一、小程序的事件监听
事件的监听
- 什么时候会产生事件?
- 小程序需要经常和 用户进行交互,如点击某个按钮,滑动某个区域;
- 事件是 视图层到逻辑层的通讯方式
- 可以将用户的行为反馈到逻辑层 进行处理
- 事件 可以绑定在组件上,当触发事件时,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数
- 事件对象可以携带额外信息,如: id,dataset,touches
- 事件如何处理?
- 通过 bind/catch这个属性 绑定在组件上的(和普通的属性写法相似 以key="value"形式)
- Key 以 bind或catch开头,从1.5.0版本开始, 可以在bind和catch后加上一个冒号
- 同时在当前页面的Page构造器中 定义对应的事件处理函数,若没有对应的函数,触发会报错
- 如 当用户点击 button按钮时,达到触发条件生成事件Tap,该事件处理函数会被执行,同时会受到一个事件对象event
二、常见事件类型划分
组件的特殊事件
- 某些组件会有自己特性的事件类型
- 如input有bindinput/bindblur/bindfocus等
- 如scroll-view有bindscrolltowpper/bindscrolltolower等
三、事件对象属性分析
事件对象event
- 当某个事件触发时, 会产生一个事件对象, 这个对象被传入到回调函数中, 事件对象有哪些常见的属性呢?
currentTarget和target的区别
JavaScript js文件代码展示 onOuterViewTap(event){ console.log("onOuterViewTap:",event); // 1.target表示 => 触发事件的元素 // 2.currentTarget => 处理事件的元素 // {type: "tap", timeStamp: 841947, target: {…}, currentTarget: {…}, mark: {…}, …} console.log(event.target); // {id: "", offsetLeft: 0, offsetTop: 40, dataset: {…}} console.log(event.currentTarget); // {id: "", offsetLeft: 0, offsetTop: 40, dataset: {…}} // 这个时候 这两个是没有区别的 console.log(event.target === event.currentTarget); // false 它内部 可能是 new了两个 target // 触发事件的组件:inner/蓝色 处理事件的组件:outer/粉色 // 3.获取自定义属性 name // const name = event.target.dataset.name // 这样是拿不到的 (点击中间蓝色视图) const name = event.currentTarget.dataset.name // 那自定义属性,最好使用currentTarget拿 console.log(name) }
touches和changedTouches的区别(比较少用到)
- touches和changedTouches 都是记录 手指在对屏幕进行触摸时的触摸点
- 在一个手指 先按住, 过一秒之后,不松开 再陆续对屏幕进行触摸三次(不松手)时,touches此时有4个元素,而changedTouches 只有三个
- 在touchend中也不同
四、事件参数传递方法
事件参数的传递
- 当视图层发生事件时,一些情况是需要事件携带一些参数到执行的函数中, 这个时候就可以通过data-属性来完成:
- 格式:data-属性的名称
- 获取: e.currentTarget.dataset. 属性的名称
五、事件传递案例练习
六、逻辑传递数据另外一种方式:Mark