4. requestAnimationFrame
requestAnimationFrame是一个优化动画效果的函数,也有它在事件循环中的位置。
requestAnimationFrame 的调用是有频率限制的,在大多数浏览器里,这个频率是60Hz,也就是说,每一次刷新间隔为1000/60≈16.7ms。requestAnimationFrame 的执行时机是在下一次重绘之前,而不是立即执行。
requestAnimationFrame 的优点是由系统来决定回调函数的执行时机。如果系统忙到一定程度,可能会两次“刷新”之间多次执行回调函数,这时就可以省略掉一些回调函数的执行。这种机制可以有效节省 CPU 开销,提高系统的性能。
requestAnimationFrame 的位置在事件循环中的具体位置是视浏览器的实现而定,但一般来说,它在宏任务执行完,渲染之前,这使得其可以获取到最新的布局和样式信息。
5. Promise的发展
Promise 对象代表一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值。一个 Promise 处于以下状态之一:
- pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。
- fulfilled: 意味着操作成功完成。
- rejected: 意味着操作失败。
一个 promise 必须处于一种状态:fulfilled、rejected 或 pending。一个 promise 的状态在 settle 之后就不能再改变。
Promise起初是由社区提出并实现的,最早的版本是由 Kris Kowal 提出的 Q 库,后来被 ES6 正式接受,并成为了浏览器的原生对象。
Promise 主要解决了两类问题:
- 异步操作的一致性问题:无论异步操作是同步完成还是异步完成,使用 Promise 对象的 then 方法都可以以同样的方式进行处理。
- 回调地狱问题:回调地狱指的是多层嵌套的回调函数,导致代码难以维护和理解。Promise 可以通过链式调用的方式,解决回调地狱问题。
我们可以通过下面的代码示例来看一下 Promise 是如何工作的:
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { // 异步处理 // 处理结束后、调用resolve 或 reject}); promise.then(function(value) { // success}, function(error) { // failure});
Promise 的状态一旦改变,就会一直保持那个状态,不会再次改变。这个特性可以让我们有序地处理异步操作的结果,避免出现复杂的状态判断。
以上是关于 JavaScript 中异步编程、事件循环、任务队列、宏任务、微任务,以及requestAnimationFrame在事件循环的位置,Promise 的发展和如何解决回调地狱的详细介绍。对于 JavaScript 的异步编程机制,我们应该有了全面深入的了解。
- 参考资料
- MDN文档 - 使用 Promisesopen in new window
MDN文档 - Window.requestAnimationFrame()