小熊工作做不完了,周末又要加班了, c++
项目好不容易在不同的指令集编译出来,结果一跑就挂,连日志都没有,难受!
go 语言中的结构体
和 c++
的结构体类似,如下定义一个结构体类型。
type Body struct { name string age int }
像这样就可以使用
var body Body body.name = "coding3min" body.age = 12 fmt.Println(body)
输出
{coding3min 12}
go 中的类
结构体在 go
中是最常用的一种语法,有没有想过为什么?
这是因为我们学过一些面向对象的语言,其中有一个叫类的概念,但是 go
里面没有。
go
用一种特殊的方式,把结构体本身看作一个类。
一个成熟的类,具备成员变量和成员函数,结构体本身就有成员变量,再给他绑定上成员函数,是不是就可以了!
type people struct { name string } func (p people) toString() { fmt.Println(p.name) fmt.Printf("p的地址 %p \n", &p) }
上面给 people
结构体绑定了一个函数, 调用下看看
p1 := people{"coding3min"} p1.toString()
按照 toString()
方法的内容,先输出 name
再输出 p的地址
coding3min p的地址 0xc0001021f0 #这里的地址一会有用
再绑定一个函数,你想想和上面的函数有什么区别,注意 60%
的人第一眼都没看出来
func (p *people) sayHello() { fmt.Printf("Hello! %v \n", p.name) fmt.Printf("*p的地址 %p \n", p) }
可以注意到,和 toString()
函数不同的是, sayHello()
用了指针的方式进行绑定。
输出,可以注意到这里的地址和上面的不同。
Hello! coding3min *p的地址 0xc00008e1e0
这两种绑定方式,都是相当于给结构体绑定了函数,这个结构体等价于对象,唯一的不同点就是如果使用 * 绑定函数,那么这种对象就是单例的,引用的是同一个结构体。
p1 := people{"coding3min"} p1.sayHello() p2 := &people{"tom"} p2.sayHello()
输出,可以看到地址一致。
*p的地址 0xc00008e220 p2的地址 0xc00008e220
一些拓展的结构体知识
声明时赋值
body2 := Body{ "tom", 13, }
结构体数组
bodys := []Body{ Body{"jack", 12}, Body{"lynn", 18}, }
匿名结构体,一般用来存测试用例
class1 := struct { bodys []Body }{ []Body{Body{"jerry", 24}}, }
小结
通过这篇文章,你应该对 go
语言中的 对象
有一个直观的体验。
- 学会如何给结构体绑定方法
- 了解绑定方法时是否加
*
号(指针)的区别 - 学会声明时赋值、结构体数组、匿名结构体的知识
我们在 java 里学习过 interface (接口),通过接口定义一系列的函数(标准),实现接口的对象需要实现所有的方法,那 go 语言中是否有这种语法呢?我们下次再见!