关于浏览器的渲染进程

简介: 最近都在跟着青训营学习,不跟着学习的时候也去看node的相关课程了,很少有自己去学一些别的知识,刚好今天的学习任务量较少,进度赶出来了,晚上无聊,看了看之前感兴趣的重绘重排的相关知识,梳理了一下浏览器的相关原理,挑出一部分,记录在博客上。

前言

最近都在跟着青训营学习,不跟着学习的时候也去看node的相关课程了,很少有自己去学一些别的知识,刚好今天的学习任务量较少,进度赶出来了,晚上无聊,看了看之前感兴趣的重绘重排的相关知识,梳理了一下浏览器的相关原理,挑出一部分,记录在博客上。

纯记录

渲染进程

渲染进程的核心工作是将HTML,CSS和JavaScript转换为用户可以与之交互的网页。主要包括以下线程:

浏览器 GUI 渲染线程

渲染流程
  • 分层的目的:避免整个页面渲染,把页面分成多个图层,尤其是动画的时候,把动画独立出一个图层,渲染时只渲染该图层就ok,transform,z-index等,浏览器会自动优化生成图层
  • 光栅化:页面如果很长但是可视区很小,避免渲染非可视区的样式造成资源浪费,x以将每个图层又划分成多个小个子,当前只渲染可视区附近区域
重排
  • 重排 :当DOM的变化影响了元素的几何信息(元素的的位置和尺寸大小),浏览器需要重新计算元素的几何属性,将其安放在界面中的正确位置,这个过程叫做重排
  • 重排特点:style后面所有流程都更新
  • 触发重排的方法

    • 页面初始渲染,这是开销最大的一次重排
    • 添加/删除可见的DOM元素
    • 改变元素位置
    • 改变元素尺寸,比如边距、填充、边框、宽度和高度等
    • 改变元素内容,比如文字数量,图片大小等
    • 改变元素字体大小
    • 改变浏览器窗口尺寸,比如resize事件发生时
    • 激活CSS伪类(例如::hover
    • 设置 style 属性的值,因为通过设置style属性改变结点样式的话,每一次设置都会触发一次reflow

      查询某些属性或调用某些计算方法:offsetWidth、offsetHeight等

重绘
  • 重绘:当一个元素的外观发生改变,但没有改变布局,重新把元素外观绘制出来的过程
  • 重绘特点:跳过布局和分层阶段
  • 重排必重绘
避免重排的方法
  • 样式集中改变

    // bad
    var left = 10;
    var top = 10;
    el.style.left = left + "px";
    el.style.top = top + "px";
    
    // 当top和left的值是动态计算而成时...
    // better 
    el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
    
    // better
    el.className += " className";
  • 使用 absolute 或 fixed 脱离文档流

    使用绝对定位会使的该元素单独成为渲染树中 body 的一个子元素,重排开销比较小,不会对其它节点造成太多影响。当你在这些节点上放置这个元素时,一些其它在这个区域内的节点可能需要重绘,但是不需要重排

  • GPU加速:transform

      /*
      * 根据上面的结论
      * 将 2d transform 换成 3d
      * 就可以强制开启 GPU 加速
      * 提高动画性能
      */
      div {
        transform: translate3d(10px, 10px, 0);
      }

JavaScript 引擎线程

JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码 JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序

GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞

浏览器定时触发器线程

浏览器定时计数器并不是由 JavaScript 引擎计数的, 因为 JavaScript 引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确, 因此通过单独线程来计时并触发定时是更为合理的方案

浏览器事件触发线程

当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待 JavaScript 引擎的处理。这些事件可以是当前执行的代码块如定时任务、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX 异步请求等,但由于 JavaScript 的单线程关系所有这些事件都得排队等待 JavaScript 引擎处理。

浏览器 http 异步请求线程

在 XMLHttpRequest 在连接后是通过浏览器新开一个线程请求, 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件放到 JavaScript 引擎的处理队列中等待处理。

相关文章
|
2月前
|
存储 前端开发 开发者
|
1月前
|
前端开发 JavaScript
宏任务和微任务在浏览器渲染过程中的执行顺序
宏任务和微任务是浏览器事件循环中的两种任务类型。宏任务包括整体代码块、setTimeout等,微任务有Promise.then、MutationObserver等。每个宏任务执行完毕后,会先执行完所有微任务,再进行下一轮渲染或执行下一个宏任务。
|
1月前
|
JavaScript 前端开发 API
浏览器渲染过程中如何处理异步任务
在浏览器渲染过程中,异步任务通过事件循环机制处理。JS执行时,同步任务在主线程上执行,形成一个执行栈。异步任务则被推入任务队列中,待主线程空闲时按顺序调用,确保页面流畅渲染与响应。
|
2月前
|
缓存 自然语言处理 前端开发
浏览器渲染
【10月更文挑战第28天】浏览器渲染涉及将HTML、CSS和JavaScript代码转换为可视网页,主要步骤包括:解析HTML构建DOM树、解析CSS构建CSSOM树、合并DOM与CSSOM生成渲染树、布局确定元素位置和尺寸、绘制元素到屏幕、合成图层形成最终图像。此过程不断优化以提升性能。
|
2月前
|
前端开发 JavaScript 异构计算
简述浏览器的渲染原理
浏览器渲染原理主要包括以下步骤:1)解析HTML文档生成DOM树;2)解析CSS生成CSSOM树;3)结合DOM与CSSOM生成渲染树;4)布局计算(回流)确定元素大小和位置;5)绘制(Paint)将节点转为图形内容;6)合成(Composite)多层图像。整个过程从文档解析到最终输出完整网页,并通过优化技术提升性能。
|
7月前
|
缓存 JavaScript 前端开发
浏览器渲染:理解页面加载的幕后工作
浏览器渲染:理解页面加载的幕后工作
|
4月前
|
Android开发 iOS开发 C#
Xamarin.Forms:从零开始的快速入门指南——打造你的首个跨平台移动应用,轻松学会用C#和XAML构建iOS与Android通用界面的每一个步骤
【8月更文挑战第31天】Xamarin.Forms 是一个强大的框架,让开发者通过单一共享代码库构建跨平台移动应用,支持 iOS、Android 和 Windows。使用 C# 和 XAML,它简化了多平台开发流程并保持一致的用户体验。本指南通过创建一个简单的 “HelloXamarin” 应用演示了 Xamarin.Forms 的基本功能和工作原理。
114 0
|
5月前
|
JavaScript 前端开发 Web App开发
Chrome插件实现问题之单进程浏览器的不稳定主要体现在什么地方
Chrome插件实现问题之单进程浏览器的不稳定主要体现在什么地方
|
5月前
|
Web App开发 前端开发 JavaScript
Chrome插件实现问题之用户在浏览器中输入URL后,浏览器进程会进行什么操作
Chrome插件实现问题之用户在浏览器中输入URL后,浏览器进程会进行什么操作
|
6月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
浏览器端图表渲染技术SVG, VML HTML Canvas
浏览器端图表渲染技术SVG, VML HTML Canvas
47 0

相关实验场景

更多