一,数据类型的介绍
1.常见的数据类型
数据类型 | 名称 | 字节大小 |
char | 字符数据类型 | 1 |
short | 短整型 | 2 |
int | 整型 | 4 |
long | 长整形 | 4/8 |
数据类型 | 名称 | 字节大小 |
char | 字符数据类型 | 1 |
short | 短整型 | 2 |
int | 整型 | 4 |
long | 长整形 | 4/8 |
long long | 长长整型 | 8 |
float | 单精度浮点型 | 4 |
doulb | 双精度浮点型 |
8 |
2.整型家族
整型分为有符号整型和无符号整型:
数据类型 | 有符号整型 | 无符号整型 |
char | signed char | unsigned char |
short | signed short [ int ] | unsigned short [ int ] |
int | signed int | unsigned int |
long |
signed long [ int ] | unsigned long [ int ] |
long long | signed long long [ int ] | unsigned long long [ int ] |
其实对于char类型来说,虽然他是字符型,但是存储到内存中的是其对应的ASCll值,而ASCll是数字,所以char类型也是整型家族的一员
我们正常情况下的类型声明都是默认为有符号整型,所以都会把signed给省略掉。
3.浮点型家族
数据类型 |
float |
double |
long double---------在新的语法规则中引入的,了解一下即可 |
4.构造类型
构造类型又称 ” 自定义类型 “:
数组类型 | int [ ] ,char [ ] 等 |
结构体类型 | struct |
枚举类型 | enum |
联合类型 | union |
5.指针类型
整形指针 | int *pi |
字符指针 | char *pc |
单精度浮点型指针 | float *pf |
空指针 | void *pv |
结构体的指针 | struct stuendt *p 等 |
除此之外还有:二级指针,三级指针,数组指针,函数指针等
6.空类型
void 表示空类型(无类型) |
通常应用于函数的返回类型,函数的参数,指针类型 |
比如 :void* p ,void test test ( )...... |
二,整型在内存中的存储
我们知道,一个边路的创建是要在内存中开辟空间的,空间的大小是根据不同的类型而决的。
接下来我们谈谈数据在所开辟内存中到底是如何存储的?
比如:
int a = 10 ;
int b = -10 ;
我们列了两个整型变量来观察,根据类型的不同,变量会向系统申请不同内存大小的空间
上述,变量向系统申请了4个字节的空间用来存储,那究竟是如何存储的呢?我们且来分析一下:
先观察变量 a 在内存中的存储:
解释:显而易见地址的右边是变量a的地址,红色字体是变量a在内存中的储存的内容
每两个数为一个字节,共四个字节
地址空间所存储的值是以16进制的形式进行存储的
再来观察一下变量b在内存中的存储:
解释:显而易见,红色字体是变量b在内存中的储存的内容
肯定大家都发现了此内容超级大并且顺序颠倒!这是为什么呢?
欲知后事如何,且听下回分解!
1.原码,反码和补码
计算机中的整数有三种二进制表示方法,即原码,反码和补码
三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0来表示 " 正 ",用1来表示 " 负 "
正数的原,反,补码都相同
负整数的三种表示方法格不相同
原码: |
直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制就可以得到原码 |
反码: |
将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码 |
补码: |
反码+1就可以得到补码 |
对于整型来说:数据存放在内存中的是补码--------这也是为什么上述变量 " b " 存放在内存 中 如此巨大的原因!
2,大小端字节序介绍
大端: |
大端字节序(存储)模式,是指数据的地位字节处的内容保存在内存的高地址中,而数据的高位字节处的内容,保存在内存的低地址中 |
小端: |
小端字节序(存储)模式,是指数据的地位字节处的内容保存在内存的低地址中,而数据的高位字节处的内容,保存在内存的高地址中 |
由此我们来分析变量 " a " 和 " b " 的情况--------
进制数:
左边为高位,右边为地位
在内存中:
左边为低地址,右边为高地址
我们使用的环境一般情况下默认为小端存储模式,所以存在内存才会出现倒着存的现象!