Java多线程 线程池的生命周期及运行状态

简介: Java多线程 线程池的生命周期及运行状态

一、说明


线程池的生命周期


  • 线程池的状态runState和工作线程数量workerCount共同保存在 AtomicInteger 类型的控制变量 ctl


  • ctl高三位保存运行状态(23=8>5),低29位保存工作线程的数量(229-1)


  // 初始运行状态为RUNNING,线程数为0
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    // COUNT_BITS: 29
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    // CAPACITY: 十进制: 536870911 二进制: 00011111111111111111111111111111
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    // runState is stored in the high-order bits 
    // RUNNING: 十进制:-536870912  二进制:11100000000000000000000000000000
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    // SHUTDOWN: 十进制:0  二进制:0
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    // STOP: 十进制:536870912  二进制:00100000000000000000000000000000
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    // TIDYING: 十进制:1073741824  二进制:01000000000000000000000000000000
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    // TERMINATED: 十进制:1610612736  二进制:01100000000000000000000000000000
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    // Packing and unpacking ctl 打包和解包ctl
    // 获取线程池当前状态,CAPACITY取反,高三位都是1,低29位都是0,和ctl进行与运算,获得runState变量
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    // CAPACITY高三位都是0,低29位都是0,和ctl进行与运算获得workerCount变量
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    // 初始化ctl变量,runState和workerCount进行或运算后共同存储在一个变量中
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }


  • RUNNING 接收新的任务,并且可执行队列里的任务


  • SHUTDOWN 停止接收新任务,但可执行队列里的任务


  • STOP 可执行队列里的任务,不执行队列里的任务,中断正在执行的任务


  • TIDYING 所有任务都已终止,线程数为0,当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated(),钩子方法是指使用一个抽象类实现接口,
    一个抽象类实现这个接口,需要的方法设置为abstract,其它设置为空方法


  • TERMINATED 终止状态,表示线程池已关闭,已经执行完terminated()钩子方法


判断当前线程池运行状态


  // 判断线程池当前运行状态是否小于给定值
    private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
        return c < s;
    }
  // 判断线程池当前运行状态是否大于等于给定值
    private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
        return c >= s;
    }
  // 判断线程池是否处于RUNNING状态
    private static boolean isRunning(int c) {
        return c < SHUTDOWN;
    }
   // 判断线程池是否处于SHUTDOWN状态
    public boolean isShutdown() {
        return ! isRunning(ctl.get());
    }
   // 判断线程池是否处于TERMINATING状态
    public boolean isTerminating() {
        int c = ctl.get();
        return ! isRunning(c) && runStateLessThan(c, TERMINATED);
    }
   // 判断线程池是否处于TERMINATED状态
    public boolean isTerminated() {
        return runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED);
    }


运行状态转换关系



二、理解


RUNNING


接收新的任务,并且可执行队列里的任务


  // 初始运行状态为RUNNING,线程数为0
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));


SHUTDOWN


shutdown()方法将线程池状态转换为SHUTDOWN,停止接收新任务,但可执行队列里的任务


public void shutdown() {
    // 上锁确保只有一个线程执行此操作
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        // 检查是否有权限关闭线程池以和中断线程
        checkShutdownAccess();
        // 将线程池状态设置为SHUTDOWN
        advanceRunState(SHUTDOWN);
        // 中断所有空闲线程
        interruptIdleWorkers();
        // 用于取消延时任务
        onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    // 将线程池置为TERMINATED状态
    tryTerminate();
}


    private void checkShutdownAccess() {
        // 检查是否有安全管理器,确保调用者有权关闭线程
        SecurityManager security = System.getSecurityManager();
        if (security != null) {
            security.checkPermission(shutdownPerm);
            // 上锁确保只有一个线程执行此操作
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
           // 对工作的线程做安全权限检查
                for (Worker w : workers)
                    security.checkAccess(w.thread);
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
        }
    }


    private void advanceRunState(int targetState) {
        // assert targetState == SHUTDOWN || targetState == STOP;
        // CAS 自旋操作,死循环将线程池运行状态设置为目标值
        for (;;) {
            // 获取AtomicInteger 类型的控制变量 ctl 
            int c = ctl.get();
            // 判断当前线程池的状态值是否大于目标值
            if (runStateAtLeast(c, targetState) ||\
            // 将线程池运行状态设置为目标值,成功的话会返回true,失败则返回false
                ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))
                break;
        }
    }


  // 中断所有空闲线程
    private void interruptIdleWorkers() {
        interruptIdleWorkers(false);
    }


  // 如果参数为false,中断所有空闲线程,如果为true,则只中断一个空闲线程
    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
        // 上锁确保只有一个线程执行此操作
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // 检查所有的工作线程是否被中断
            for (Worker w : workers) {
                Thread t = w.thread;
                // 如果没有被中断,并且工作线程获得了锁,则执行中断方法,并释放线程锁
                // 成功则返回true,表示处于无锁状态的worker(state为0)为空闲线程
                // 失败则返回false,表示处于锁定状态的worker(state为1)为工作线程,
                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                    try {
                        t.interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    } finally {
                        w.unlock();
                    }
                }
                // 如果为true,表示只中断一个空闲线程,退出循环,适用于用tryTerminate()方法
                if (onlyOne)
                    break;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }


STOP


shutdownNow()方法将线程池状态转换为STOP,同时中断所有线程,停止接收新任务,不执行队列里的任务,中断正在执行的任务


public List<Runnable> shutdownNow() {
    List<Runnable> tasks;
    // 上锁确保只有一个线程执行此操作
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        // 检查是否有权限关闭线程池以和中断线程
        checkShutdownAccess();
        // 将线程池运行状态置为STOP
        advanceRunState(STOP);
        // 中断所有线程
        interruptWorkers();
        // 将未执行的任务移入列表中
        tasks = drainQueue();
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    // 将线程池置为TERMINATED状态
    tryTerminate();
    return tasks;
}


TIDYING


所有任务都已终止,线程数为0,线程池变为TIDYING状态,会执行钩子函数terminated(),钩子方法是指使用一个抽象类实现接口,一个抽象类实现这个接口,需要的方法设置为abstract,其它设置为空方法


//  每个工作线程的终结都会调用tryTerminate()方法
final void tryTerminate() {
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        // 判断线程池的状态,下面几种情况则直接返回
        // 1. 线程池处于RUNNING状态
        // 2. 线程池处于TIDYING或者TERMINATED状态,意味着已经走到了下面的步骤,线程池即将终结
        // 3. 线程池处于SHUTDOWN状态且任务队列不为空
        if (isRunning(c) ||
            runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
            (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
            return;
        // 到这里说明当前线程池除了线程数不为0,其他条件都已经满足关闭要求
        // 如果工作线程数量不为0,则尝试中断工作线程集合中的一个空闲线程
        if (workerCountOf(c) != 0) {
            interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
            return;
        }
        // 到这里说明线程池满足所有关闭条件的要求,接下来将线程池运行状态置为TERMINATED
      // 上锁确保只有一个线程执行此操作
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // CAS设置线程池运行状态为TIDYING
            if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                try {
                    // 执行terminated()钩子方法,用于终止线程池
                    terminated();
                } finally {
            // 将线程池运行状态置为TERMINATED,且线程数为0
                    ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                    // 唤醒阻塞在termination条件的所有线程
                    termination.signalAll();
                }
                return;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // else retry on failed CAS
    }
}


termination实现 Condition 接口,用于实现线程阻塞和唤醒


private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
private final Condition termination = mainLock.newCondition();


TERMINATED


执行完terminated()钩子方法,线程池已终止,变为TERMINATED状态


三、实现


使用ThreadPoolExecutor自定义线程池


详见:Java多线程 ThreadPoolExecutor自定义线程池

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