【JavaScript-移动端常用事件】了解移动端touch触摸事件

简介: 【JavaScript-移动端常用事件】了解移动端touch触摸事件

前言


移动端浏览器兼容性较好,不需要考虑JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。如触屏事件touch (也称触摸事件) , Android和IOS都有。


1.触摸事件


触屏touch事件

说明

touchstart

手指触摸到一个DOM元素时触发

touchmove

手指在一个DOM元素上滑动时触发

touchend

手指从一个DOM元素上移开时触发

<body>
    <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        // 手指触摸DOM事件
        div.addEventListener('touchstart', function () {
            console.log('别摸我!');
        })
        // 手指触摸滑动DOM事件
        div.addEventListener('touchmove', function () {
            console.log('我继续摸');
        })
        // 手指触摸离开DOM事件
        div.addEventListener('touchend', function () {
            console.log('我摸够了');
        })
    </script>


2.触屏事件


TouchEvent是一类描述手指在触摸平面 (触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。


触摸列表

说明

touches

正在触摸屏幕的所有手指的一个列表

targetTouches

正在触摸当前DOM元素上的手指的一一个列表

changedTouches

手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化


因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以常用targetTocuhes


3.TouchEvent触摸事件对象



touches 正在触摸屏幕的所有于指的列衣,targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的,changedTouches 手指状态发生了改变的列表从无到有或者从有到无


4.拖动元素


1.touchstart,touchmove,touchend 可以实现拖动元素


2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouches[0] 里面的pageX和pageY


3.拖动的原理:手指移动计算出手指移动的距离,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离


4.手指移动的距离 = 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: plum;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        // 获取手指初始坐标和盒子的原来位置
        var startX = 0;
        var startY = 0;
        // 获取盒子原来的位置
        var x = 0;
        var y = 0;
        div.addEventListener('touchstart', function (e) {
            // 得到初始的手指坐标
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            // 获取盒子坐标
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        })
        div.addEventListener('touchmove', function (e) {
            // 手指的移动距离= 手指移动之后的坐标 - 手指初始的坐标
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            // 移动盒子,盒子原来的位置+手指移动的距离
            this.style.left = x + moveX + 'px';
            this.style.top = y + moveY + 'px';
            // 阻止屏幕滚动行为
            e.preventDefault();
        })
    </script>
</body>
</html>

目录
相关文章
|
30天前
|
JavaScript 前端开发
js事件队列
js事件队列
|
19天前
|
JavaScript 前端开发
JavaScript 事件
JavaScript 事件
27 2
|
1月前
|
JavaScript 前端开发
javascript中常用的事件
这篇文章列出并演示了JavaScript中常用的DOM事件,包括失去焦点、获得焦点、鼠标点击、键盘事件等,并展示了如何通过直接在HTML标签中使用事件句柄和通过JavaScript为元素添加事件监听器两种方式来注册事件。
|
1月前
|
JavaScript 前端开发
JavaScript 事件的绑定
JavaScript 事件的绑定
32 0
|
4天前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
JS配合canvas实现贪吃蛇小游戏_升级_丝滑版本_支持PC端和移动端
本文介绍了一个使用JavaScript和HTML5 Canvas API实现的贪吃蛇游戏的升级版本,该版本支持PC端和移动端,提供了丝滑的转向效果,并允许玩家通过键盘或触摸屏控制蛇的移动。代码中包含了详细的注释,解释了游戏逻辑、食物生成、得分机制以及如何响应不同的输入设备。
16 1
JS配合canvas实现贪吃蛇小游戏_升级_丝滑版本_支持PC端和移动端
|
1天前
|
JavaScript 前端开发
JavaScript HTML DOM 事件
JavaScript HTML DOM 事件
11 5
|
1天前
|
监控 JavaScript 前端开发
|
19天前
Nest.js 实战 (十二):优雅地使用事件发布/订阅模块 Event Emitter
这篇文章介绍了在Nest.js构建应用时,如何通过事件/发布-订阅模式使应用程序更健壮、灵活、易于扩展,并简化服务间通信。文章主要围绕@nestjs/event-emitter模块展开,这是一个基于eventemitter2库的社区模块,提供了事件发布/订阅功能,使得实现事件驱动架构变得简单。文章还介绍了如何使用该模块,包括安装依赖、初始化模块、注册EventEmitterModule、使用装饰器简化监听等。最后总结,集成@nestjs/event-emitter模块可以提升应用程序的事件驱动能力,构建出更为松耦合、易扩展且高度灵活的系统架构,是构建现代、响应迅速且具有高度解耦特性的Nest.
|
1月前
|
编解码 JavaScript 前端开发
JS逆向浏览器脱环境专题:事件学习和编写、DOM和BOM结构、指纹验证排查、代理自吐环境通杀环境检测、脱环境框架、脱环境插件解决
JS逆向浏览器脱环境专题:事件学习和编写、DOM和BOM结构、指纹验证排查、代理自吐环境通杀环境检测、脱环境框架、脱环境插件解决
52 1
|
14天前
|
JavaScript 前端开发