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线程池介绍
Java构建线程的方式
- new Thread
- new Runnable
- new Callable
为了避免频繁创建和销毁线程造成不必要的性能,一般在使用线程时,会采用线程池。
线程池使用方式:
public static void main(String[] args) {
// 线程池的核心线程数如何设置
// 任务可以分为两种:CPU密集,IO密集。
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
1,
2,
1,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(1),
new ThreadFactory() {
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(r);
// ...
return t;
}
},
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
);
executor.execute(任务);
executor.submit(有返回结果的任务);
}
线程池提供的拒绝策略:
- AbortPolicy:抛出异常。
- CallerRunsPolicy:让提交任务的线程处理这个任务。
- DiscardPolicy:丢弃任务
- DiscardOldestPolicy:扔掉队列最前面的任务,尝试把当前任务添加进去。
线程池核心属性
// AtomicInteger,就是一个int,写操作用CAS实现,保证了原子性
// ctl维护线程池的2个核心内容:
// 1:线程池状态(高3位,维护着线程池状态)
// 2:工作线程数量(核心线程+非核心线程,低29位,维护着工作线程个数)
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// COUNT_BITS=29
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 工作线程的最大个数
// 00100000 00000000 00000000 00000000 - 1
// 000111111111111111111111111111111
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// 拿到线程池状态
private static int runStateOf(int c) {
return c & ~CAPACITY; }
// 拿到工作线程个数
private static int workerCountOf(int c) {
return c & CAPACITY; }
线程池状态
- RUNNING:正常运行的状态,接受新的任务,处理等待队列中的任务。线程池的初始化状态是RUNNING。一旦线程池被创建,就处于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0。
- SHUTDOWN:不接受新的任务提交,但是会继续处理等待队列中的任务。调用线程池的shutdown()方法时,线程池由RUNNING变为SHUTDOWN。
- STOP:不接受新的任务提交,不再处理等待队列中的任务,中断正在执行任务的线程。调用线程池的shutdownNow()方法时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN)变为STOP。
- TIDYING:所有的任务都销毁了,workCount为0,线程池的状态在转换为TIDYING状态时,会执行钩子方法terminated()。
- TERMINATED:线程池彻底终止。
核心方法
execute方法
通过execute方法,可以看到线程池处理任务的整体执行流程
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 拿到ctl
int c = ctl.get();
// 通过ctl获取当前工作线程个数
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// true:代表是核心线程,false:代表是非核心线程
if (addWorker(command, true))
// 如果添加核心线程成功,return结束掉
return;
// 如果添加失败,重新获取ctl
c = ctl.get();
}
// 核心线程数已经到了最大值、添加时,线程池状态变为SHUTDOWN/STOP
// 判断线程池是否是运行状态 && 添加任务到工作队列
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
// 再次获取ctl的值
int recheck = ctl.get();
// 再次判断线程池状态。 DCL
// 如果状态不是RUNNING,把任务从工作队列移除。
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
// 走一波拒绝策略。
reject(command);
// 线程池状态是RUNNING。
// 判断工作线程数是否是0个。
// 可以将核心线程设置为0,所有工作线程都是非核心线程。
// 核心线程也可以通过keepAlived超时被销毁,所以如果恰巧核心线程被销毁,也会出现当前效果
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
// 添加空任务的非核心线程去处理工作队列中的任务
addWorker(null, false);
}
// 可能工作队列中的任务存满了,没添加进去,到这就要添加非核心线程去处理任务
else if (!addWorker(command, false))
// 执行拒绝策略!
reject(command);
}
这个方法的主要逻辑是:
- 如果当前运行的线程数少于corePoolSize,尝试启动一个新线程并将给定的任务作为它的第一个任务。这个调用会原子性地检查runState和workerCount,以防止在不应该添加线程时发出错误警报。
- 如果任务可以成功排队,那么我们仍然需要再次检查是否应该添加一个新线程(因为自上次检查以来,现有的线程可能已经死亡),或者自进入此方法以来,线程池是否已经关闭。所以我们重新检查状态,并在必要时回滚排队,如果已停止,则启动一个新线程。
- 如果我们无法排队任务,那么我们尝试添加一个新线程。如果失败,我们知道已经关闭或饱和,所以拒绝任务。
addWorker添加工作线程
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
xxx:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 判断线程池状态
if (rs >= SHUTDOWN &&
// 判断如果线程池的状态为SHUTDOWN,还要处理工作队列中的任务
// 如果你添加工作线程的方式,是任务的非核心线程,并且工作队列还有任务
! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty()))
return false;
// 判断工作线程个数
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
// 判断1:工作线程是否已经 == 工作线程最大个数
// 判断2-true判断:判断是核心线程么?如果是判断是否超过核心线程个数
// 判断2-false判断:如果是非核心线程,查看是否超过设置的最大线程数
if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 对工作线程进行 + 1操作
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
// +1成功,跳出外层循环,执行添加工作线程的业务
// 以CAS方式,对ctl+1,多线程并发操作,只有会有一个成功
break xxx;
// 重新拿ctl,
c = ctl.get();
// 判断线程池状态是否有变化
if (runStateOf(c) != rs)
continue xxx;
}
}
// 添加工作线程的业务
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
// Worker就是工作线程
Worker w = null;
try {
// 创建工作线程,将任务传到Worker中
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
// 只有你写的线程工厂返回的是null,这里才会为null
if (t != null) {
// 获取锁资源
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 加锁。 因为我要在启动这个工作线程时,避免线程池状态发生变化,加锁。
mainLock.lock();
try {
// 重新获取ctl,拿到线程池状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
// DCL i think you know~~~
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// 判断Worker中的thread是否已经启动了,一般不会启动,除非你在线程工厂把他启动了
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
// 将工作线程存储到hashSet中
workers.add(w);
// 获取工作线程个数,判断是否需要修改最大工作线程数记录。
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
// 工作线程添加成功 0
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 如果添加成功
if (workerAdded) {
// 启动工作线程
t.start();
// 设置标识为true
workerStarted = true;
}
}
} finally {
// 如果工作线程启动失败
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
// 如果添加工作线程失败,执行
private void addWorkerFailed(Worker w) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 说明worker可能存放到了workers的hashSet中。
if (w != null)
// 移除!
workers.remove(w);
// 减掉workerCount的数值 -1
decrementWorkerCount();
// 尝试干掉自己
tryTerminate();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
这个方法的主要逻辑是:
- 检查是否正在关闭或已经关闭,如果是,根据是否有任务以及队列是否为空来决定是否返回false。
- 如果没有关闭,那么检查当前线程数是否超过了核心线程数或最大线程数,如果超过了则返回false。
- 如果没有超过线程数限制,那么通过CAS操作增加workerCount,如果成功则跳出循环。如果失败,则重新读取ctl并重新计算runState,如果runState发生变化则继续循环。如果未发生变化,则继续尝试增加workerCount。
- 创建Worker对象,并启动对应的线程。如果启动成功,则返回true。如果启动失败,则调用addWorkerFailed()方法处理失败情况。
runWorker执行任务
final void runWorker(Worker w) {
// 拿到当前线程对象
Thread wt = Thread.currentThread();
// 拿到worker中存放的Runnable
Runnable task = w.firstTask;
// 将worker中的任务清空
w.firstTask = null;
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 如果Worker自身携带任务,直接执行
// 如果Worker携带的是null,通过getTask去工作队列获取任务
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// 判断线程池状态是否大于等于STOP,如果是要中断当前线程
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
// 中断当前线程(DCL)
(Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 前置钩子
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 执行任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 后置钩子
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
// 当前工作执行完一个任务,就++
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
这个方法的主要逻辑是:
- 获取当前线程和任务。如果任务不为空,则执行任务。如果任务为空,则从任务队列中获取任务。如果获取任务失败,则退出循环。
- 在执行任务前,检查线程是否中断,如果中断则停止执行任务。如果未中断,则执行任务。如果抛出运行时异常或错误,则捕获并记录异常。如果抛出其他异常,则转换为错误并抛出。
- 在执行任务后,将任务设置为null,增加已完成任务数,并解锁worker。
- 如果循环结束时,任务为空,则说明任务队列已关闭或已空,将completedAbruptly设置为false。否则,说明任务队列中还有任务,将completedAbruptly保持为true。
- 最后,处理worker退出,根据completedAbruptly的值决定是否重置线程池状态。
getTask工作线程排队拿任务
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 线程池状态判断
// 如果线程池状态为SHUTDOWN && 工作队列为空
// 如果线程池状态为STOP
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
// 对工作线程个数--
decrementWorkerCount();
return null;
}
// 对数量的判断。
int wc = workerCountOf(c);
// 判断核心线程是否允许超时?
// 工作线程个数是否大于核心线程数
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// 判断工作线程是否超过了最大线程数 && 工作队列为null
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
// 工作线程数有问题,必须-1,干掉当前工作线程
// 工作线程是否超过了核心线程,如果超时,就干掉当前线程
// 对工作线程个数--
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
// 如果是非核心,走poll,拉取工作队列任务,
// 如果是核心线程,走take一直阻塞,拉取工作队列任务
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
// 当工作队列没有任务时,这时就会被Condition通过await阻塞线程
// 当有任务添加到工作线程后,这是添加完任务后,就会用过Condition.signal唤醒阻塞的线程
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
// 执行的poll方法,并且在指定时间没拿到任务,
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
该方法的主要逻辑是:
- 检查线程池状态,如果线程池已经关闭或停止,并且任务队列为空,则减少worker数量并返回null。
- 检查worker数量是否超过了最大线程数或核心线程数,如果是,则减少worker数量并返回null。
- 如果worker数量未超过最大线程数或核心线程数,则从任务队列中获取任务。如果获取任务失败,则返回null。如果获取任务成功,则返回任务。
- 如果在获取任务时发生中断,则重新尝试获取任务。如果在指定的时间内无法获取任务,则将timedOut标志设置为true。如果在指定的时间内无法获取任务并且允许超时,则减少worker数量并返回null。