1、带着BAT大厂的面试问题去理解
请带着这些问题继续后文,会很大程度上帮助你更好的理解相关知识点。
- 什么是可重入,什么是可重入锁? 它用来解决什么问题? 一定程度避免死锁
- ReentrantLock的核心是AQS,那么它怎么来实现的,继承吗? 说说其类内部结构关系。独占模式
- ReentrantLock是如何实现公平锁的?
- ReentrantLock是如何实现非公平锁的?
- ReentrantLock默认实现的是公平还是非公平锁? 非公平
- 使用ReentrantLock实现公平和非公平锁的示例?
- ReentrantLock和Synchronized的对比?
2、ReentrantLock源码分析
2.1、类的继承关系
ReentrantLock实现了Lock接口,Lock接口中定义了lock与unlock相关操作,并且还存在newCondition方法,表示生成一个条件。
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable
2.2、类的内部类
ReentrantLock总共有三个内部类,并且三个内部类是紧密相关的,下面先看三个类的关系。
说明:ReentrantLock类内部总共存在Sync、NonfairSync、FairSync三个类,NonfairSync与FairSync类继承自Sync类,Sync类继承自 AbstractQueuedSynchronizer 抽象类。下面逐个进行分析。
- Sync类
Sync类的源码如下:
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { // 序列号 private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L; // 获取锁 abstract void lock(); // 非公平方式获取 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { // 当前线程 final Thread current = Thread.currentThread(); // 获取状态 int c = getState(); // 表示没有线程正在竞争该锁 if (c == 0) { // 比较并设置状态成功,状态0表示锁没有被占用 if (compareAndSetState(0, acquires)) { // 设置当前线程独占 setExclusiveOwnerThread(current); return true; // 成功 } } // 当前线程拥有该锁 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 增加重入次数 int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); // 设置状态 setState(nextc); // 成功 return true; } // 失败 return false; } // 实现AQS提供的拓展点 // 试图在共享模式下获取对象状态,此方法应该查询是否允许它在共享模式下获取对象状态,如果允许,则获取它 protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; // 当前线程不为独占线程 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); // 抛出异常 // 释放标识 boolean free = false; if (c == 0) { free = true; // 已经释放,清空独占 setExclusiveOwnerThread(null); } // 设置标识 setState(c); return free; } // 判断资源是否被当前线程占有 protected final boolean isHeldExclusively() { // While we must in general read state before owner, // we don't need to do so to check if current thread is owner return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread(); } // 新生一个条件 final ConditionObject newCondition() { return new ConditionObject(); } // Methods relayed from outer class // 返回资源的占用线程 final Thread getOwner() { return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread(); } // 返回状态 final int getHoldCount() { return isHeldExclusively() ? getState() : 0; } // 资源是否被占用 final boolean isLocked() { return getState() != 0; } /** * Reconstitutes the instance from a stream (that is, deserializes it). */ // 自定义反序列化逻辑 private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws java.io.IOException, ClassNotFoundException { s.defaultReadObject(); setState(0); // reset to unlocked state } }
Sync类存在如下方法和作用如下。
- NonfairSync类
NonfairSync类继承了Sync类,表示采用非公平策略获取锁,其实现了Sync类中抽象的lock方法,源码如下:
// 非公平锁 static final class NonfairSync extends Sync { // 版本号 private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; // 获得锁 final void lock() { // 比较并设置状态成功,状态0表示锁没有被占用 if (compareAndSetState(0, 1)) // 把当前线程设置独占了锁 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else // 锁已经被占用,或者set失败 // 以独占模式获取对象,忽略中断 acquire(1); } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } }
说明:从lock方法的源码可知,每一次都尝试获取锁,而并不会按照公平等待的原则进行等待,让等待时间最久的线程获得锁。
- FairSync类
FairSync类也继承了Sync类,表示采用公平策略获取锁,其实现了Sync类中的抽象lock方法,源码如下:
// 公平锁 static final class FairSync extends Sync { // 版本序列化 private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; final void lock() { // 以独占模式获取对象,忽略中断 acquire(1); } /** * Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless * recursive call or no waiters or is first. */ // 尝试公平获取锁 AQS抽象类提供的拓展点 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { // 获取当前线程 final Thread current = Thread.currentThread(); // 获取状态 int c = getState(); if (c == 0) { // 状态为0 // 不存在已经等待更久的线程 并且比较并且设置状态成功 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { // 设置当前线程独占 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 状态不为0,即资源已经被线程占据 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 下一个状态 int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // 超过了int的表示范围 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); // 设置状态 setState(nextc); return true; } return false; } }
说明:跟踪lock方法的源码可知,当资源空闲时,它总是会先判断sync队列(AbstractQueuedSynchronizer中的数据结构)是否有等待时间更长的线程,如果存在,则将该线程加入到等待队列的尾部,实现了公平获取原则。其中,FairSync类的lock的方法调用如下,只给出了主要的方法。
说明:可以看出只要资源被其他线程占用,该线程就会添加到sync queue中的尾部,而不会先尝试获取资源。这也是和Nonfair最大的区别,Nonfair每一次都会尝试去获取资源,如果此时该资源恰好被释放,则会被当前线程获取,这就造成了不公平的现象,当获取不成功,再加入队列尾部。
2.3、类的属性
ReentrantLock类的sync非常重要,对 ReentrantLock 类的操作大部分都直接转化为对Sync和 AbstractQueuedSynchronizer 类的操作。
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable { // 序列号 private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L; // 同步队列 private final Sync sync; }
2.4、类的构造函数
- ReentrantLock() 型构造函数
默认是采用的非公平策略获取锁
public ReentrantLock() { // 默认非公平策略 sync = new NonfairSync(); }
- ReentrantLock(boolean) 型构造函数
可以传递参数确定采用公平策略或者是非公平策略,参数为true表示公平策略,否则,采用非公平策略:
public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
2.5、核心函数分析
通过分析ReentrantLock的源码,可知对其操作都转化为对Sync对象的操作,由于Sync继承了AQS,所以基本上都可以转化为对AQS的操作。如将ReentrantLock的lock函数转化为对Sync的lock函数的调用,而具体会根据采用的策略(如公平策略或者非公平策略)的不同而调用到Sync的不同子类。
所以可知,在ReentrantLock的背后,是AQS对其服务提供了支持,由于之前我们分析AQS的核心源码,遂不再累赘。下面还是通过例子来更进一步分析源码。
3、示例分析
3.1、公平锁
import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; class MyThread extends Thread { private Lock lock; public MyThread(String name, Lock lock) { super(name); this.lock = lock; } public void run () { lock.lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread() + " running"); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } finally { lock.unlock(); } } } public class AbstractQueuedSynchronizerDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Lock lock = new ReentrantLock(true); MyThread t1 = new MyThread("t1", lock); MyThread t2 = new MyThread("t2", lock); MyThread t3 = new MyThread("t3", lock); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
运行结果(某一次):
Thread[t1,5,main] running Thread[t2,5,main] running Thread[t3,5,main] running
说明: 该示例使用的是公平策略,由结果可知,可能会存在如下一种时序。
说明: 首先,t1线程的lock操作 -> t2线程的lock操作 -> t3线程的lock操作 -> t1线程的unlock操作 -> t2线程的unlock操作 -> t3线程的unlock操作。根据这个时序图来进一步分析源码的工作流程。
- t1线程执行lock.lock,下图给出了方法调用中的主要方法。
说明: 由调用流程可知,t1线程成功获取了资源,可以继续执行。
- t2线程执行 lock.lock,下图给出了方法调用中的主要方法。
说明: 由上图可知,最后的结果是t2线程会被禁止,因为调用了LockSupport.park。
- t3线程执行lock.lock,下图给出了方法调用中的主要方法。
说明:由上图可知,最后的结果是t3线程会被禁止,因为调用了LockSupport.park。
- t1线程调用了lock.unlock,下图给出了方法调用中的主要方法。
说明:如上图所示,最后,head的状态会变为0,t2线程会被unpark,即t2线程可以继续运行。此时t3线程还是被禁止。
- t2获得cpu资源,继续运行,由于t2之前被park了,现在需要恢复之前的状态,下图给出了方法调用中的主要方法。
说明:在setHead函数中会将head设置为之前head的下一个结点,并且将pre域与thread域都设置为null,在acquireQueued返回之前,sync queue就只有两个结点了。
- t2执行lock.unlock,下图给出了方法调用中的主要方法。
说明: 由上图可知,最终unpark t3线程,让t3线程可以继续运行。
- t3线程获取cpu资源,恢复之前的状态,继续运行。
说明: 最终达到的状态是sync queue中只剩下了一个结点,并且该节点除了状态为0外,其余均为null。
- t3执行lock.unlock,下图给出了方法调用中的主要方法。
说明: 最后的状态和之前的状态是一样的,队列中有一个空节点,头节点为尾节点均指向它。
使用公平策略和Condition的情况可以参考上一篇关于AQS的源码示例分析部分,不再累赘。