带你走进神奇的元宇宙的世界

简介: 朋友,你听说过“元宇宙”吗?2021年,一个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。这个概念名词,就是“元宇宙”。
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前言

朋友,你听说过“元宇宙”吗?

2021年,一个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。这个概念名词,就是“元宇宙”。

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什么是元宇宙

元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),主要描绘了能以虚拟分身的方式进入的由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间,该小说讲述了一个庞大的虚拟现实世界,即一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“元界”,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。其中,用户在 《雪崩 》的Metaverse中都是第一人称视角,每个接入的用户都可以拥有自己虚拟替身Avatar ,用户可以自由定义Avatar的形象。

​ 关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。 准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实XR)、区块链云计算数字孪生等新技术下的概念具化。在这里插入图片描述

​ 2018 年斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》,被认为是目前最符合《雪崩》中描述的“元宇宙”形态。在电影中,男主角带上 VR 头盔后,瞬间就能进入自己设计的另一个极其逼真的虚拟游戏世界——“绿洲”(Oasis)。在《头号玩家》设定的“绿洲”场景里,有一个完整运行的虚拟社会形态,包含各行各业的无数数字内容、数字产品等,虚拟人格可以在其中进行价值交换。
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元宇宙就是虚拟现实吗?

​ 有很多人说,元宇宙是虚拟世界,源宇宙是平行世界,其实都不是的。

​ 因为虚拟世界和平行世界都某种程度上否定了AR元宇宙,元宇宙有VR元宇宙、虚拟现实元宇宙也有AR元宇宙。网上流传很广的一段话就是刘慈欣的话,虽然刘慈欣说的呢,是针对VR元宇宙,虚拟现实宇宙,他说的不是针对AR元宇宙,当然他也不是最近说的,他是以前的科幻小说里面,或者某个讲话里面提到过,VR还没有直接针对元宇宙,这个元宇宙是网络上的人给他加上去的,那么在VR的世界里面,它是内卷的,它的演化方向是宅在家里,躺在床上。你成为VR源宇宙的上帝。AR源宇宙是增强现实,就对现实世界的信息增强,所以虚实相融,是我们认为这个元宇宙的它的一个特征。

关于元宇宙的六大准则

​ 目前虽然对于元宇宙的概念没有明确的定义,但是在总体上有6大观点是大家比较认可的,也就是元宇宙应该拥有的六大准则,这一篇我们来聊一聊这6大准则

持续性

  元宇宙是一个不会停止的世界,其和现实世界一样是可以自行运转的。可创造性在元宇宙中可以进行二次创造一直以来都被大家所熟知的观点,比如在里面画的画作,或者构建房子,从而获得经济资产等等。

可连接性

  元宇宙是一个和现实世界既相平行又相交叉的虚拟世界,且通过某一个连接点是可以和现实世界相通的,因此其具有可连接性,通过一个连接点让现实世界的经济、社交关系以及物品和元宇宙这个现实世界链接起来。

实时性

  实时性主要指的是元宇宙和现实世界是同步的,最主要是体现在时间以及里面的元素拥有现实世界的一切形态这两个方面上。

兼容性

  主要指的是可以容纳任何人,所有人都可以进行元宇宙,也指设备的兼容性,使用者可以随意通过一款智能设备进入到元宇宙的世界当中。

经济属性

  和现实世界一样其拥有完整的经济系统,用户可以在里面自由的进行交易和买卖,还可以在里面创造出属于他们自己应有的价值。
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未来元宇宙将改变哪些行业?

从元宇宙的价值以及目前的技术情况来看,元宇宙最具现实意义的表现形式体现在泛娱乐行业,特别是游戏有望成为元宇宙概念下最早落地的场景。

  • 游戏领域

​ 目前市场上已经出现一系列基于游戏内核的沉浸式场景体验。美国著名歌手 Travis Scott 在游戏《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,全球 1230 万游戏玩家成为虚拟演唱会观众;加州大学伯克利分校在《Minecraft》重现校园,毕业生以虚拟形象线上场景参加毕业典礼;顶级 AI 学术会议 ACAI 在任天堂《动物森友会》上举行 20 年研讨会,演讲者在游戏中播放 PPT 发表讲话。
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​ 在线游戏创作社区 Roblox 因为现象级的内容创作生态带来的游戏自由度和用户活跃度,成为现阶段公认的元宇宙雏形。随着市场对元宇宙认识的加深,游戏之于元宇宙更大的意义在于提供展现方式,是元宇宙搭建虚拟世界的底层逻辑。

​ 与此同时,元宇宙概念的火热也吸引了无数游戏厂商的入局。在今年的 ChinaJoy 上有业内人士认为,元宇宙或成中小游戏厂商新的创意阵地。这意味元宇宙为游戏行业带来了新机会,但这是否会引起内卷或使游戏主题趋于同质化,需要持续关注。

  • 社交领域

​ 在社交领域,Facebook CEO 扎克伯格日前表示,Facebook 已经组建了专门研发元宇宙的团队,并表示未来五年要从社交公司变成元宇宙公司。而事实上 Facebook 布局的时间要更早。2014 年,Facebook 以 20 亿美元高价收购了虚拟现实公司 Oculus。2019 年,Facebook 发布了 VR 社交平台——Facebook Horizon。目前来看,Horizon 在相当程度上带有元宇宙的影子。比如在 Horizon 中,用户可以创建角色,和朋友聚会、娱乐,而且每个人都有可以定义自己的形象,建立自己的活动。

  • 消费领域

​ 在消费领域,随着元宇宙的到来,用户的消费体验或将迎来新的一波交互体验的升级。目前,新氧已经实现为用户提供 AR 检测脸型的服务,通过手机扫描脸部推算出适合每位用户的妆容发型护肤品等。得物 App 的 AR 虚拟试鞋功能允许用户只需要挑选自己喜欢的鞋型和颜色并 AR 试穿,看到鞋子上脚的效果。在 AR、VR、可穿戴设备、触觉传感等技术的带动下,更加沉浸式的消费或将成为常态。它不局限于购买衣服、鞋子等基本消费,AR 房屋装修、远程看房、甚至模拟旅游景点都将成为可能。
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