【设计模式——学习笔记】设计模式简介+七大设计原则介绍(上)

简介: 【设计模式——学习笔记】设计模式简介+七大设计原则介绍

设计模式介绍

简介

设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现) 的各种问题,所提出的解决方案。

为什么学习设计模式

软件要做大,要先进行设计,才能保证其有高的稳定性、扩展性(容易按照新的需求添加功能)、复用性(相同功能的代码,不用多次编写)、规范性、可读性(其他程序员更容易看懂项目的代码)、可维护性、内聚性、灵活性、可靠性(添加新的功能后,对原来的功能没有影响),降低耦合性

工作招聘要求越来越高(问你概念,在项目中用过哪些设计模式,怎么用的)

如果想要成为合格的软件工程师,学习设计模式很有必要

合理使用设计模式,写出来的代码不但结构清晰,有时候效率也会更高

在网站开发中,框架的源码会使用设计模式实现,在写业务代码实现功能的时候,也需要使用到设计模式

设计模式是一种思想,不局限于某种语言,Java、PHP、C#、C++都可以用

七大设计原则介绍

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

介绍

一个类只负责一项职责(一项职责并非一个职责,如订单的所有操作叫一项职责;关于商品的操作又是另外一项职责),不然修改其中一项的代码,有可能影响其他的职责

作用

  • 降低类的复杂度
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则; 只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

案例

原始实现
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;
public class SingleResponsibility1 {
   public static void main(String[] args) {
      Vehicle vehicle = new Vehicle();
      vehicle.run("摩托车");
      vehicle.run("汽车");
      vehicle.run("飞机");
   }
}
// 交通工具类
class Vehicle {
   public void run(String vehicle) {
      System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
   }
}

【运行结果】

摩托车 在公路上运行....
汽车 在公路上运行....
飞机 在公路上运行....
Process finished with exit code 0

【分析】 1. 在Vehicle的run方法中,违反了单一职责原则,飞机不应该在公路上跑 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可

改进一
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;
public class SingleResponsibility2 {
   public static void main(String[] args) {
      RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
      roadVehicle.run("摩托车");
      roadVehicle.run("汽车");
      AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
      airVehicle.run("飞机");
   }
}
class RoadVehicle {
   public void run(String vehicle) {
      System.out.println(vehicle + "公路运行");
   }
}
class AirVehicle {
   public void run(String vehicle) {
      System.out.println(vehicle + "天空运行");
   }
}
class WaterVehicle {
   public void run(String vehicle) {
      System.out.println(vehicle + "水中运行");
   }
}

【分析】

  1. 遵守单一职责原则
  2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端(方法调用端)

【改进】

  1. 直接修改Vehicle 类,改动的代码会比较少
改进二
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;
public class SingleResponsibility3 {
   public static void main(String[] args) {
      Vehicle2 vehicle2  = new Vehicle2();
      vehicle2.run("汽车");
      vehicle2.runWater("轮船");
      vehicle2.runAir("飞机");
   }
}
//方式3的分析
//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vehicle2 {
   public void run(String vehicle) {
      //可以增加其他处理,不影响其他方法
      System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
   }
   public void runAir(String vehicle) {
      System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
   }
   public void runWater(String vehicle) {
      System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
   }
}

【分析】

  1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
  2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责( 只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则,如果方法多了,建议还是拆分成多个类)

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

介绍

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口(拆到最小,依赖的时候每个方法都用得上)上


案例

原始实现

B、D是实现类,A、C使用B、D实现的方法

package com.atguigu.principle.segregation;
public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
    }
}
//接口
interface Interface1 {
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}
class B implements Interface1 {
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }
    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了 operation4");
    }
    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了 operation5");
    }
}
class D implements Interface1 {
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }
    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了 operation2");
    }
    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了 operation3");
    }
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}
class A { //A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 i) {
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface1 i) {
        i.operation3();
    }
}
class C { //C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface1 i) {
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface1 i) {
        i.operation5();
    }
}

【分析】

  • 类A通过接口Interface1依赖类B,类c通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
  • 将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
  • 接口interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
改进

package com.atguigu.principle.segregation.improve;
public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用一把
        A a = new A();
        a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());
        C c = new C();
        c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}
// 接口1
interface Interface1 {
    void operation1();
}
// 接口2
interface Interface2 {
    void operation2();
    void operation3();
}
// 接口3
interface Interface3 {
    void operation4();
    void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2 {
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }
}
class D implements Interface1, Interface3 {
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}
class A { // A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}
class C { // C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}

依赖倒转(倒置)原则(Dependence Inversion Principle)

介绍

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(指抽象类/接口)
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在iava中,抽象指的是接口或抽象类细节就是具体的实现类
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范(声明方法,不实现),而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成(让实现类实现方法)

案例

原始实现
package com.atguigu.principle.inversion;
public class DependecyInversion {
   public static void main(String[] args) {
      Person person = new Person();
      person.receive(new Email());
   }
}
class Email {
   public String getInfo() {
      return "电子邮件信息: hello,world";
   }
}
//完成Person接收消息的功能
class Person {
   // 直接依赖具体的类
   public void receive(Email email) {
      System.out.println(email.getInfo());
   }
}

【分析】

  • 优点:简单,比较容易想到
  • 缺点:如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则需要新增类,同时Person也要增加相应的接收方法

【改进】

引入一个抽象的接口IRecceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖 因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符合依赖倒转原则

改进
package com.atguigu.principle.inversion.improve;
public class DependecyInversion {
   public static void main(String[] args) {
      //客户端无需改变
      Person person = new Person();
      person.receive(new Email());
      person.receive(new WeiXin());
   }
}
//定义接口
interface IReceiver {
   public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
   public String getInfo() {
      return "电子邮件信息: hello,world";
   }
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
   public String getInfo() {
      return "微信信息: hello,ok";
   }
}
//方式2
class Person {
   //改成依赖接口
   public void receive(IReceiver receiver ) {
      System.out.println(receiver.getInfo());
   }
}

依赖传递的三种方式

package com.atguigu.principle.inversion.improve;
public class DependencyPass {
    public static void main(String[] args) {
      ChangHong changHong = new ChangHong();
      OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
      openAndClose.open(changHong);
    }
}
// 方式1: 通过接口传递实现依赖
//     开关的接口
interface IOpenAndClose {
   public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV接口
   public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
   @Override
   public void play() {
      System.out.println("长虹电视机,打开");
   }
}
// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
   public void open(ITV tv) {
      tv.play();
   }
}
package com.atguigu.principle.inversion.improve;
public class DependencyPass {
    public static void main(String[] args) {
      ChangHong changHong = new ChangHong();
      //通过构造器进行依赖传递
      OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
      openAndClose.open();
    }
}
// 方式2:通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
    public void open(); //抽象方法
}
interface ITV { //ITV接口
    public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    public ITV tv; //成员
    public OpenAndClose(ITV tv) { //构造器
        this.tv = tv;
    }
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}
class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}
package com.atguigu.principle.inversion.improve;
public class DependencyPass {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        //通过setter方法进行依赖传递
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}
// 方式3,通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
    public void open(); // 抽象方法
    public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV接口
    public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;
    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}
class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

总结

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
这句话的意思是,使用抽象类或接口作为变量类型,可以降低代码的耦合度。通过引入抽象层,将具体的实现细节与变量引用分离开来。这样一来,当需要拓展或修改程序时,只需要修改具体实现类,而无需修改引用该变量的其他代码。 A obj1=new B(); 或者 A obj2=new C(); 
此外,还可以增强代码的扩展性。如果需要添加新的功能或实现,只需要实现相应的接口或继承相应的抽象类,并将其赋值给变量引用即可,无需修改原有代码。
最后,还可以方便地进行性能优化。通过更换具体实现类,可以根据实际需求选择不同的实现方式,从而达到最佳性能。
以下是一个具体的例子:
假设我们有一个形状类 Shape,它有一个抽象方法 getArea(),需要子类来实现具体的计算面积的方法,如圆形类 Circle 和矩形类 Rectangle。
如果我们要写一个计算图形面积的程序,可以这样声明变量:
Shape[] shapes = new Shape[2];
shapes[0] = new Circle(5); // 半径为 5 的圆形
shapes[1] = new Rectangle(3, 4); // 长为 3,宽为 4 的矩形
这里我们采用了 Shape 类作为变量类型,而不是具体的 Circle 或 Rectangle 类。这样做有以下好处:
降低代码耦合度:其他代码引用 shapes 数组时只需要知道它是 Shape 类型,不需要知道具体是哪个子类实现了它。
增强程序扩展性:如果我们要添加新的形状,只需要实现 Shape 的方法即可,而不需要修改其他代码。
方便性能优化:如果程序更偏向于计算圆形面积,我们可以使用更高效的圆形实现类来替换原有的 Circle 类,只需要修改创建 Circle 实例的代码即可,其他代码不需要做任何修改。
  • 继承时遵循里氏替换原则

里氏替换原则

介绍

告诉我们继承需要注意什么问题

【使用继承会带来的问题】

继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约(子类可以重写父类已经实现的方法),但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏

继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性(如果一个类被其他的类所继承则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障)

如何正确的使用继承?答:需要遵守里氏替换原则

【里氏替换原则】


里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的

如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象(使用基类对象的任何地方,都可以替换为子类对象而不会影响代码的正确性。换句话说,基类对象的行为和子类对象的行为应该是一致的,不应该有任何差别。)

在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法(如果重写了,就不再透明,调用子类的方法和调用父类的方法不同)

里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

案例

原始实现
package com.atguigu.principle.liskov;
public class Liskov {
   public static void main(String[] args) {
      A a = new A();
      System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
      System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
      System.out.println("-----------------------");
      B b = new B();
      //这里程序员的本意是求出11-3,忘记父类的方法被重写了
      System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
      System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
      System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
   }
}
// A类
class A {
   // 返回两个数的差
   public int func1(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
   //这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
   public int func1(int a, int b) {
      return a + b;
   }
   public int func2(int a, int b) {
      return func1(a, b) + 9;
   }
}

【分析】

我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候

【改进】

将原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替

改进

组合:B类还需要使用到A类的方法

package com.atguigu.principle.liskov.improve;
public class Liskov {
   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub
      A a = new A();
      System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
      System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
      System.out.println("-----------------------");
      B b = new B();
      System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
      System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
      System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
      //使用组合仍然可以使用到A类相关方法
      System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
   }
}
//创建一个更加基础的基类
class Base {
   //把更加基础的方法和成员写到Base类
}
// A类
class A extends Base {
   // 返回两个数的差
   public int func1(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
   //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
   private A a = new A();
   //这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
   public int func1(int a, int b) {
      return a + b;
   }
   public int func2(int a, int b) {
      return func1(a, b) + 9;
   }
   //我们仍然想使用A的方法
   public int func3(int a, int b) {
      return this.a.func1(a, b);
   }
}

【分析】

  • 使用这种方式,降低了A和B之间的耦合度
  • 因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再认为func1是求减法,调用完成的功能就会很明确
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