LayaMe使用体验

简介: LayaMe使用体验

layame简介

官网地址: www.layame.com

网络异常,图片无法展示
|

layame是layabox团队推出的一款免编程的3D游戏及交互产品的用户创作平台。

2018年立项启动,定位是一款游戏UGC(user generated content)产品,于2021年的Q1封测。

layame体验方式

layame支持在多端运行,拥有多种体验形态

运行环境 情况说明 体验地址
主机 对外查询不到任何上架信息
VR 对外查询不到任何上架信息
App 在TapTap上有上架,但是目前还是预约状态,无法下载体验 www.taptap.com/app/204746
小游戏 已经上架微信小游戏,可以正常体验
网络异常,图片无法展示
|
HTML5 可以在PC浏览器进行正常体验,是打通各个生态链路的重要形态 wx.layame.com

总的来说,目前官方的精力主要集中在HTML5和小游戏。

layame主界面

网络异常,图片无法展示
|

无论是微信,还是PC HTML,使用体验一模一样,到底是如何做到呢?

简单研究了一下,发现整个layame就是使用laya engine制作的,也就是你所看到的任何东西,都是运行在laya engine。laya engine抹平了平台差异,也就保证了layame的统一使用体验。

layame分析

简单体验之后,可以简单给layame分为2部分:

  • ①内容的平台:主要负责内容的运营相关功能。这部分感觉和普通的APP差异不大,都是一些常规的功能。目前看来生态不算非常活跃
  • 作品的分享
分类 情况
游戏 可以体验的游戏作品里面有10款制作较为精良的游戏,都来自工作室,剩余其他的游戏作品体验就没有那么好了。
模型 用户创作的模型,数量比较多,但是都是体素风格,看个人喜好。
剧场 用户创作的剧情小故事,形式挺新颖,但是体验很一般,作品也非常少。
  • 用户管理:常规操作,这里就不再展开了。
  • 社区讨论:常规操作,这里就不再展开了,感觉社区活跃度比较冷清。
  • ②内容的创作:主要负责内容弄的创作生产相关功能。
    也算是layame的核心功能,也是整个生态中最重要的一部分。

layame内容创作

游戏提供了多种玩法的模板:解密游戏、塔防游戏、剧情游戏、模拟经营游戏、角色扮演游戏、动作冒险游戏、平台跳跃游戏、跑酷游戏、射击游戏。

我理解的layame的设计理念

我仔细看了下自带的游戏模板,发现每个游戏模板中的使用的素材都不同,而素材的属性也有差异。

网络异常,图片无法展示
|

按照这样的思路,做出一个游戏作品,可以分2步:

  1. 从商店众多的素材中挑选出来符合自己需求的素材。
  2. 将目标素材添加到游戏中,调整下参数。

大致经过这2步,即可完成一个作品。

素材栏

在编辑器的最底部,提供了添加素材的操作:

网络异常,图片无法展示
|

layame对场景里面的对象按照角色、道具、物体、特效进行了分类,创作者可以通过更多素材直达商店,购买更多的素材加入到当前的作品中使用。

目前来看,商店的素材不算少,但也算不上丰富。

属性

属性在整个创作过程中是一个非常重要的概念,也是实现免编程的基石。

在理解这个属性概念之前,我们先看观察一下游戏中几种素材的属性:

网络异常,图片无法展示
|

网络异常,图片无法展示
|

网络异常,图片无法展示
|

网络异常,图片无法展示
|

网络异常,图片无法展示
|

网络异常,图片无法展示
|

观察发现,每个素材的属性都有通用属性,但是也都有不同的属性。

如果将这些属性比作cocos creator中的组件,那么这就非常容易理解了。

layame素材的创作

在创作游戏作品的过程中,我发现挑选出合适的素材,对游戏起着至关重要的作用。

合适的素材必须符合2个条件:

1.素材的表现效果,符合预期。

2.素材的属性、逻辑,符合需求。

显然,门槛在素材的属性、逻辑,要解决这个问题,一般有2个思路:

1. 内置大量素材。

官方内置大量的素材,并且支持用户修改素材的模型外观,只要这些素材的数量足够多,你总能够找到符合自己游戏需求素材,不过显然这种方法虽然很笨拙,但是却非常直接。

2. 提供用户自己制作素材的途径,允许用户自定义属性和逻辑。

这种方式非常灵活,但是有一定的门槛,有一定的学习成本。

比较遗憾的是,目前layame需要用户达到一定等级。

不过目前文档(www.layame.com/doc/?nav=1-…

使用后的体验

个人感觉layame目前也是处于摸索阶段,现阶段已经能够看到整个产品的雏形。

但是整个产品目前也处于不断的迭代调整中,很明显的一个佐证就是文档已经和实际产品出现了不吻合的地方。

目前来看,layame还有很长的路要走,在免编程这块,目前仅仅是起步阶段,对比国外成熟的GameMakerStudioConstruct3等,差距不是一星半点。

不过layame的对标产品,很显然是roblox

个人观点:

生态发展的繁荣与否,直接决定这类产品的发展前景。当然技术也非常重要,毕竟是生态的基石。



目录
相关文章
|
存储 C语言
【C语言进阶】数据的存储----浮点型篇
【C语言进阶】数据的存储----浮点型篇
227 0
|
8月前
|
前端开发 网络协议 JavaScript
如何在前端实现WebSocket发送和接收TCP消息(多线程模式)
请确保在你的服务器端实现WebSocket的处理,以便它可以接受和响应前端发送的消息。同时,考虑处理错误情况和关闭连接的情况以提高可靠性。
573 0
|
4月前
|
网络协议 C语言
C语言 网络编程(十四)并发的TCP服务端-以线程完成功能
这段代码实现了一个基于TCP协议的多线程服务器和客户端程序,服务器端通过为每个客户端创建独立的线程来处理并发请求,解决了粘包问题并支持不定长数据传输。服务器监听在IP地址`172.17.140.183`的`8080`端口上,接收客户端发来的数据,并将接收到的消息添加“-回传”后返回给客户端。客户端则可以循环输入并发送数据,同时接收服务器回传的信息。当输入“exit”时,客户端会结束与服务器的通信并关闭连接。
|
6月前
|
前端开发 JavaScript
js 进入浏览器全屏(F11效果)、退出全屏、指定元素全屏、判断当前是否全屏、监听浏览器全屏事件、定义全屏时的css样式(全屏伪类)
js 进入浏览器全屏(F11效果)、退出全屏、指定元素全屏、判断当前是否全屏、监听浏览器全屏事件、定义全屏时的css样式(全屏伪类)
654 0
|
5月前
|
监控 关系型数据库 MySQL
优秀的网络工程师,早就偷偷收藏了这9 个实用 Shell 脚本!
优秀的网络工程师,早就偷偷收藏了这9 个实用 Shell 脚本!
|
弹性计算
阿里云使用体验
阿里云使用体验
|
安全 Linux Shell
阿里云服务使用体验
一些简单的小知识
144 0
阿里云服务使用体验
|
存储 NoSQL 关系型数据库
MongoDB入门(特点,使用场景,命令行操作,SpringData-MongoDB)
有的小伙伴可能就会问?哎呀,我去,这个MongoDB 这么牛的吗?
|
弹性计算 监控 安全
我的阿里云使用体验
使用阿里云很省心。不需要花时间维修服务器硬件,有阿里监控服务器,很稳定,不会出现异常关机等掉线状况。阿里云服务器非常安全,不会出现安全问题。能愿意花钱投入资金给我们这些穷学生一个免费使用的机会,真的很良心。用了几天后我差点忘了这事情,阿里还会发短信提示我服务器要到期了,短信看过之后忘了,工作人员还会直接打电话联系我。服务真的很贴心的,不然我自己可能记不住时间,万一过期了都不知道。整个作业提交都会受影响,感觉整个流程使用下来,体验很不错的。如果以后有需要,自己也会选择继续使用阿里云的服务器。
465 0
我的阿里云使用体验
|
敏捷开发 传感器 机器学习/深度学习
阿里妈妈智造字,全新可变字体再发布
万变的时代,研发可变的字体。阿里妈妈智造字继发布数黑体、数智体、东方大楷后再次发布3款字:书法体——阿里妈妈刀隶体,可变体——阿里妈妈方圆体、阿里妈妈灵动体(alimama agile)。01从多到一,以AI孵化可变字体-可变字体作为屏显时代科技与设计艺术结合的产物,阿里妈妈妈智造字研究并拓展其设计形态的表达与应用,挖掘屏显时代字体设计的巨大潜力,满足受众不断变化的阅读需求。可变技术带来的字体设计
19206 1
阿里妈妈智造字,全新可变字体再发布

相关实验场景

更多