UE4 动画蓝图中两类动画曲线的使用

简介: UE4 动画蓝图中两类动画曲线的使用

1.内部曲线
一种是可以直接在动画编辑面板直接添加的曲线信息,暂且称为内部曲线,以UE4第三人称模板的跳跃动画为例,添加曲线Custom1:
q1.jpeg

回到动画蓝图,在Window里找到Anim Curves窗口,可以查看当前动画蓝图中的内部曲线,一般来讲动画剪辑里有的自定义曲线会自动被加进去:
q2.jpeg

如果要用内部曲线直接改MorphTarget(BlendShape)数据,只需要保证同名即可,如果要在动画蓝图编辑时使用,可以看下图:
q3.jpeg

同样,保证同名的情况下在动画的Anim Curves勾选了材质曲线的勾,也可以为当前暴露的材质参数直接应用动画:
q4.gif

2.外部曲线
在动画蓝图中变量定义的曲线、可以链接外部数据的曲线,暂且称作外部曲线:
q5.jpeg

外部曲线没有时间数据,使用时需要自行提供时间维度的参数传入:

q6.jpeg

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