UE4识别DCC软件的碰撞

简介: UE4识别DCC软件的碰撞

UE4识别DCC软件碰撞
3D软件里建一个简单碰撞形状,碰撞命名规则为:前缀_对应碰撞物体名(物体名对不上不认)。

UBX_MeshName – Box碰撞

USP_MeshName – 球体碰撞

UCX_MeshName – 凸包

相关文章
|
6月前
CI520V1 Advant现场总线100通信模块BBC Brown Bover
CI520V1 Advant现场总线100通信模块BBC Brown Bover
|
6月前
|
传感器 Python
"AD类"传感器
"AD类"传感器
52 2
在UE中使用Stencil功能
在UE中使用Stencil功能
153 0
在UE中使用Stencil功能
在UE中使用SVT(VirtualTexture)功能
在UE中使用SVT(VirtualTexture)功能
214 0
在UE中使用SVT(VirtualTexture)功能
AD20和立创EDA设计(5)立创EDA导出3D模型放入AD20使用
AD20和立创EDA设计(5)立创EDA导出3D模型放入AD20使用
1283 0
|
监控 网络协议
ABB 5SXE04-0150/GVC707AE01 以微型形式嵌入在集成电路
ABB 5SXE04-0150/GVC707AE01 以微型形式嵌入在集成电路
ABB 5SXE04-0150/GVC707AE01  以微型形式嵌入在集成电路
|
编解码 调度 vr&ar
【UE虚幻引擎】干货!UE修改分辨率的3种方法
虚幻引擎作为一款实时3D创作工具,在游戏、建筑、影视动画、虚拟仿真等领域受到全球各行各业创作者广泛欢迎,在UE中获取和设置分辨率也是3D创作开发工作中的常用功能。本文介绍了在虚幻引擎中修改分辨率的3种方法,希望对广大创作者有帮助。