一、说明
线程池的生命周期
- 线程池的状态
runState
和工作线程数量workerCount
共同保存在AtomicInteger
类型的控制变量ctl
中
- ctl高三位保存运行状态(23=8>5),低29位保存工作线程的数量(229-1)
// 初始运行状态为RUNNING,线程数为0 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); // COUNT_BITS: 29 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // CAPACITY: 十进制: 536870911 二进制: 00011111111111111111111111111111 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // runState is stored in the high-order bits // RUNNING: 十进制:-536870912 二进制:11100000000000000000000000000000 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; // SHUTDOWN: 十进制:0 二进制:0 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; // STOP: 十进制:536870912 二进制:00100000000000000000000000000000 private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; // TIDYING: 十进制:1073741824 二进制:01000000000000000000000000000000 private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; // TERMINATED: 十进制:1610612736 二进制:01100000000000000000000000000000 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // Packing and unpacking ctl 打包和解包ctl // 获取线程池当前状态,CAPACITY取反,高三位都是1,低29位都是0,和ctl进行与运算,获得runState变量 private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } // CAPACITY高三位都是0,低29位都是0,和ctl进行与运算获得workerCount变量 private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } // 初始化ctl变量,runState和workerCount进行或运算后共同存储在一个变量中 private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
RUNNING
接收新的任务,并且可执行队列里的任务
SHUTDOWN
停止接收新任务,但可执行队列里的任务
STOP
可执行队列里的任务,不执行队列里的任务,中断正在执行的任务
TIDYING
所有任务都已终止,线程数为0,当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated(),钩子方法是指使用一个抽象类实现接口,
一个抽象类实现这个接口,需要的方法设置为abstract,其它设置为空方法
TERMINATED
终止状态,表示线程池已关闭,已经执行完terminated()钩子方法
判断当前线程池运行状态
// 判断线程池当前运行状态是否小于给定值 private static boolean runStateLessThan(int c, int s) { return c < s; } // 判断线程池当前运行状态是否大于等于给定值 private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) { return c >= s; } // 判断线程池是否处于RUNNING状态 private static boolean isRunning(int c) { return c < SHUTDOWN; } // 判断线程池是否处于SHUTDOWN状态 public boolean isShutdown() { return ! isRunning(ctl.get()); } // 判断线程池是否处于TERMINATING状态 public boolean isTerminating() { int c = ctl.get(); return ! isRunning(c) && runStateLessThan(c, TERMINATED); } // 判断线程池是否处于TERMINATED状态 public boolean isTerminated() { return runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED); }
运行状态转换关系
二、理解
RUNNING
接收新的任务,并且可执行队列里的任务
// 初始运行状态为RUNNING,线程数为0 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
SHUTDOWN
shutdown()
方法将线程池状态转换为SHUTDOWN
,停止接收新任务,但可执行队列里的任务
public void shutdown() { // 上锁确保只有一个线程执行此操作 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // 检查是否有权限关闭线程池以和中断线程 checkShutdownAccess(); // 将线程池状态设置为SHUTDOWN advanceRunState(SHUTDOWN); // 中断所有空闲线程 interruptIdleWorkers(); // 用于取消延时任务 onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor } finally { mainLock.unlock(); } // 将线程池置为TERMINATED状态 tryTerminate(); }
private void checkShutdownAccess() { // 检查是否有安全管理器,确保调用者有权关闭线程 SecurityManager security = System.getSecurityManager(); if (security != null) { security.checkPermission(shutdownPerm); // 上锁确保只有一个线程执行此操作 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // 对工作的线程做安全权限检查 for (Worker w : workers) security.checkAccess(w.thread); } finally { mainLock.unlock(); } } }
private void advanceRunState(int targetState) { // assert targetState == SHUTDOWN || targetState == STOP; // CAS 自旋操作,死循环将线程池运行状态设置为目标值 for (;;) { // 获取AtomicInteger 类型的控制变量 ctl int c = ctl.get(); // 判断当前线程池的状态值是否大于目标值 if (runStateAtLeast(c, targetState) ||\ // 将线程池运行状态设置为目标值,成功的话会返回true,失败则返回false ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c)))) break; } }
// 中断所有空闲线程 private void interruptIdleWorkers() { interruptIdleWorkers(false); }
// 如果参数为false,中断所有空闲线程,如果为true,则只中断一个空闲线程 private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) { // 上锁确保只有一个线程执行此操作 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // 检查所有的工作线程是否被中断 for (Worker w : workers) { Thread t = w.thread; // 如果没有被中断,并且工作线程获得了锁,则执行中断方法,并释放线程锁 // 成功则返回true,表示处于无锁状态的worker(state为0)为空闲线程 // 失败则返回false,表示处于锁定状态的worker(state为1)为工作线程, if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } finally { w.unlock(); } } // 如果为true,表示只中断一个空闲线程,退出循环,适用于用tryTerminate()方法 if (onlyOne) break; } } finally { mainLock.unlock(); } }
STOP
shutdownNow()
方法将线程池状态转换为STOP
,同时中断所有线程,停止接收新任务,不执行队列里的任务,中断正在执行的任务
public List<Runnable> shutdownNow() { List<Runnable> tasks; // 上锁确保只有一个线程执行此操作 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // 检查是否有权限关闭线程池以和中断线程 checkShutdownAccess(); // 将线程池运行状态置为STOP advanceRunState(STOP); // 中断所有线程 interruptWorkers(); // 将未执行的任务移入列表中 tasks = drainQueue(); } finally { mainLock.unlock(); } // 将线程池置为TERMINATED状态 tryTerminate(); return tasks; }
TIDYING
所有任务都已终止,线程数为0,线程池变为TIDYING
状态,会执行钩子函数terminated()
,钩子方法是指使用一个抽象类实现接口,一个抽象类实现这个接口,需要的方法设置为abstract
,其它设置为空方法
// 每个工作线程的终结都会调用tryTerminate()方法 final void tryTerminate() { for (;;) { int c = ctl.get(); // 判断线程池的状态,下面几种情况则直接返回 // 1. 线程池处于RUNNING状态 // 2. 线程池处于TIDYING或者TERMINATED状态,意味着已经走到了下面的步骤,线程池即将终结 // 3. 线程池处于SHUTDOWN状态且任务队列不为空 if (isRunning(c) || runStateAtLeast(c, TIDYING) || (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty())) return; // 到这里说明当前线程池除了线程数不为0,其他条件都已经满足关闭要求 // 如果工作线程数量不为0,则尝试中断工作线程集合中的一个空闲线程 if (workerCountOf(c) != 0) { interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); return; } // 到这里说明线程池满足所有关闭条件的要求,接下来将线程池运行状态置为TERMINATED // 上锁确保只有一个线程执行此操作 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // CAS设置线程池运行状态为TIDYING if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { try { // 执行terminated()钩子方法,用于终止线程池 terminated(); } finally { // 将线程池运行状态置为TERMINATED,且线程数为0 ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0)); // 唤醒阻塞在termination条件的所有线程 termination.signalAll(); } return; } } finally { mainLock.unlock(); } // else retry on failed CAS } }
termination
实现 Condition
接口,用于实现线程阻塞和唤醒
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); private final Condition termination = mainLock.newCondition();
TERMINATED
执行完terminated()
钩子方法,线程池已终止,变为TERMINATED
状态
三、实现
使用ThreadPoolExecutor
自定义线程池