UE DT Load Texture 运行时加载纹理图片 插件说明

简介: UE DT Load Texture 运行时加载纹理图片 插件说明

从本地或网络加载纹理

支持JPG,PNG,TGA,BMP,PSD,GIF,HDR,PIC格式

1. Load Texture From Local

从电脑本地加载图片

输入:

File Path : 图片完整路径地址

输出:

Return Value: 纹理对象(UTexture2D), 对象无效则说明加载失败。

2. Load Texture From Network

从网络加载图片

输入:

URL : 图片网站路径地址

On Http Texture:绑定一个自定义事件,当网络图片加载完成时会回调这个自定义事件。

自定义事件参数说明:

URL:  访问的图片路径地址

Texture:纹理对象。对象无效则说明加载失败。


在代码插件创建的Runtime Load Texture - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/f491fbb274af497e89a45b9893296321

相关文章
Three入门 【加载外部模型,使用dat.gui创建动画控制器】
Three入门 【加载外部模型,使用dat.gui创建动画控制器】
102 0
|
1月前
|
C++
SDL基础使用02(加载bmp图片、纹理和渲染)
这篇文章介绍了如何使用SDL库在C++中加载和显示BMP图片,以及如何使用纹理和渲染器进行更高级的图形处理。
19 2
|
计算机视觉 C#
知乎上有一个问题“在mfc框架中,有上面方法能直接将opencv2.0库中的Mat格式图片传递到Picture Control”中显示?
一直以来,我使用的方法都是shiqiyu在opencvchina上面提供的引入directshow,并且采用cvvimage和cameraDs的方法。这个方法虽然在xp/win7/win8下面都能够成果使用,但是一直以来我都没有动机去深入看一看这个方法。
1272 0
|
1月前
|
C++
SDL基础使用03(渲染显示bmp图片)
如何使用SDL库在C++中创建窗口、加载BMP图片、创建纹理,并通过渲染器进行显示的完整过程。
32 2
|
5月前
|
存储 图形学
【unity小技巧】unity中导入下载的3D模型及albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置
【unity小技巧】unity中导入下载的3D模型及albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置
100 0
|
图形学
Unity Shader Graph 制作车流效果(UV滚动)
Unity Shader Graph 制作车流效果(UV滚动)
777 0
Unity Shader Graph 制作车流效果(UV滚动)
【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★(二)
【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★(二)
192 0
【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★(二)
动态材质实例(Dynamic Material Instance)【UE4】
动态材质实例(Dynamic Material Instance)【UE4】
670 0
动态材质实例(Dynamic Material Instance)【UE4】
后期处理材质(Post Process Material)【UE4】
后期处理材质(Post Process Material)【UE4】
441 0
后期处理材质(Post Process Material)【UE4】