这样写代码,同事乐开花!下

简介: 这样写代码,同事乐开花!下

2. 函数应该无副作用

函数应该无副作用, 意思就是函数应该只做一件事,但是做这件事的时候做了另一件有副作用的事情.

例如: 校验密码时会初始化 session,导致会话丢失。如果无法移除这种副作用,应该在方法名中展示出来,避免用户误用 checkPasswordasswordAndInitializeSession, 从命名上就要体现副作用.

4.3 参数

1. 参数越少越好

参数越少,越容易理解,参数超过三个可以将参数进行封装,要按参数的语义进行封装,不一定封装成一个大而全的参数,可以封装为多个,原则是按语义补充; 示例:

public List<Student> findStudent(int age, String name, String country, int gender);
//封装参数
public List<Student> findStudent(Student student);

2. 不要使用标识参数

标识参数是参数为 Boolean 类型, 用户传递 true or false . 不要使用标识参数因为这意味着你的函数违背了单一职责(true false 两套逻辑). 正确的做法是拆分为两个方法:

//标识参数方法
render(Boolean isSuite);
//重构为两个方法
reanderForSuite();
renderForSingleTest();

3. 不要使用输出参数

什么是输出参数?

将变量作为参数传入方法,并且将变量输出, 这就是输出参数

public void findStudent(){
Student student = new Student();
doSomething(student);
return student;
}
int doSomething(Student student){
// 省略一些student逻辑
return student;
}

为什么不应该有输出参数?

因为增加了理解成本在里面,我们需要查看 doSomething到底对 student 做了什么. student 是输入还是输出参数? 都不明确.

重构:

// 将doSomething()方法内聚到student对象本身
student.doSomething();

4.4 返回值

1. 分离指令与讯问

示例代码:

Pulic Boolean addElement(Element element)

指令为增加某个元素,询问是否成功,

这样做的坏处是职责不单一,所以应该拆分为两个方法

public void addElement(Element element);
public Boolean isAdd(Element element);

2. 使用异常替代返回错误码

直接抛出异常,而不是返回错误码进行判断, 可以使代码更简洁. 因为使用错误码有可能会进行多层嵌套片段 代码示例:

// 使用错误码导致多层嵌套...
public class DeviceController{
 public void sendShutDown(){
  DeviceHandle handle=getHandle(DEV1);
   //Check the state of the device 
  if (handle != DeviceHandle.INVALID){
   // Save the device status to the record field 
   retrieveDeviceRecord(handle);
   // If nat suspended,shut down
   if (record.getStatus()!=DEVICE_SUSPENDED){
     pauseDevice(handle);
     clearDeviceWorkQueue(handle);
     closeDevice(handle);
   }else{
    logger.log("Device suspended. Unable to shut down"); 
   }
  }else{
   logger.log("Invalid handle for: " +DEV1.tostring()); 
 }
} 

重构后:

//  将代码拆分为一小段一小段, 降低复杂度,更加清晰
public class DeviceController{
 public void sendShutDowm(){ 
  try{
   tryToShutDown();
  } catch (DeviceShutDownError e){ 
   logger.log(e);
  }
 private void tryToShutDown() throws DeviceShutDownError{
   DeviceHandle handle =getHandle(DEV1);
   retrieveDeviceRecord(handle);
   pauseDevice(handle);
   clearDeviceWorkQueue(handle);
   closeDevice(handle);
 }
 private DeviceHandle getHandle(DeviceID id){
              // 省略业务逻辑
  throw new DeviceShutDownError("Invalid handle for:"+id.tostring()); 
 }
}

4.5 怎样写出这样的函数?

没人能一开始就写出完美的代码, 先写出满足功能的代码,之后紧接着进行重构

为什么是紧接着? 因为 later equal never!

4.6 代码质量扫描工具

使用 SonarLint 可以帮助我们发现代码的问题,并且还提供了相应的解决方案. 对于每一个问题,SonarLint 都给出了示例,还有相应的解决方案,教我们怎么修改,极大的方便了我们的开发

比如,对于日期类型尽量用 LocalDate、LocalTime、LocalDateTime,还有重复代码、潜在的空指针异常、循环嵌套等等问题。

有了代码规范与质量检测工具以后,很多东西就可以量化了,比如 bug 率、代码重复率等.

5.测试

测试很重要,可以帮助我们验证写的代码是否没问题,同样的测试代码也应该保持整洁.

5.1 TDD

TDD 是测试驱动开发(Test-Driven Development),是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论。

  • 优点:在任意一个开发节点都可以拿出一个可以使用,含少量bug并具一定功能和能够发布的产品。
  • 缺点:增加代码量。测试代码是系统代码的两倍或更多,但是同时节省了调试程序及挑错时间。

how?

  1. 在开发代码前先写测试
  2. 只可编写刚好无法通过的单元测试,不能编译也算不通过
  3. 开发代码不可超过测试

关于2的解释: 单测与生产代码同步进行,写到一个不可编译的单测就开始写生产代码,如此反复循环,单测就能包含到所有生产代码。

5.2 FIRST原则

FIRST 原则就是一个指导编写单元测试的原则

  • fast 快速 单测执行应该快速的完成
  • independent 独立 单测之间相互独立
  • repeatable 可重复 单测不依赖于环境,随处可运行
  • self validating 程序可通过输出的Boolean自我验证,而不需要通过人工的方式验证(看日志输出、对比两个文件不同等)
  • timely 及时 单测在生产代码之前编写

单元测试是代码测试中的基础测试,FIRST 是写好单元测试的重要原则,它要求我们的单元测试快速,独立,可重复,自我校验,及时/完整。

5.3 测试代码模式

开发测试代码可以使用 given-when-then 模式

  • given 制造模拟数据
  • when 执行测试代码
  • then 验证测试结果

代码示例

/**
  * If an item is loaded from the repository, the name of that item should 
  * be transformed into uppercase.
  */
@Test
public void shouldReturnItemNameInUpperCase() {
    // Given
    Item mockedItem = new Item("it1", "Item 1", "This is item 1", 2000, true);
    when(itemRepository.findById("it1")).thenReturn(mockedItem);
    // When
    String result = itemService.getItemNameUpperCase("it1");
    // Then
    verify(itemRepository, times(1)).findById("it1");
    assertThat(result, is("ITEM 1"));
}

使用give-when-then 模式可提高测试代码的可读性.

5.4 自动生成单测

介绍两款 IDEA 自动生成单测的插件

  • Squaretest 插件(收费)
  • TestMe 插件(免费)

6.结束语

编写整洁的代码可以让我们 提高代码的可读性,使代码变得更易扩展。



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