这篇博客主要讲解一下几个问题
- 粗略地介绍一下View的事件分发机制
- 解决事件滑动冲突的思路及方法
- ScrollView 里面嵌套ViewPager导致的滑动冲突
- ViewPager里面嵌套ViewPager 导致的滑动冲突
- 轮播图的几种实现方式
文章首发地址CSDN:http://blog.csdn.net/gdutxiaoxu/article/details/52939127
先看一下效果图
ScrollView里面嵌套ViewPager
ViewPager里面嵌套ViewPager
View的 事件分发机制
这篇博客不打算详细讲解View的事件分发机制,因为网上已经出现了一系列的好 文章,我自己的水平也有限,目前肯定写得不咋的。
先啰嗦一下,View 的事件分发机制主要涉及到一下三个 方法
- dispatchTouchEvent ,这个方法主要是用来分发事件的
- onInterceptTouchEvent,这个方法主要是用来拦截事件的(需要注意的是ViewGroup才有这个方法,View没有onInterceptTouchEvent这个方法
- onTouchEvent 这个方法主要是用来处理事件的
- requestDisallowInterceptTouchEvent(true),这个方法能够影响父View是否拦截事件,true 表示父 View 不拦截事件,false 表示父 View 拦截事件
下面引用图解 Android 事件分发机制这一篇博客的内容
- 仔细看的话,图分为3层,从上往下依次是Activity、ViewGroup、View
- 事件从左上角那个白色箭头开始,由Activity的dispatchTouchEvent做分发
- 箭头的上面字代表方法返回值,(return true、return false、return super.xxxxx(),super 的意思是调用父类实现。
- dispatchTouchEvent和 onTouchEvent的框里有个【true---->消费】的字,表示的意思是如果方法返回true,那么代表事件就此消费,不会继续往别的地方传了,事件终止。
- 目前所有的图的事件是针对ACTION_DOWN的,对于ACTION_MOVE和ACTION_UP我们最后做分析。
- 之前图中的Activity 的dispatchTouchEvent 有误(图已修复),只有return super.dispatchTouchEvent(ev) 才是往下走,返回true 或者 false 事件就被消费了(终止传递)。
总结
当TouchEvent发生时,首先Activity将TouchEvent传递给最顶层的View,TouchEvent最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由 dispatchTouchEvent 方法进行分发,
- 如果dispatchTouchEvent返回true 消费事件,事件终结。
- 如果dispatchTouchEvent返回 false ,则回传给父View的onTouchEvent事件处理;
onTouchEvent事件返回true,事件终结,返回false,交给父View的OnTouchEvent方法处理
- 如果dispatchTouchEvent返回super的话,默认会调用自己的onInterceptTouchEvent方法
默认的情况下interceptTouchEvent回调用super方法,super方法默认返回false,所以会交给子View的onDispatchTouchEvent方法处理
如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,
如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。
关于更多详细分析,请查看原博客图解 Android 事件分发机制,真心推荐,写得很好。
解决事件滑动冲突的思路及方法
常见的三种情况
第一种情况,滑动方向不同
第二种情况,滑动方向相同
第三种情况,上述两种情况的嵌套
解决思路
看了上面三种情况,我们知道他们的共同特点是父View 和子View都想争着响应我们的触摸事件,但遗憾的是我们的触摸事件 同一时刻只能被某一个View或者ViewGroup拦截消费,所以就产生了滑动冲突?那既然同一时刻只能由某一个View或者ViewGroup消费拦截,那我们就只需要 决定在某个时刻由这个 View 或者 ViewGroup 拦截事件,另外的 某个时刻由 另外一个 View 或者 ViewGroup 拦截事件,不就OK了吗?综上,正如 在 《Android开发艺术》 一书提出的,总共 有两种解决方案
以下解决思路来自于 《Android开发艺术》 书籍
下面的两种方法针对第一种情况(滑动方向不同),父View是上下滑动,子View是左右滑动的情况。
外部解决法
从父View着手,重写onInterceptTouchEvent方法,在父View需要拦截的时候拦截,不要的时候返回false,为代码大概 如下
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { final float x = ev.getX(); final float y = ev.getY(); final int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mDownPosX = x; mDownPosY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: final float deltaX = Math.abs(x - mDownPosX); final float deltaY = Math.abs(y - mDownPosY); // 这里是够拦截的判断依据是左右滑动,读者可根据自己的逻辑进行是否拦截 if (deltaX > deltaY) { return false; } } return super.onInterceptTouchEvent(ev); }
内部解决法
从子View着手,父View先不要拦截任何事件,所有的事件传递给 子View,如果子View需要此事件就消费掉,不需要此事件的话就交给 父View处理。
实现思路 如下,重写子 View的dispatchTouchEvent方法,在Action_down 动作中通过方法 requestDisallowInterceptTouchEvent(true) 先请求 父 View不要拦截事件,这样保证子 View 能够接受到 Action_move 事件,再在 Action_move 动作中根据自己的逻辑是否要拦截事件,不需要拦截事件的话再交给 父 View 处理。
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { int x = (int) ev.getRawX(); int y = (int) ev.getRawY(); int dealtX = 0; int dealtY = 0; switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: dealtX = 0; dealtY = 0; // 保证子View能够接收到Action_move事件 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: dealtX += Math.abs(x - lastX); dealtY += Math.abs(y - lastY); Log.i(TAG, "dealtX:=" + dealtX); Log.i(TAG, "dealtY:=" + dealtY); // 这里是够拦截的判断依据是左右滑动,读者可根据自己的逻辑进行是否拦截 if (dealtX >= dealtY) { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); } else { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); } lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); }