Flutter 中使用起来耗性能的组件主要有以下几个:
- 频繁重绘的组件,如 AnimatedBuilder、AnimatedContainer、AnimatedOpacity 和 AnimatedPositioned 等。
- 布局复杂的组件,如 Table、Wrap 和 Flow 等,因为它们需要进行大量计算来确定子控件的位置和大小。
- 图片加载过慢的组件,如 Image 和 CachedNetworkImage 等。
接下来我将分别讲解这些组件为什么会耗费性能以及如何解决,并附上相应的代码。
AnimatedBuilder、AnimatedContainer、AnimatedOpacity 和 AnimatedPositioned
这些组件都是用来创建动画效果的,但它们都需要在每一帧中进行重绘,从而导致性能问题。
为了解决这个问题,可以使用 TweenAnimationBuilder,它会在动画完成后自动停止,并且只会在值发生变化时才会触发更新。
double _opacity = 0.0; TweenAnimationBuilder<double>( tween: Tween(begin: 0.0, end: _opacity), duration: Duration(seconds: 1), builder: (context, value, child) { return Opacity( opacity: value, child: child, ); }, child: Container(), );
Table、Wrap 和 Flow
这些组件都需要进行大量计算来确定子控件的位置和大小,因此会对性能造成影响。
为了解决这个问题,可以使用 ListView.builder 或 GridView.builder 来代替 Table,并使用 Wrap 和 Flow 的子类来限制子控件的数量。
ListView.builder( itemCount: items.length, itemBuilder: (context, index) { return ListTile(title: Text('Item $index')); }, ); Wrap( children: <Widget>[ for (var i = 0; i < items.length && i < 10; i++) Container( width: 50, height: 50, color: items[i], ), ], ); Flow( delegate: MyFlowDelegate(), children: <Widget>[ for (var i = 0; i < items.length && i < 10; i++) Container( width: 50, height: 50, color: items[i], ), ], ); class MyFlowDelegate extends FlowDelegate { @override void paintChildren(FlowPaintingContext context) { // Paint child widgets manually } @override bool shouldRepaint(covariant FlowDelegate oldDelegate) => false; }
Image 和 CachedNetworkImage
图片加载过慢时会对性能造成影响。为了解决这个问题,可以使用 FadeInImage 或 CachedNetworkImage 等组件,在图片加载完成前显示占位符。在图片已经缓存后,再从缓存中获取图像。
FadeInImage.assetNetwork( placeholder: 'assets/placeholder.png', image: 'https://picsum.photos/200/300', ); CachedNetworkImage( placeholder: (context, url) => Placeholder(), imageUrl: 'https://picsum.photos/200/300', );
以上是 Flutter 中使用起来耗性能的组件以及如何解决的方法,希望对你有所帮助。