想要完成一个3D模型
第一部分是绘画,一般是由原画师来做,2D画作好了后将给3D建模进行三维架构。
你不可能让一个建模师除了做三维还要去画原画,这得多浪费时间。
当然一个建模师必备基础美术是需要的,不然你连人体肌肉骨骼都搞不清楚,只根据原画人物做三维的话,你会奔溃的。
要把所说的人物画做成似模似样的3D人物,而你又没有基础,那么又打算自学。
大概时间要:1年以上(我自己都不信。)
经常系统培训的建模师至少也要半年。掌握好一定技巧,在通过反复练习,做成3D的并不难,可以说是每个建模师的基本功。
一开始学的话其实你并不用管后期会用到什么软件,因为首先要做人物建模,你必须知道人物的肌肉构成,骨骼的正确分部,学好人体知识,然后开始学习素描等美术类基础知识。并不需要你掌握太高。
是不是没有美术基础是不是就不能学次世代了呢?当然不是啊,没有人天生就会画画,有美术基础,都是后天学的,只不过别人学的早,那么学的晚的你该补就补。
次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,拓扑低模,UV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,MD做衣服,SP绘制材质,八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。
没有人一看就会做,一做就能做好,都是经过不断练习练习,才能让自己的模型布线更加合理,ZBrush雕刻更加精细。这个专业是多一份努力多一份收获。
想要实现就业,那么就要有过硬的岗位技术,而3D建模相关的岗位对于技能水平的要求是非常高的,而自学比起进入专业的培训机构,不仅学习效率低,学习内容也很难全面匹配岗位技术要求。
而且3D建模行业发展迅速,自学也难让我们实时掌握行业前沿的技术信息,所以如果你想以入职工作为目的,那么我们建议你还是直接报班系统学习,现在的3D门槛太高了,真的不太适合小白自学,特别是没有美术基础和软件基础的话,学起来很吃力,一年都不一定能出什么效果。
无论你是对未来规划还有些迷茫,或是想要掌握一项酷炫的新技能,只要你想学3D建模,现在都不晚!
学习3D建模需要具备的能力:耐心与细心、好的平台和伙伴、适合自己的学习媒介;
设计建议:确定设计方向、系统地学,多练习、学会分析、实物练习!
不管做什么,但需要有别于项目,需要做的超过项目,可以往艺术化,自己的风格上不断尝试突破,做不好失败没有关系 积累在重新来,如果大家能够按照这样坚持下来,相信会在3D建模的路上越走越远。