ScheduledThreadPoolExecutor

简介: ScheduledThreadPoolExecutor

schedule:延迟多长时间之后只执行一次;

scheduledAtFixedRate固定:延迟指定时间后执行一次,之后按照固定的时长周期执行;

scheduledWithFixedDelay非固定:延迟指定时间后执行一次,之后按照:上一次任务执行时长 + 周期的时长 的时间去周期执行;

private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
    //如果线程池不是RUNNING状态,则使用拒绝策略把提交任务拒绝掉
    if (isShutdown())
        reject(task);
    else {
        //与ThreadPoolExecutor不同,这里直接把任务加入延迟队列
        super.getQueue().add(task);
        //如果当前状态无法执行任务,则取消
        if (isShutdown() &&
            !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
            remove(task))
            task.cancel(false);
        else
        //和ThreadPoolExecutor不一样,corePoolSize没有达到会增加Worker;
        //增加Worker,确保提交的任务能够被执行
            ensurePrestart();
    }
}

offer方法:

public boolean offer(Runnable x) {
    if (x == null)
        throw new NullPointerException();
    RunnableScheduledFuture<?> e = (RunnableScheduledFuture<?>)x;
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        int i = size;
        if (i >= queue.length)
            // 容量扩增50%。
            grow();
        size = i + 1;
        // 第一个元素,其实这里也可以统一进行sift-up操作,没必要特别判断。
        if (i == 0) {
            queue[0] = e;
            setIndex(e, 0);
        } else {
            // 插入堆尾。
            siftUp(i, e);
        }
        // 如果新加入的元素成为了堆顶,则原先的leader就无效了。
        if (queue[0] == e) {
            leader = null;
            // 由于原先leader已经无效被设置为null了,这里随便唤醒一个线程(未必是原先的leader)来取走堆顶任务。
            available.signal();
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
    return true;
}

siftup方法:

private void siftUp(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {
    // 找到父节点的索引
    while (k > 0) {
        // 获取父节点
        int parent = (k ­- 1) >>> 1;
        RunnableScheduledFuture<?> e = queue[parent];
        // 如果key节点的执行时间大于父节点的执行时间,不需要再排序了
        if (key.compareTo(e) >= 0)
            break;
        // 如果key.compareTo(e) < 0,
        // 说明key节点的执行时间小于父节点的执行时间,需要把父节点移到后面
        queue[k] = e;
        setIndex(e, k);
        // 设置索引为k
        k = parent;
    }
    // key设置为排序后的位置中
    queue[k] = key;
    setIndex(key, k);
}

任务执行:

public void run() {
    // 是否周期性,就是判断period是否为0。
    boolean periodic = isPeriodic();
    // 检查任务是否可以被执行。
    if (!canRunInCurrentRunState(periodic))
        cancel(false);
    // 如果非周期性任务直接调用run运行即可。
    else if (!periodic)
        ScheduledFutureTask.super.run();
    // 如果成功runAndRest,则设置下次运行时间并调用reExecutePeriodic。
    else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {
        setNextRunTime();
        // 需要重新将任务(outerTask)放到工作队列中。此方法源码会在后文介绍ScheduledThreadPoolExecutor本身API时提及。
        reExecutePeriodic(outerTask);
    }
}


public void run() {    
private void setNextRunTime() {
    long p = period;
    /*
     * fixed-rate模式,时间设置为上一次时间+p。
     * 提一句,这里的时间其实只是可以被执行的最小时间,不代表到点就要执行。
     * 如果这次任务还没执行完是肯定不会执行下一次的。
     */
    if (p > 0)
        time += p;
    /**
     * fixed-delay模式,计算下一次任务可以被执行的时间。
     * 简单来说差不多就是当前时间+delay值。因为代码走到这里任务就已经结束了,now()可以认为就是任务结束时间。
     */
    else
        time = triggerTime(-p);
}
long triggerTime(long delay) {
    /*
     * 如果delay < Long.Max_VALUE/2,则下次执行时间为当前时间+delay。
     *
     * 否则为了避免队列中出现由于溢出导致的排序紊乱,需要调用overflowFree来修正一下delay(如果有必要的话)。
     */
    return now() + ((delay < (Long.MAX_VALUE >> 1)) ? delay : overflowFree(delay));
}
/**
 * 主要就是有这么一种情况:
 * 某个任务的delay为负数,说明当前可以执行(其实早该执行了)。
 * 工作队列中维护任务顺序是基于compareTo的,在compareTo中比较两个任务的顺序会用time相减,负数则说明优先级高。
 *
 * 那么就有可能出现一个delay为正数,减去另一个为负数的delay,结果上溢为负数,则会导致compareTo产生错误的结果。
 *
 * 为了特殊处理这种情况,首先判断一下队首的delay是不是负数,如果是正数不用管了,怎么减都不会溢出。
 * 否则可以拿当前delay减去队首的delay来比较看,如果不出现上溢,则整个队列都ok,排序不会乱。
 * 不然就把当前delay值给调整为Long.MAX_VALUE + 队首delay。
 */
private long overflowFree(long delay) {
    Delayed head = (Delayed) super.getQueue().peek();
    if (head != null) {
        long headDelay = head.getDelay(NANOSECONDS);
        if (headDelay < 0 && (delay - headDelay < 0))
            delay = Long.MAX_VALUE + headDelay;
    }
    return delay;
}

 循环的根据key节点与它的父节点来判断,如果key节点的执行时间小于父节点,则将两个节点交换,使执行时间靠前的节点排列在队列的前面。

 可以理解为一个树形的结构,最小点堆的结构;父节点一定小于子节点;


DelayQueue内部封装了一个PriorityQueue,它会根据time的先后时间排序(time小的排在前面),若time相同则根据sequenceNumber排序( sequenceNumber小的排在前面);

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