1.小程序简介
1.1 小程序与普通网页开发的区别
- 运行环境不同:网页运行在浏览器环境中,小程序运行在微信环境中。
- API不同:由于运行环境的不同,所以小程序中无法调用DOM和BOM的API。但是小程序中可以调用微信环境提供的各种API,例如:地理定位、扫码、支付等等。
- 开发模式不同:网页开发模式:浏览器+代码编辑器。
小程序也有自己一套标准的开发模式 :
(1)申请小程序开发账号。
(2)安装小程序开发者工具。
(3)创建和配置小程序项目。
1.2 体验小程序
可以使用手机微信(6.7.2及以上的版本)扫码下方小程序码,体验小程序
扫码成功后就有如下画面了:
里面介绍了有哪些组件、交互动画、接口和云开发
2.创建第一个小程序项目
2.1 点击“加号”按钮
2.2 填写项目名称
2.3 分别在模拟器和真机上预览效果
3.小程序代码的构成
3.1 了解项目的基本组成结构
① pages 用来存放所有小程序的页面
② utils 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)
③ app.js 小程序项目的入口文件
④ app.json 小程序项目的全局配置文件
⑤ app.wxss 小程序项目的全局样式文件
⑥ project.config.json 项目的配置文件
⑦ sitemap.json 用来配置小程序及其是否允许被微信索引
3.2 小程序页面的组成部分
小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在pages目录中,以单独的文件夹存在,如图所示:
如图中的index、list和logs文件都是一个个小程序页面!
其中,每个页面由4个基本文件组成,它们分别是:
① .js 文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等)
② .json 文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表观等)
③ .wxml 文件(页面的摸板结构文件)
④ .wxss 文件(当前页面的样式表文件)
4.了解JSON配置文件
4.1 JSON配置文件的作用
JSON是一种数据格式,在实际开放中,JSON总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同的.json配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。
小程序项目中有4种json配置文件,分别是:
① 项目根目录中的app.json配置文件
② 项目根目录中的project.config.json配置文件
③ 项目根目录中的sitemap.json配置文件
④ 每个页面文件夹中的.json配置文件
4.2 app.json文件
app.json是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部tab等。Demo项目里边的app.json配置内容如下:
简单了解下这4个配置项的作用:
① pages:用来记录当前小程序所有页面的路径
② window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等
③ style:全局定义小程序组件所使用的样式版本
4.3 project.config.json文件
project.config.json 是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:
- setting 中保存了编译相关的配置
- projectname 中保存的是项目名称
- appid 中保存的是小程序的账号ID
4.4 sitemap.json文件
微信现已开放小程序内搜索,效果类似于PC网页的SEO。sitemap.json 文件用来配置小程序页面是否允许微信索引。
当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。
4.5 页面的.json配置文件
小程序中的每一个页面,可以使用 .json 文件来对页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。例如:
4.6 修改项目首页
只需要调整 app.json->pages数组中的页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页面,当作项目首页进行渲染,如图所示:
5.了解WXML摸板
5.1 什么是WXML
WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发找那个的HTML。
5.2 WXML和HTML的区别
① 标签名称不同
- HTML(div,span,img,a)
- WXML(view,text,image,navigator)
② 属性节点不同
- <a href = "#">超链接</a>
- <navigator url = "/pages/home/home"></navigator>
- 其中的href和url都是属性节点
③ 提供了类似于Vue中的摸板语法
- 数据绑定
- 列表渲染
- 条件渲染
6.了解WXSS样式
6.1 WXSS和CSS的区别
① 新增了rpx尺寸单位
- CSS中需要手动进行像素单位换算,例如:rem
- WXSS在底层支持新的尺寸单位rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算
②提供了全局的样式和局部样式
- 项目根目录中的 app.wxss 会作用与所有小程序页面
- 局部页面的 .wxss 样式仅对当前页面生效
③ WXSS仅支持部分CSS选择器
- .class 和#id
- element
- 并集选择器、后代选择器
- ::after 和 ::before 等伪类选择器
7.了解JS逻辑交互
7.1 小程序中的.js文件
一个项目仅仅提供页面展示是不够的,在小程序中,我们通过 .js 文件来处理用户的操作。例如:响应用户的点击、获取用户的位置等等。
7.2 小程序中的.js文件的分类
小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:
① app.js
- 是整个小程序项目的入口文件,通过调用 APP() 函数来启动整个小程序
② 页面的 .js 文件
- 是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面
③ 普通的 .js 文件
- 是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性提供页面使用
8.小程序的宿主环境
8.1 什么是宿主环境
宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境。例如:
Android 系统和 IOS 系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信App是不能在 IOS 环境下运行的,所以 Android 是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的!
8.2 小程序的宿主环境
手机微信是小程序的宿主环境,如图所示:
小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能,例如:微信扫码、微信支付、微信登录、地理位置、etc…
8.3 小程序宿主环境包含的内容
主要包括了:① 通信模型;② 运行机制;③ 组件;④ API
8.4 通信模型
8.4.1 通信主体
小程序中通信的主题是渲染层和逻辑层,其中:
① WXML 摸板和 WXSS 样式工作在渲染层
② JS脚本工作在逻辑层
8.4.2 小程序的通信模型
小程序中的通信模型分为两部分:
① 渲染层和逻辑层之间的通信
- 由微信客户端进行转发
② 逻辑层和第三方服务器之间的通信
- 由微信客户端进行转发
8.5 运行机制
8.5.1 小程序启动的过程
① 把小程序的代码包下载到本地
② 解析 app.json 全局配置文件
③ 执行 app.js 小程序入口文件,调用 App() 创建小程序实例
④ 渲染小程序首页
⑤ 小程序启动完成
8.5.2 页面渲染的过程
① 加载解析页面的 .json 配置文件
② 加载页面的 .wxml 模块和 .wxss 样式
③ 执行页面的 .js 文件,调用 Page() 创建页面实例
④ 完成页面渲染
8.6 组件
8.6.1 小程序中组件的分类
小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。官方把小程序的组件为了9大类,分别是:
①视图容器;②基础内容;③表单组件;④导航组件;⑤媒体组件;⑥map地图组件;⑦canvas画布组件;⑧开放能力;⑨无障碍访问
8.6.2 常用的视图容器类组件
① view
- 普通视图区域
- 类似于HTML中的div,是一个块级元素
- 常用来实现页面的布局效果
② scroll-view
- 可滚动的视图区域
- 常用来实现滚动列表效果
③ swiper和swiper-item
- 轮播图容器组件和轮播图item组件
8.6.3 view组件的基本使用
实现如图的flex横向布局效果:
8.6.4 scroll-view 组件的基本使用
实现如图的纵向滚动效果:
8.6.5 swiper 和 swiper-item 组件的基本使用
实现如图的轮播图效果:
8.6.6 swiper 组件的常用属性
8.7 常用的基础内容组件
① text
- 文本组件
- 类似于HTML中的span标签,是一个行内元素
② rich-text
- 富文本组件
- 支持把HTML字符串渲染为WXML结构
8.8 text 组件的基本使用
通过text组件的 selectable 属性,实现长按选中文本内容的效果:(小程序中只有text组件才支持选中复制的功能)
8.9 rich-text 组件的基本使用
通过 rich-text 组件的 nodes 属性节点,把 HTML 字符串渲染为对应的 UI 结构
8.10 其他组件(button、image和naviaor)
① button
- 按钮组件
- 功能比 HTML 中的 button 按钮丰富
- 通过 open-type 属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)
② image
- 图片组件
- image 组件默认宽度约 300px、高度约 240px
③ navigator(后面课程会专门讲解)
- 页面导航组件
- 类似于HTML中的 a 链接
8.11 button 按钮的基本使用
如果去除app.json文件中的 "style": "v2"(有v2就是新版的样式),那么样式也会改变。
8.12 image 组件的基本使用
image 标签是有固定大小的
image 组件的 mode 属性
image 组件的 mode 属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的mode属性如下: