音乐连播功能主要用到的 JS对WMP的操作

简介:
WMP-网页中常见属性和方法
<object classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6" type="application/x-oleobject" id="wmp" width="0" height="0" style="width:0px;height:0px;"></object>

//基本属性 
wmp.URL:String; //指定媒体位置,本机或网络地址
wmp.uiMode:String; //播放器界面模式,可为Full, Mini, None, Invisible
wmp.playState:integer; //播放状态,1=停止,2=暂停,3=播放,6=正在缓冲,9=正在连接,10=准备就绪
wmp.enableContextMenu:Boolean; //启用/禁用右键菜单
wmp.fullScreen:boolean; //是否全屏显示

//播放器常用控制
wmp.controls.play; //播放
wmp.controls.pause; //暂停
wmp.controls.stop; //停止
wmp.controls.currentPosition:double; //当前进度
wmp.controls.currentPositionString:string; //当前进度,字符串格式。如“00:23”
wmp.controls.fastForward; //快进
wmp.controls.fastReverse; //快退
wmp.controls.next; //下一曲
wmp.controls.previous; //上一曲

//播放器常用设置
wmp.settings.volume:integer; //音量,0-100
wmp.settings.autoStart:Boolean; //是否自动播放
wmp.settings.mute:Boolean; //是否静音
wmp.settings.playCount:integer; //播放次数
wmp.settings.balance = -100; //(左声)
wmp.settings.balance=100; //(右声)
wmp.settings.balance=0; //(全声)

//常用当前媒体属性
wmp.currentMedia.duration:double; //媒体总长度
wmp.currentMedia.durationString:string; //媒体总长度,字符串格式。如“03:24”
wmp.currentMedia.getItemInfo(const string); //获取当前媒体信息
//"Title"=媒体标题     "Author"=艺术家     "Copyright"=版权信息
//"Description"=媒体内容描述     "Duration"=持续时间(秒)
//"FileSize"=文件大小     "FileType"=文件类型     "sourceURL"=原始地址
wmp.currentMedia.setItemInfo(const string); //通过属性名设置媒体信息
wmp.currentMedia.name:string; //同currentMedia.getItemInfo("Title")

wmp.network.bufferingProgress; //缓冲百分比
wmp.network.downloadProgress; //下载百分比
 
较全面的页面参数设置
                <object id="Player" height="10" width="100" classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6">
                    <param name="URL" value="" />
                    <param name="rate" value="1" />
                    <param name="balance" value="0" />
                    <param name="currentPosition" value="0" />
                    <param name="defaultFrame" />
                    <param name="playCount" value="1" />
                    <param name="autoStart" value="true" />
                    <param name="currentMarker" value="0" />
                    <param name="invokeURLs" value="-1" />
                    <param name="baseURL" />
                    <param name="volume" value="50" />
                    <param name="mute" value="0" />
                    <param name="uiMode" value="invisible" />
                    <param name="stretchToFit" value="0" />
                    <param name="windowlessVideo" value="0" />
                    <param name="enabled" value="-1" />
                    <param name="enableContextMenu" value="-1" />
                    <param name="fullScreen" value="0" />
                    <param name="SAMIStyle" />
                    <param name="SAMILang" />
                    <param name="SAMIFilename" />
                    <param name="captioningID" />
                    <param name="enableErrorDialogs" value="0" />
                    <param name="_cx" value="6482" />
                    <param name="_cy" value="6350" />
                </object>

相关引用及解释参见上面!

<script language="javascript">
    var WMP=this.document.getElementById("Player");
    //播放
    function playthis(url)
    {           
       WMP.URL = url;
       WMP.controls.play();
    }
</script>

如何播放一个音乐列表?
思路:播放一个音乐列表,需要实现两个目的,一是循环,二是判断是否当前歌曲播放完成.只有当前歌曲播放完成后才进行循环.实现检测.

   var i=0;
   playthis(firstmusic)
   //实时检测器,间隔时间为1秒
   d=setInterval(function shwotimer()
   {  
        if(WMP.playState==1) 
        { 
            if(i>=SoundArray.length)
            {       
                //当播放所有完成后清空循环                             
                clearInterval(d);
            }
            else
            {    
                 //当播放完成后播放下一首
                 playthis(url); 
            }
        }
  }
  ,1000);

如有其它控制需要,如暂停,可设置一个标识,即当前暂停,则下一步为播放,反之亦然
  var pauseflag=0;
  function Command_Pause()
  {
      if(pauseflag==0)
      {
          WMP.controls.Pause();
      }
      else
      {
          WMP.controls.play();                           
      }
      pauseflag=pauseflag==1?0:1;                  
  }

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