1. 图形元素
1.1 矩形
矩形使用 < rect > < /rect > 标签来进行绘制。
<svg width="200" height="200"> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" rx="5" ry="5" fill="yellow"></rect> </svg>
参数说明:
x:左上角x的坐标,距离左边的距离,相当于margin-left;
y:左上角y的坐标,距离顶部的距离,相当于margin-top;
width:矩形的宽度(单位:像素);
height:矩形的高度(单位:像素);
rx:圆角矩形,x轴方向的半径;
ry:圆角矩形,y轴方向的半径
fill:填充颜色
效果:
1.2 圆形
圆形使用 < circle > < /circle > 标签来进行绘制。
<svg width="200" height="200"> <circle cx="50" cy="50" r="40" fill="yellow"></circle> </svg>
参数说明:
cx:圆形的x坐标;
cy:圆心的y做标;
r:半径
效果:
1.3 椭圆形
椭圆形使用标签 < ellipse > < /ellipse > 标签进行绘制,与圆形的绘制方法类似。
<svg width="200" height="200"> <ellipse cx="50" cy="50" rx="40" ry="20" fill="yellow"></ellipse> </svg>
参数说明:
cx:圆心的x坐标;
cy:圆心的y坐标;
rx:水平方向上的半径;
ry:垂直方向上的半径
效果:
1.4 线段
线段使用 < line > < /line > 标签进行绘制。
<svg width="200" height="200"> <line x1="10" y1="10" x2="90" y2="90" stroke="yellow"></line> </svg>
参数说明:
x1:起点的 x 坐标;
y1:起点的 y 坐标;
x2:终点的 x 坐标;
y2:终点的 y 坐标;
1.5 折线和多边形
折线和多边形的绘制方法类似,都是用 points 属性设置各个点的坐标。
折线使用标签 < polyline > < /polyline > 进行绘制,而多边形使用标签 < polygon >< /polygon > 进行绘制,且多边形会将起点和终点连接起来,折线不会。
/* 图一 折线,不会将起点与终点连接 */ <svg width="200" height="200"> <polyline points="50,10 80,90 10,30 90,30 20,90" stroke="#fb3" stroke-width="3" fill="transparent"> </polyline> </svg> /* 图二 多边形,将起点与终点连接 */ <svg width="200" height="200"> <polygon points="50,10 80,90 10,30 90,30 20,90" stroke="#fb3" stroke-width="3" fill="transparent"> </polygon> </svg>
参数说明:
ponits:设置各个点的坐标,各组坐标之间使用空格分隔,x坐标和y坐标之间使用逗号分开。
效果:
1.6 路径
路径使用标签 < path > < /path > 进行绘制,使用 d 属性控制路径的类型和绘制。
路径的功能最多,前面的所有图形都可以使用路径进行绘制。
d 属性值的书写有两种:使用逗号分隔坐标,如:d=“M10, 10”,也可以使用空格的形式,如:d="M 10 10"
注意: 大写字母:表示坐标系中使用绝对坐标,小写字母:使用相对坐标(相对当前画笔所在的点);
1.6.1 移动类参数
M:moveto,将画笔移动到指定坐标;
eg:d=“M10,10”,表示将画笔移动到坐标(10,10)的位置。
<svg width="200" height="200"> <path d="M 10 10 L 180 180" stroke="#fb3" stroke-width="4" fill="transparent"></path> </svg>
效果:
1.6.2 绘制直线类参数
L:lineto,绘制直线到指定坐标
eg:d=“M 10 10 L 80 80”,表示绘制一条起点坐标为(10,10),终点坐标为(80,80)的直线。
H:horizontal lineto,绘制水平直线到指定坐标
eg:d=“M 10 10 H 100”,表示是绘制一条起点坐标为(10,10),终点坐标为(100,10)的直线
注意: H只需要设置一个值,如果设置了多个值,则最后取最后一个值。
V:vertical,绘制垂直直线到指定坐标
eg:d=“M 10 10 V 100”,表示绘制一条起点坐标(10,10),终点坐标为(10,100)的直线
注意: V只需要设置一个值,如果是多个值,则取最后一个值。
1.6.3 绘制曲线类参数
C:curveto,绘制三次方贝塞尔曲线到终点坐标,中间经过两个控制点控制曲线的弧度,所以需要制定三个坐标来实现绘制曲线;
eg:d=“M10,10 C40,5 40,140 100,100”
S:shorthand/smooth curveto,绘制平滑三次方贝塞尔曲线到终点坐标,与上一条三次方贝塞尔曲线相连,第一个控制点为上一条曲线第二个控制点的对称点,所以还需制定一个控制点坐标和终点坐标。
eg:d=“M10,10 C40,5 40,140 100,100 S140,180 160,160”,如果不与贝塞尔曲线相连,即:d=“M10,10 S140,180 160,160”,则绘制的图线接近于二次贝塞尔曲线。
Q:quadratic Bezier curveto,绘制二次贝塞尔曲线到终点坐标,中间经过一个控制点控制曲线的弧度。
eg:d=“M10,10 Q40,140 100,100”
T:shorthand/smooth quadratic Bezier curveto,绘制平湖二次贝塞尔曲线到终点坐标,与上一条二次贝塞尔曲线相连,控制点为上一条曲线控制点的对称点,所以还需指定一个终点坐标。
eg:d=“M10,10 Q40,140 100,100 T160,160”,如果不与贝塞尔曲线相连,即:d=“M10,10 T160,160”,则绘制的图线是一条直线。
/* 图一 三次方贝塞尔曲线 */ <svg width="200" height="200"> <path d="M10,10 C40,5 40,140 100,100" stroke="#fb3" stroke-width="4px" fill="transparent"></path> </svg> /* 图二 三次方贝塞尔曲线,与上一条曲线相连 */ <svg width="200" height="200"> <path d="M10,10 C40,5 40,140 100,100 S140,180 160,160" stroke="#fb3" stroke-width="4px" fill="transparent"></path> </svg> /* 图三 二次贝塞尔曲线 */ <svg width="200" height="200"> <path d="M10,10 Q40,140 100,100" stroke="#fb3" stroke-width="4px" fill="transparent"></path> </svg> /* 图四 二次方贝塞尔曲线,与上一条曲线相连 */ <svg width="200" height="200"> <path d="M10,10 Q40,140 100,100 T160,160" stroke="#fb3" stroke-width="4px" fill="transparent"></path> </svg>
效果:
1.6.4 绘制弧线类参数
A:el liptical arc,绘制椭圆曲线到指定坐标,
参数说明:
rx,ry:x轴方向半径,y轴方向半径;
x-axis-rotation:x轴与水平顺时针方向夹角;
large-arc-flag:角度弧线大小(1:大,0:小);
sweep-flag:绘制方向(1:顺时针,0:逆时针);
x y:终点坐标;
<svg width="500" height="500"> <path d="M50,50 A60 30 0 1,0 150,50 Z" stroke="#fb3" stroke-width="4px" fill="transparent"></path> </svg>
分析: 起点坐标(50,50),终点坐标(150,50),角度为0,角度弧线大小 large-arc-flag 为 1,选择大弧度,根据分析,即选择红色的弧线,又绘制方向 sweep-flag 为 0,为逆时针,即从起点沿着逆时针方向绘制到终点,所以是红色先位于下方。
注意: 当 (起点与终点之间的直线距离/2) > (椭圆的水平半径) 时,角度为 0 的情况下,此时椭圆会等比放大,到相等为止。
1.6.5 闭合类参数
Z:closepath,绘制直线将终点与起点连接;
再次提醒:大写字母:表示坐标系中使用绝对坐标,小写字母:使用相对坐标(相对当前画笔所在的点)
2. 文字元素
2.1 基础
在svg中使用 < text >< /text> 标签绘制文字。
参数说明:
x:文字的x坐标;
y:文字的y坐标;
dx:相对于当前位置x方向的距离;
dy:相对于当前位置的y方向的距离;
textLength:文字的显示长度;
rotate:旋转角度,也可以使用transform=“rotate(30)”;
<svg width="200" height="200"> <text x="10" y="10" dx="10" dy="10" textLength="100" rotate="20">示例文字</text> </svg>
效果:
2.2 文本路径
如果要实现文字沿着路径进行排列,可使用 < textPath >< /textPath > 标签来实现。需要提前定义好路径 path,并指定 id,textPath 使用 xlink:href 定义文字要匹配的路径。
<svg width="600" height="600"> <path id = "textPath1" d = "M100,100 C140,50 140,240 200,200 S240,280 360,360" stroke = "#fb3" stroke-width = "4px" fill = "transparent"> </path> <text x="10" y="10" dx="-10" dy="-10" rotate="20"> <textPath xlink:href="#textPath1" textLength="300"> 很扭曲的测试示例文字 </textPath> </text> </svg>
效果:
3. 特殊元素
3.1 克隆元素 use
use 标签用来克隆其他元素,克隆后的元素不能修改样式
<svg> <rect id="rect1" x="10" y="10" width="100" height="100" stroke="#5588aa" stroke-width="5" fill="transparent" ></rect> <use x="20" y="20" xlink:href="#rect1"></use> </svg>
参数说明:
x:相对被克隆元素 x 轴偏移量;
y:相对被克隆元素 y 轴偏移量;
xlink:href:指向被克隆元素的 ID;
效果:
3.2 模板元素
3.2.1 symbol
symbol标签用定义模版,需要结合use标签使用,模版在未被使用之前,不会展示在页面上,模版内部可包含多个元素。
<svg> <symbol id="template1"> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" stroke="#5588aa" stroke-width="5" fill="transparent" ></rect> <circle cx="60" cy="60" r="30" stroke="#5588aa" stroke-width="3" fill="transparent"></circle> </symbol> <use x="20" y="20" xlink:href="#template1"></use> </svg>
效果:
3.2.2 defs
defs标签用于自定义形状,它内部的代码不会显示,仅供引用。
<svg width="300" height="100"> <defs> <g id="myCircle"> <text x="25" y="20">圆形</text> <circle cx="50" cy="50" r="20"/> </g> </defs> <use href="#myCircle" x="0" y="0" /> <use href="#myCircle" x="100" y="0" fill="blue" /> <use href="#myCircle" x="200" y="0" fill="white" stroke="blue" /> </svg>
效果:
3.2.3 pattern
pattern标签用于自定义一个形状,该形状可以被引用来平铺一个区域。
<svg width="500" height="500"> <defs> <pattern id="dots" x="0" y="0" width="100" height="100" patternUnits="userSpaceOnUse"> <circle fill="#bee9e8" cx="50" cy="50" r="35" /> </pattern> </defs> <rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="url(#dots)" /> </svg>
上面代码中,< pattern > 标签将一个圆形定义为 dots 模式。patternUnits=“userSpaceOnUse” 表示< pattern > 的宽度和长度是实际的像素值。然后,指定这个模式去填充下面的矩形。
效果:
3.3 组元素g
group的简写,用来创建分组,组内所有的元素都会继承 g 的属性,可以嵌套使用,也可以和use标签结合使用。
另外可使用 transform 属性定义控制整个组的位置。
<svg width="500" height="500"> <g stroke="red" stroke-width="3" fill="transparent"> <rect x="10" y="10" width="100" height="100"></rect> <rect x="120" y="120" width="100" height="100"></rect> </g> </svg>
g标签内部的两个矩形,都会继承g标签的样式。
3.4 clipPath 裁剪元素
lipPath 元素主要用来剪裁元素,clipPath 元素定义范围外的内容将不会被展示。
注意: 写在< clipPath >< /clipPath >标签内部的元素不会被显示,clipPath 标签需要放在 defs 标签内。其他元素在引用clipPath元素时,需要使用 clip-path=“url(#ID)”。
<svg height="200" width="200"> <defs> <clipPath id="clip"> <rect width="100" height="100"></rect> </clipPath> </defs> <circle cx="90" cy="90" r="90" clip-path="url(#clip)" stroke="none" fill="yellow" /> </svg>
分析图:
效果:
3.5 image 定义图像
< image >标签用于插入图片文件
<svg height="200" width="200"> <defs> <clipPath id="clip"> <rect width="100" height="100"></rect> </clipPath> </defs> <circle cx="90" cy="90" r="90" clip-path="url(#clip)" stroke="none" fill="yellow" /> </svg>
上面代码中,< image >的 xlink:href 属性表示图像的来源。
3.6 动画
3.6.1 animate
animate 标签用于产生动画效果
<svg width="500px" height="500px"> <rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="#feac5e"> <animate attributeName="x" from="0" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" /> <animate attributeName="width" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" /> </rect> </svg>
上面代码中,矩形会不断移动且宽度不断增加至500,产生动画效果。
参数说明:
attributeName:发生动画效果的属性名。
from:单次动画的初始值。
to:单次动画的结束值。
dur:单次动画的持续时间。
repeatCount:动画的循环模式。
3.6.2 animateTransform
< animate >标签对 CSS 的 transform 属性不起作用,如果需要变形,就要使用 < animateTransform > 标签。
<svg width="500px" height="500px"> <rect x="250" y="250" width="50" height="50" fill="#4bc0c8"> <animateTransform attributeName="transform" type="rotate" begin="0s" dur="10s" from="0 200 200" to="360 400 400" repeatCount="indefinite" /> </rect> </svg>
上面代码中,< animateTransform > 的效果为旋转(rotate),这时 from 和 to 属性值有三个数字,第一个数字是角度值,第二个值和第三个值是旋转中心的坐标。from="0 200 200"表示开始时,角度为0,围绕(200, 200)开始旋转;to="360 400 400"表示结束时,角度为360,围绕(400, 400)旋转。