要对其赋值;
②常量一经赋值后便不可修改;
const.html 演示代码如下 :
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>const demonstration</title> <script type="text/javascript"> const e = 2.71828; console.log("e = ", e); /* (1) const e; 如果定义了const常量却没有给其赋值,会报错———— Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration */ /* (2) e = 2.72; 如果已经正确定义了一个const常量,对其再次赋值时会报错———— Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. */ </script> </head> <body> <textarea style="width: 500px; height: 100px"> const使用中的注意事项—— (1)常量在定义时需要对其赋值; (2)常量一经赋值后便不可修改; </textarea> </body> </html>
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3.解构赋值 :
3.1 解构赋值简介
解构赋值是对赋值运算符的扩展,它针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值操作。
解构赋值常见两种形式——数组解构和对象解构。
3.2 数组解构
array_deconstruct.html 演示代码如下 :
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Array deconstructing demonstration</title> <script> let array = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log("array = ", array); //数组解构(取出数组中的元素,并进行匹配赋值) //通过下标来取出 let x = array[0]; let y = array[1]; let z = array[2]; console.log("array[0] = ",x, ",array[1] = ",y, ",array[2] = ",z); //通过ES6新特性——解构赋值来取出 let [a, b, c, d, e] = array; console.log(a, b, c, d, e); let [m, n] = ["Cyan", "RA9"]; console.log(m, n) </script> </head> <body> </body> </html>
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3.3 对象解构
object_deconstruct.html 演示代码如下 :
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Object deconstructing demonstration</title> <script type="text/javascript"> //对象解构(首先定义一个对象类型) let blogger = { name:"Cyan_RA9", color:"cyan" }; //传统方式解构对象(取出对象的属性) console.log("name=",blogger.name, ",color=",blogger.color); //ES6新特性方式解构对象 let {name, color} = blogger; console.log("name=",name, ",color=",color); /* (1)用{},属性名要对应一致,否则无法匹配(undefined) (2)只需保证名称一致,顺序无所谓。 */ //ES6新特性解构方式在方法上的应用(注意———别忘了{}) function logInfo ({name, color}) { console.log("info-name =",name); console.log("info-color =",color) }; logInfo(blogger); </script> </head> <body> </body> </html>
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4.模板字符串 :
模板字符串类似于MySQL中——在定义或使用字段时用到的反引号``.
template_str.html演示代码如下 :
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Template String Demonstration</title> <script type="text/javascript"> //(1)换行会直接原生输出 let forStr = `for (int i = 0; i < 11; ++i { System.out.println("i = " + i); }`; console.log(forStr); //(2)可以在模板字符串中插入变量和表达式,格式: ${就近原则} //插入变量 let name = `Cyan_RA9`; let nameInfo = `name = ${name}`; console.log("nameInfo =",nameInfo); //插入表达式 let val1 = 233.33; let val2 = 11; let expression = `val1 + val2 = ${val1 + val2}` console.log(expression); //(3) 可以在模板字符串中调用函数 function getName(name) { return name; } let name_EX = "Eisen"; let funStr = `The result of getName function is ${getName('Cyan_RA9')}`; let funStr_EX = `The result of getName function is ${getName(name_EX)}`; console.log(funStr) console.log(funStr_EX) </script> </head> <body> </body> </html>
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5.对象简写 :
在传统JS中通过{}方式来定义对象的基础上,ES6允许我们对定义对象中的属性和方法进行简写。
abbreviation.html演示代码如下 :
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Short</title> <script type="text/javascript"> //1.对象声明简写 const name = "grape"; const color = "a blaze of color"; //传统方式定义JS对象 let fruit = { name:name, color:color }; console.log(fruit.name, ", ", fruit.color) console.log("fruit =",fruit) //ES6新特性——简化 //属性具体的值由前面定义的变量或者常量来赋值 //此处的name,默认是"" let fruit_EX = {name, color}; console.log(fruit_EX.name, ", ", fruit_EX.color) console.log("fruit_EX =",fruit_EX) //2.对象方法简写 console.log("------------------------------------------------------------") //传统方式定义对象方法 let animal = { name:'Dog', eat:function() { console.log("Dogs relish the bone.") } }; animal.eat() let animal_EX = { name:"Cat", //方法的简写————可以去掉中间部分的":function" eat() { console.log("Cats relish the fish.") } } animal_EX.eat() </script> </head> <body> </body> </html>
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6.运算符扩展 :
(1)深拷贝,指拷贝出来的对象指向新的内存空间,与原对象不冲突;
(2)合并对象,将多个对象合并成一个新的对象,合并对象也需要用到深拷贝;
operator_extension.html演示代码如下 :
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Object's operator extension demonstration</title> <script type="text/javascript"> //1.拷贝对象(深拷贝---独立的内存空间) let blogger = { name:"Cyan_RA9", age:21 }; console.log("blogger =",blogger) //深拷贝语法 let blogger_EX = {...blogger}; blogger_EX.name = "WangwuEX" console.log("blogger_EX =",blogger_EX) //2.合并对象(实际是深拷贝的延伸) console.log("---------------------------------------------------") let animal1 = { name:"dog", relish:"meat" } console.log("animal1 =",animal1); let animal2 = { averageAge:10.5, color:"yellow" } console.log("animal2 =",animal2); //合并对象语法 let animal = {...animal1, ...animal2}; console.log("animal =",animal); </script> </head> <body> </body> </html>
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7.箭头函数 :
7.1 简介
(1) 箭头函数多用于匿名函数的定义,它提供了更加简洁的函数书写形式,其基本语法如下——
(形参列表) => { 函数体 }
(2) 当箭头函数没有形参,或者有多个形参时,必须用();当箭头函数只有一个形参时,可以省略()。
(3) 当箭头函数的函数体内有多行语句时,必须用{},表示代码块;当箭头函数的函数体中只有一条语句,并且需要返回结果时,可以省略{},结果会自动返回。
7.2 实例
arrow_function.html代码如下 :
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Arrow Function Demonstration</title> <script type="text/javascript"> //1.传统方式定义函数 var f1 = function () { return 233; }; var result1 = f1(); console.log("f1 =",f1); console.log("f1()'s result =",result1); //2.ES6新特性———箭头函数形式 /* 箭头函数的基本语法演示———— */ let f2 = () => { return 11.5; }; let result2 = f2(); console.log("f2 =",f2); console.log("f2()'s result =",result2); /* 只有一个形参时,可以省略() 只有一条语句时,可以省略{} */ let f3 = t => t * 2 + 1; let result3 = f3(11); console.log("f3 =",f3); console.log("f3()'s result =",result3) /* 箭头函数可以作为参数进行传递; 联系Java中的匿名内部类 */ function test(t1) { //这是JS中定义函数的第一种方式 console.log(t1(220)); }; test(n => 2 * n + 1); /* PS : 箭头函数亦可以与解构赋值————“对象解构”配合使用。 */ </script> </head> <body> </body> </html>
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8.ES6---Promise :
2023.10.16---待更新,更新后放出链接🌹2023.10.24---已更新,链接如下 :
https://blog.csdn.net/TYRA9/article/details/133912776?spm=1001.2014.3001.5501
9.ES6---模块化编程 :
2023.10.16---待更新,更新后放出链接🌹2023.10.24---已更新,链接如下 :
https://blog.csdn.net/TYRA9/article/details/133965237?spm=1001.2014.3001.5501