软件开发入门教程网 Search之C++ 继承

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    📆51CTO首发时间:🌴2022年12月12日🌴

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⭐本文介绍⭐

面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。

当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类 ,新建的类称为派生类

继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。

代码如下:

// 基类

class Animal {

// eat() 函数

// sleep() 函数

};

//派生类

class Dog : public Animal {

// bark() 函数

};

基类 & 派生类

一个类可以派生自多个类,这意味着,它可以从多个基类继承数据和函数。定义一个派生类,我们使用一个类派生列表来指定基类。类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下:

其中,访问修饰符 access-specifier 是 public、protectedprivate 其中的一个,base-class 是之前定义过的某个类的名称。如果未使用访问修饰符 access-specifier,则默认为 private。

假设有一个基类 ShapeRectangle 是它的派生类,如下所示:

实例

1

#include <iostream>

2

3

using namespace std;

4

5

// 基类

6

class Shape

7

{

8

  public:

9

     void setWidth(int w)

10

     {

11

        width = w;

12

     }

13

     void setHeight(int h)

14

     {

15

        height = h;

16

     }

17

  protected:

18

     int width;

19

     int height;

20

};

21

22

// 派生类

23

class Rectangle: public Shape

24

{

25

  public:

26

     int getArea()

27

     {

28

        return (width * height);

29

     }

30

};

31

32

int main(void)

33

{

34

  Rectangle Rect;

35

36

  Rect.setWidth(5);

37

  Rect.setHeight(7);

38

39

  // 输出对象的面积

40

  cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;

41

42

  return 0;

43

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

访问控制和继承

派生类可以访问基类中所有的非私有成员。因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为 private。

我们可以根据访问权限总结出不同的访问类型,如下所示:

一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:

  • 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
  • 基类的重载运算符。
  • 基类的友元函数。

继承类型

当一个类派生自基类,该基类可以被继承为 public、protectedprivate 几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier 来指定的。

我们几乎不使用 protectedprivate 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:

  • 公有继承(public): 当一个类派生自公有 基类时,基类的公有 成员也是派生类的公有 成员,基类的保护 成员也是派生类的保护 成员,基类的私有 成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有保护成员来访问。
  • 保护继承(protected): 当一个类派生自保护 基类时,基类的公有保护 成员将成为派生类的保护成员。
  • 私有继承(private): 当一个类派生自私有 基类时,基类的公有保护 成员将成为派生类的私有成员。

多继承

多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。

C++ 类可以从多个类继承成员,语法如下:

1

class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…

2

{

3

<派生类类体>

4

};

其中,访问修饰符继承方式是 public、protectedprivate 其中的一个,用来修饰每个基类,各个基类之间用逗号分隔,如上所示。现在让我们一起看看下面的实例:

实例

1

#include <iostream>

2

3

using namespace std;

4

5

// 基类 Shape

6

class Shape

7

{

8

  public:

9

     void setWidth(int w)

10

     {

11

        width = w;

12

     }

13

     void setHeight(int h)

14

     {

15

        height = h;

16

     }

17

  protected:

18

     int width;

19

     int height;

20

};

21

22

// 基类 PaintCost

23

class PaintCost

24

{

25

  public:

26

     int getCost(int area)

27

     {

28

        return area * 70;

29

     }

30

};

31

32

// 派生类

33

class Rectangle: public Shape, public PaintCost

34

{

35

  public:

36

     int getArea()

37

     {

38

        return (width * height);

39

     }

40

};

41

42

int main(void)

43

{

44

  Rectangle Rect;

45

  int area;

46

47

  Rect.setWidth(5);

48

  Rect.setHeight(7);

49

50

  area = Rect.getArea();

51

52

  // 输出对象的面积

53

  cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;

54

55

  // 输出总花费

56

  cout << "Total paint cost: $" << Rect.getCost(area) << endl;

57

58

  return 0;

59

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

🙏作者水平很有限,如果发现错误,一定要及时告知作者哦!感谢感谢!

 

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