UE4里预览SkeletalMesh蒙皮网格时,提供了Pose与单帧动画烘焙的功能,这篇文章就来了解下这个功能,这个功能可以结合动画蓝图使用,解决很多问题。
1.摆好骨骼位置,生成Pose文件
通过修改骨骼位置,在蒙皮网格预览窗口;摆好想要的Pose
2.生成pose文件
生成出的Pose文件如下:
3.打开pose文件继续编辑
打开pose文件,发现没有生效,是因为下面的权重没有设为1。随后可以像在蒙皮网格预览窗口中那样,继续对当前pose编辑:
4.输出单帧动画,方便动画蓝图使用
接下来把当前制作好的Pose输出成单帧动画,进动画蓝图参与合成
5.若不输出单帧动画,可继续加入Pose进一步混合
也可以将捏的新pose插入到当前pose中参与混合,最后再输出一个相对复杂的单帧动画进动画蓝图。