编程规范(一)变量命名

简介: 编程规范(一)变量命名

1.1 下划线命名法


   使用下划线分割多个单词,在c语言中常用


   好处:字母全部小写,看起来简洁


   如  int books_num=100;  // 书本数量



1.2 小驼峰式命名法


   第一个单词首字母小写,后面的每个单词的首字母大写


   如 int booksNum = 100;



1.3 大驼峰式命名法


   又称为帕斯卡命名法(Pascal命名法),每个单词首字母都大写


   如  int BooksNum = 100;



1.4 匈牙利命名法


   起源于Windows环境变成,据说是一名匈牙利的程序员发明,该命名法稍微有些复杂,名字以小写字母做诶前缀,该前缀可以表示变量的类型、作用域等信息


   一般格式为 : 属性+类型+描述


   属性可以使小写字母加上下划线,看到变量名就可知道变量的类型(整型、浮点型、指针类型等),知道其作用域(全局变量还是局部变量),知道其作用


   如 int iBooksNum = 100;  


   i 缩写表示整型, s_ 表示静态变量, p表示指针类型,s表示字符串



1.5 总结


最常用的是驼峰式命名法,匈牙利命名法较复杂,不建议新手用    


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