一、什么是首屏加载?
首屏时间(First Contentful Paint),指的是浏览器从响应用户输入网址地址,到首屏内容渲染完成的时间,此时整个网页不一定要全部渲染完成,但需要展示当前视窗需要的内容
首屏加载可以说是用户体验中最重要的环节
二、加载慢的原因
在页面渲染的过程,导致加载速度慢的因素可能如下:
网络延时问题
资源文件体积是否过大
资源是否重复发送请求去加载了
加载脚本的时候,渲染内容堵塞了
三、解决方案
常见的几种SPA首屏优化方式
减小入口文件积
静态资源本地缓存
UI框架按需加载
图片资源的压缩
组件重复打包
开启GZip压缩
使用SSR
1、减少入口文件体积:
常用的手段是路由懒加载,把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,待路由被请求的时候会单独打包路由,使得入口文件变小,加载速度大大增加
在router配置路由的时候,采用动态加载路由的形式
routes:[ path: 'Blogs', name: 'ShowBlogs', component: () => import('./components/ShowBlogs.vue') ]
以函数的形式加载路由,这样就可以把各自的路由文件分别打包,只有在解析给定的路由时,才会加载路由组件,这被成为路由懒加载。
2、静态资源本地缓存?
后端返回资源问题:
采用HTTP缓存,设置Cache-Control,Last-Modified,Etag等响应头
采用Service Worker离线缓存
前端合理利用localStorage
3、UI框架按需加载
在日常使用UI框架,例如element-UI、或者antd,我们经常性直接引用整个 UI 库
import ElementUI from 'element-ui' Vue.use(ElementUI)
但实际上我用到的组件只有按钮,分页,表格,输入与警告等,所以我们要按需引用
import { Button, Input, Pagination, Table, TableColumn, MessageBox } from 'element-ui'; Vue.use(Button) Vue.use(Input) Vue.use(Pagination)
4、组件重复打包
假设A.js文件是一个常用的库,现在有多个路由使用了A.js文件,这就造成了重复下载
解决方案:在webpack的config文件中,修改CommonsChunkPlugin的配置
minChunks: 3
minChunks为3表示会把使用3次及以上的包抽离出来,放进公共依赖文件,避免了重复加载组件
5、图片资源的压缩
图片资源虽然不在编码过程中,但它却是对页面性能影响最大的因素
对于所有的图片资源,我们可以进行适当的压缩
对页面上使用到的icon,可以使用在线字体图标,或者雪碧图,将众多小图标合并到同一张图上,用以减轻http请求压力。
6、开启GZip压缩
拆完包之后,我们再用gzip做一下压缩 安装compression-webpack-plugin
npm i compression-webpack-plugin -D 在vue.congig.js中引入并修改webpack配置 const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin') configureWebpack: (config) => { if (process.env.NODE_ENV === 'production') { // 为生产环境修改配置... config.mode = 'production' return { plugins: [new CompressionPlugin({ test: /\.js$|\.html$|\.css/, //匹配文件名 threshold: 10240, //对超过10k的数据进行压缩 deleteOriginalAssets: false //是否删除原文件 })] } }
在服务器我们也要做相应的配置 如果发送请求的浏览器支持gzip,就发送给它gzip格式的文件,我的服务器是用express框架搭建的 只要安装一下compression就能使用
const compression = require('compression') app.use(compression()) // 在其他中间件使用之前调用
7、使用SSR
SSR(Server side ),也就是服务端渲染,组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器
从头搭建一个服务端渲染是很复杂的,vue应用建议使用Nuxt.js实现服务端渲染
总结
减少首屏渲染时间的方法有很多,总的来讲可以分成两大部分 :
- 资源加载优化
- 页面渲染优化
下图是更为全面的首屏优化的方案,可以根据自己项目的情况选择各种方式进行首屏渲染的优化。