小小圣诞树来了

简介: 小小圣诞树来了

圣诞树

一. 代码

import turtle as t  # as就是取个别名,后续调用的t都是turtle
from turtle import *
import random as r
import time
n = 100.0
t.pensize(10)  # 修改画笔大小
speed("fastest")  # 定义速度
screensize(bg='Pink')  # 定义背景颜色,可以自己换颜色
left(90)
forward(3 * n)
color("orange", "yellow")  # 定义最上端星星的颜色,外圈是orange,内部是yellow
begin_fill()
left(126)
for i in range(5):  # 画五角星
    forward(n / 5)
    right(144)  # 五角星的角度
    forward(n / 5)
    left(72)  # 继续换角度
end_fill()
right(126)
def drawlight():  # 定义画彩灯的方法
    if r.randint(0, 30) == 0:  # 如果觉得彩灯太多,可以把取值范围加大一些,对应的灯就会少一些
        color('red')  # 定义第一种颜色
        circle(6)  # 定义彩灯大小
    elif r.randint(0, 30) == 1:
        color('purple')  # 定义第二种颜色
        circle(3)  # 定义彩灯大小
    else:
        linewidth = 5
        color('dark green')  # 其余的随机数情况下画空的树枝
color("dark green")  # 定义树枝的颜色
backward(n * 4.8)
def tree(d, s):  # 开始画树
    if d <= 0: return
    forward(s)
    tree(d - 1, s * .8)
    right(120)
    tree(d - 3, s * .5)
    drawlight()  # 同时调用小彩灯的方法
    right(120)
    tree(d - 3, s * .5)
    right(120)
    backward(s)
tree(15, n)
backward(n / 2)
for i in range(200):  # 循环画最底端的小装饰
    a = 200 - 400 * r.random()
    b = 10 - 20 * r.random()
    up()
    forward(b)
    left(90)
    forward(a)
    down()
    if r.randint(0, 1) == 0:
        color('tomato')
    else:
        color('wheat')
    circle(2)
    up()
    backward(a)
    right(90)
    backward(b)
t.color("dark red", "red")  # 定义字体颜色
t.write("Merry Christmas", align="center", font=("Comic Sans MS", 40, "bold"))  # 定义文字、位置、字体、大小
def drawsnow():  # 定义画雪花的方法
    t.ht()  # 隐藏笔头,ht=hideturtle
    t.pensize(1)  # 定义笔头大小
    for i in range(200):  # 画多少雪花
        t.pencolor("white")  # 定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色
        t.pu()  # 提笔,pu=penup
        t.setx(r.randint(-350, 350))  # 定义x坐标,随机从-350到350之间选择
        t.sety(r.randint(-100, 350))  # 定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以不会从太小的纵座轴开始
        t.pd()  # 落笔,pd=pendown
        dens = 1  # 雪花瓣数设为6
        snowsize = r.randint(1, 10)  # 定义雪花大小
        for j in range(dens):  # 就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星
            # t.forward(int(snowsize))  #int()取整数
            t.fd(int(snowsize))
            t.backward(int(snowsize))
            # t.bd(int(snowsize))  #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug
            t.right(int(360 / dens))  # 转动角度
drawsnow()  # 调用画雪花的方法
t.done()  # 完成,否则会直接关闭
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文章目录 三子棋实现思路 棋盘实现 玩家下棋 电脑下棋 判断输赢 小结语 ⚡text.c文件 ⚡game.c文件 ⚡game.h ⚓三子棋实现思路 三子棋游戏就是玩家和电脑之间轮流下棋,首先它的棋盘为3X3,我们玩家先下棋,然后到电脑,只要其中一方下的棋子连成了一条线即为胜利。 那么要实现游戏的前提首先是得有一个棋盘显示出来,然后把我们每一次下的棋到显示在屏幕上直到一方胜利或者和局。所以 我们第一步是要打印棋盘: 打印棋盘的前提是有数据可以打印,所以我们需要用到一个3X3的二维数组.
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