Java中常用的设计模式【建造者模式】

简介: 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

优点

  1. 建造者独立,易扩展。
  2. 便于控制细节风险。

缺点

  1. 产品必须有共同点,范围有限制。
  2. 如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景

  1. 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  2. 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

一、实现方式1

package com.asurplus.common.builder.style1;
public class UserInfo {
    private String name;
    private int age;
    /**
     * 创建一个新的建造者
     *
     * @return
     */
    public static UserInfoBuilder builder() {
        return new UserInfoBuilder();
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
  @Override
    public String toString() {
        return "UserInfo{" +
                "name='" + name +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
    /**
     * 建造者内部类
     */
    public static class UserInfoBuilder {
        private String name;
        private int age;
        public UserInfoBuilder name(String name) {
            this.name = name;
            return this;
        }
        public UserInfoBuilder age(int age) {
            this.age = age;
            return this;
        }
        /**
         * 创建一个新的实例对象并赋值
         *
         * @return
         */
        public UserInfo build() {
            UserInfo userInfo = new UserInfo();
            userInfo.setName(this.name);
            userInfo.setAge(this.age);
            return userInfo;
        }
    }
}

我们定义了一个 UserInfo 类,有 name,age 两个属性,还定义了一个静态内部类 UserInfoBuilder,帮助我们建造 UserInfo,并提供链式调用的方法。

二、实现方式2

  • 1、引入依赖
<!-- lombok插件 -->
<dependency>
    <groupId>org.projectlombok</groupId>
    <artifactId>lombok</artifactId>
    <optional>true</optional>
</dependency>

Lombok 需要在 IDEA 中安装插件,具体方法,请百度。

  • 2、实现
package com.asurplus.common.builder.style2;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
/**
 * get set toString 方法注解
 */
@Data
/**
 * 建造者模式注解
 */
@Builder
public class UserInfo2 {
    private String name;
    private int age;
}

基于 Lombok 的注解,我们省略了大部分代码,但是具体的实现方式和我们的方式一是一模一样的,调用方法也是一样的。

三、测试

package com.asurplus.common.builder;
import com.asurplus.common.builder.style1.UserInfo;
import com.asurplus.common.builder.style2.UserInfo2;
/**
 * 建造者模式
 */
public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 手写的方式
        UserInfo userInfo = UserInfo.builder().name("张三").age(20).build();
        System.out.println(userInfo);
        // 注解的方式
        UserInfo2 userInfo2 = UserInfo2.builder().name("李四").age(30).build();
        System.out.println(userInfo2);
    }
}

输出结果

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