带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——3D技术在数字藏品中的应用(8)

简介: 带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——3D技术在数字藏品中的应用(8)

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核心问题


实现之后,有两个问题比较突出,这里进行统一记录


1. 模型转动畸变很大,感觉不是围绕中心点进行渲染。

2. 贴图之后,受到光照的影响,部分角度图片颜色会有些许变化。

3. 贴图之后,夹角处观察图片的质量会很差,可以参考下面这张图片示例。


根据参数修改GameObject对应的参数


image.png


模型转动畸变很大,感觉不是围绕中心点进行渲染


这是因为受到模型设定的Fov的影响,FOV越大,视角越大,转动畸变越大,为了解决这个问题,需要在建模是修改对应的项目的FOV值,默认FOV为60,可以将这个值调整为30,具体效果可以参考下面:


image.png


同一旋转角度下左边为FOV=60 的效果,右边为FOV=30 的效果:


image.png




带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——3D技术在数字藏品中的应用(9) https://developer.aliyun.com/article/1248006?groupCode=taobaotech

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