Metal每日分享,自然饱和度滤镜效果

简介: Metal每日分享,自然饱和度滤镜效果

Demo


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实操代码


// 自然饱和度滤镜
let filter = C7Vibrance.init(vibrance: -1.2)
// 方案1:
ImageView.image = try? BoxxIO(element: originImage, filters: [filter, filter2, filter3]).output()
// 方案2:
ImageView.image = originImage.filtering(filter, filter2, filter3)
// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter ->> filter2 ->> filter3


效果对比图


不同参数下效果

vibrance: -1.2 vibrance: -0.5 vibrance: 1.0

1.png

1.png

1.png


实现原理


过滤器

这款滤镜采用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7Vibrance"),参数因子[vibrance]

对外开放参数

vibrance: 将图像的振动从-1.2更改为1.2,默认值为0.0;

/// 自然饱和度
public struct C7Vibrance: C7FilterProtocol {
    public static let range: ParameterRange<Float, Self> = .init(min: -1.2, max: 1.2, value: 0.0)
    /// Change the vibrance of an image, from -1.2 to 1.2, with a default of 0.0
    public var vibrance: Float = range.value
    public var modifier: Modifier {
        return .compute(kernel: "C7Vibrance")
    }
    public var factors: [Float] {
        return [vibrance]
    }
    public init(vibrance: Float = range.value) {
        self.vibrance = vibrance
    }
}

着色器

计算出rgb的平均值,获取单通道颜色的最大值,得到饱和度计算后值amt,混合rgb和最大值和饱和度值得到最终的像素rgb;

kernel void C7Vibrance(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                       texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
                       constant float *vibrance [[buffer(0)]],
                       uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
    const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
    const half average = (inColor.r + inColor.g + inColor.b) / 3.0h;
    const half mx = max(inColor.r, max(inColor.g, inColor.b));
    const half amt = (mx - average) * (-half(*vibrance) * 3.0h);
    const half4 outColor = half4(mix(inColor.rgb, half3(mx), amt), inColor.a);
    outputTexture.write(outColor, grid);
}


Harbeth功能清单


支持ios系统和macOS系统

支持运算符函数式操作

支持多种模式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.

支持快速设计滤镜

支持合并多种滤镜效果

支持输出源的快速扩展

支持相机采集特效

支持视频添加滤镜特效

支持矩阵卷积

支持使用系统 MetalPerformanceShaders.

支持兼容 CoreImage.

滤镜部分大致分为以下几个模块:

Blend:图像融合技术

Blur:模糊效果

Pixel:图像的基本像素颜色处理

Effect:效果处理

Lookup:查找表过滤器

Matrix: 矩阵卷积滤波器

Shape:图像形状大小相关

Visual: 视觉动态特效

MPS: 系统 MetalPerformanceShaders.


最后


慢慢再补充其他相关滤镜,喜欢就给我点个星🌟吧。

滤镜Demo地址,目前包含100+种滤镜,同时也支持CoreImage混合使用。

再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址

再附上一个网络基础库RxNetworksDemo地址

喜欢的老板们可以点个星🌟,谢谢各位老板!!!✌️.

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