java202303java学习笔记第三十五天字节输入流读取数据细节

简介: java202303java学习笔记第三十五天字节输入流读取数据细节

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Java中的变量和常量:数据的‘小盒子’和‘铁盒子’有啥不一样?
在Java中,变量是一个可以随时改变的数据容器,类似于一个可以反复打开的小盒子。定义变量时需指定数据类型和名称。例如:`int age = 25;` 表示定义一个整数类型的变量 `age`,初始值为25。 常量则是不可改变的数据容器,类似于一个锁死的铁盒子,定义时使用 `final` 关键字。例如:`final int MAX_SPEED = 120;` 表示定义一个名为 `MAX_SPEED` 的常量,值为120,且不能修改。 变量和常量的主要区别在于变量的数据可以随时修改,而常量的数据一旦确定就不能改变。常量主要用于防止意外修改、提高代码可读性和便于维护。
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【10月更文挑战第17天】在Java编程中,Map是一种重要的数据结构,用于存储键值对,并展现了设计艺术的精髓。本文深入剖析了Map的设计原理和使用技巧,包括基本概念、设计艺术(如哈希表与红黑树的空间时间权衡)、以及使用技巧(如选择合适的实现类、避免空指针异常等),帮助读者更好地理解和应用Map。
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