3D技术在数字藏品中的应用
作者:李根(云墨)
出品:大淘宝技术
本文通过图文的方式详细介绍了在淘宝App中如何使用3D相关技术,优化淘宝App中的数字藏品的展示。从背景介绍、方案设计、模型预处理,模型处理、脚本操作等过过程出发来介绍,同时重点分析了其中的一些核心技术问题的解法。希望通过这篇文章,能够给初次接触 blender 和 unity 的前端开发同学有一定的启发和参考。
背景&挑战
业务背景
大淘宝技术为了优化淘宝App中的数字藏品的展示,为了凸显数字藏品的虚拟价值,带来营销增益buff,所以考虑建设对应的3D渲染能力,目前针对3D渲染侧有两部分诉求,一部分是如何渲染商家给到的 3D 模型,另一个部分是使用通用的相框模型将商家发行的虚拟藏品(一个的图片、视频)等进行动态的贴图展示,具体的相框模型如下:
最终需要能力定制出这样的效果:
方案设计
针对目前上述的诉求,需要的核心的特性为:模型中各个GameObject中的材质和纹理的动态修改,整个链路设计的接入流程如下:
带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——3D技术在数字藏品中的应用(2) https://developer.aliyun.com/article/1248013?groupCode=taobaotech