layame简介
官网地址: www.layame.com
layame是layabox团队推出的一款免编程的3D游戏及交互产品的用户创作平台。
2018年立项启动,定位是一款游戏UGC(user generated content)产品,于2021年的Q1封测。
layame体验方式
layame支持在多端运行,拥有多种体验形态
运行环境 | 情况说明 | 体验地址 |
主机 | 对外查询不到任何上架信息 | 无 |
VR | 对外查询不到任何上架信息 | 无 |
App | 在TapTap上有上架,但是目前还是预约状态,无法下载体验 | www.taptap.com/app/204746 |
小游戏 | 已经上架微信小游戏,可以正常体验 |
网络异常,图片无法展示
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HTML5 | 可以在PC浏览器进行正常体验,是打通各个生态链路的重要形态 | wx.layame.com |
总的来说,目前官方的精力主要集中在HTML5和小游戏。
layame主界面
无论是微信,还是PC HTML,使用体验一模一样,到底是如何做到呢?
简单研究了一下,发现整个layame就是使用laya engine制作的,也就是你所看到的任何东西,都是运行在laya engine。laya engine抹平了平台差异,也就保证了layame的统一使用体验。
layame分析
简单体验之后,可以简单给layame分为2部分:
- ①内容的平台:主要负责内容的运营相关功能。这部分感觉和普通的APP差异不大,都是一些常规的功能。目前看来
生态不算非常活跃
。
- 作品的分享
分类 | 情况 |
游戏 | 可以体验的游戏作品里面有10款制作较为精良的游戏,都来自工作室,剩余其他的游戏作品体验就没有那么好了。 |
模型 | 用户创作的模型,数量比较多,但是都是体素风格,看个人喜好。 |
剧场 | 用户创作的剧情小故事,形式挺新颖,但是体验很一般,作品也非常少。 |
- 用户管理:常规操作,这里就不再展开了。
- 社区讨论:常规操作,这里就不再展开了,感觉社区活跃度比较冷清。
- ②内容的创作:主要负责内容弄的创作生产相关功能。
也算是layame的核心功能,也是整个生态中最重要的一部分。
layame内容创作
游戏提供了多种玩法的模板:解密游戏、塔防游戏、剧情游戏、模拟经营游戏、角色扮演游戏、动作冒险游戏、平台跳跃游戏、跑酷游戏、射击游戏。
我理解的layame的设计理念
我仔细看了下自带的游戏模板,发现每个游戏模板中的使用的素材都不同,而素材的属性也有差异。
按照这样的思路,做出一个游戏作品,可以分2步:
- 从商店众多的素材中挑选出来符合自己需求的素材。
- 将目标素材添加到游戏中,调整下参数。
大致经过这2步,即可完成一个作品。
素材栏
在编辑器的最底部,提供了添加素材的操作:
layame对场景里面的对象按照角色、道具、物体、特效进行了分类,创作者可以通过更多素材
直达商店,购买更多的素材加入到当前的作品中使用。
目前来看,商店的素材不算少,但也算不上丰富。
属性
属性在整个创作过程中是一个非常重要的概念,也是实现免编程的基石。
在理解这个属性概念之前,我们先看观察一下游戏中几种素材的属性:
观察发现,每个素材的属性都有通用属性,但是也都有不同的属性。
如果将这些属性比作cocos creator
中的组件,那么这就非常容易理解了。
layame素材的创作
在创作游戏作品的过程中,我发现挑选出合适的素材,对游戏起着至关重要的作用。
合适的素材必须符合2个条件:
1.素材的表现效果,符合预期。
2.素材的属性、逻辑,符合需求。
显然,门槛在素材的属性、逻辑
,要解决这个问题,一般有2个思路:
1. 内置大量素材。
官方内置大量的素材,并且支持用户修改素材的模型外观,只要这些素材的数量足够多,你总能够找到符合自己游戏需求素材,不过显然这种方法虽然很笨拙,但是却非常直接。
2. 提供用户自己制作素材的途径,允许用户自定义属性和逻辑。
这种方式非常灵活,但是有一定的门槛,有一定的学习成本。
比较遗憾的是,目前layame需要用户达到一定等级。
不过目前文档(www.layame.com/doc/?nav=1-…
使用后的体验
个人感觉layame目前也是处于摸索阶段,现阶段已经能够看到整个产品的雏形。
但是整个产品目前也处于不断的迭代调整中,很明显的一个佐证就是文档已经和实际产品出现了不吻合的地方。
目前来看,layame还有很长的路要走,在免编程这块,目前仅仅是起步阶段,对比国外成熟的GameMakerStudio
、Construct3
等,差距不是一星半点。
不过layame的对标产品,很显然是roblox
。
个人观点:
生态发展的繁荣与否,直接决定这类产品的发展前景。当然技术也非常重要,毕竟是生态的基石。