前言
2022年中秋佳节即将来临,中秋节是我们国家的传统节日。在民间活动中,全国各地的老百姓通常会举行很隆重的活动来度过中秋节,通常比较见的就有赏灯、赏月、吃月饼、喝桂花酒、赏桂花等活动,而每年的中秋节都是天气比较凉爽的季节,人们刚刚经历了酷暑,转入梁秋。因而纷纷会选择走出户外,或与亲朋好友一起赏月,吃着月饼,甚至喝一壶桂花酒,不仅让彼此都放松了心情,同时增加了加强了家人的感情。
坚守
不管在哪个行业,不管是什么原因,总有一些人不能跟家人在一起,可能是驻守边防的解放军军人,可能是在疫情中守卫人民健康的白衣天使,可能是我们身边城市的建设者-建筑工人,当然还有我们IT圈的兄弟姐们们,所有各行各业奋斗在一线不能跟家人相聚的劳动者们。大家都在为自己的梦想或者家人的梦想在前行。
或许,开发的同学不能观看中秋晚会而选择在努力编码;或许,产品的同学还是费劲研究需求,希望这个版本能提高客户满意度,增加产品使用率;或许,测试的同学还在苦苦写着测试用例,在重复着回归,希望不带着BUG上线。这是技术人的坚守,或许大家都是默默无闻的人,只是千千万万个普通的劳动者。在这里,祝福所有坚守的劳动者,祝福他们的家庭幸福美满,身体健康。
技术人的快乐
1、中秋与玉兔
中秋与玉兔往往会联系在一起,嫦娥仙子是大家都熟悉的神话故事人物,而在广寒宫嫦娥身边,陪着嫦娥的就是一只玉兔,所以玉兔通常也被给予了陪伴的意味。希望大家都可以多陪陪家人,老人。
2、3D玉兔
下面使用Threejs绘制一只灵活的3D玉兔,话不多说,下面进入正题
3、环境说明
需要准备Jquery.js Threejs OBJLoader.js
4、创建一个html
新建index.html,在index.html中引入相应的javascript资源。如下代码所示:
<scriptsrc="jquery-1.11.1.min.js"></script><scriptsrc="TweenMax.min.js"></script><scriptsrc="three.80.min.js"></script><scriptsrc="OBJLoader.js"></script>
5、定义Threejs的相关场景、相机等参数
场景和相机是Threejs里面非常重要的对象,想要展示3D效果,这些组件必不可少。
varcamera, scene, renderer, mouse, stats, geometry, shaderMaterial, mesh, clock; varisLoop; varobjLoader; vartargetArr= []; varparticles= []; varpositionAttribute; varMAX_COUNT=60000; vartime=0; varutils= { range : function(min, max){ returnmin+ (max-min) *Math.random(); } } functioninit(group){ camera=newTHREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.3, 1000); // camera.position.z = 1.2;// camera.position.y = 0.5;camera.position.z=20; camera.position.y=20; camera.lookAt(newTHREE.Vector3()) scene=newTHREE.Scene(); /* mesh = group.children[0]; console.log(mesh.geometry); mesh.material = new THREE.MeshBasicMaterial({wireframe: true, color : 0xffff00}) mesh.scale.set(10, 10, 10); mesh.position.y = -1; scene.add(group); */mesh=group.children[0]; console.log(mesh.geometry); mesh.material=newTHREE.MeshBasicMaterial({wireframe: true, color : 0xffff00}) mesh.scale.set(120, 120, 120); mesh.position.y=-15; scene.add(group); // line materialvarmaterial=newTHREE.LineBasicMaterial({ color: newTHREE.Color("rgb("+parseInt(0.2*255) +", "+parseInt(0.3*255) +","+parseInt(0.4*255) +")"), blending: THREE.AdditiveBlending, depthTest: false, transparent: true, opacity: 0.8 }); varindices= []; varpositions=newFloat32Array(MAX_COUNT*3); vargeometry=group.children[0].geometry; varpositionArr=geometry.attributes.position.array; varpositionCount=positionArr.length/3; varscale=180; varsize=0.1; for(varii=0; ii<positionCount; ii++){ varpos=newTHREE.Vector3(positionArr[3*ii] *scale, positionArr[3*ii+1] *scale, positionArr[3*ii+2] *scale); targetArr.push(pos); } for(varii=0; ii<MAX_COUNT/2; ii++){ varindex=parseInt(targetArr.length*Math.random()); varpos=targetArr[index]; particles[ii] =newParticle(pos.x, pos.y, pos.z, ii, index); if( Math.random() <0.9){ particles[ii].updateTarget(true); } positions[6*ii] =pos.x; positions[6*ii+1] =pos.y; positions[6*ii+2] =pos.z; positions[6*ii+3] =pos.x+utils.range(-size, size); positions[6*ii+4] =pos.y+utils.range(-size, size); positions[6*ii+5] =pos.z+utils.range(-size, size); } for(varii=0; ii<MAX_COUNT/2; ii++){ indices.push(2*ii); indices.push(2*ii+1); } vargeometry=newTHREE.BufferGeometry(); positionAttribute=newTHREE.BufferAttribute(positions, 3) geometry.addAttribute('position', positionAttribute); geometry.setIndex(newTHREE.BufferAttribute(newUint16Array(indices), 1)); varline=newTHREE.LineSegments(geometry, material); line.position.set(5, -15, 0); scene.add(line); renderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias: true}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.setClearColor(0x000000); clock=newTHREE.Clock(); document.body.appendChild(renderer.domElement); document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false); }
6、定义玉兔并设置大小
我们工作ObjLoaderjs来加载玉兔的模型,并在玉兔中心增加一只可爱的兔子,关键代码如下:
objLoader=newTHREE.OBJLoader(); objLoader.load("bunny.obj", onLoadObj); varindices= []; varpositions=newFloat32Array(MAX_COUNT*3); vargeometry=group.children[0].geometry; varpositionArr=geometry.attributes.position.array; varpositionCount=positionArr.length/3; varscale=180; varsize=0.1; for(varii=0; ii<positionCount; ii++){ varpos=newTHREE.Vector3(positionArr[3*ii] *scale, positionArr[3*ii+1] *scale, positionArr[3*ii+2] *scale); targetArr.push(pos); }
7、最终效果
写在最后
最后祝大家中秋节快乐,花好月圆人团团圆,花长好,月长园,人长寿。最后附上动态的效果图,考验大家的眼神,能从以下的效果中看到两只兔子么?祝大家好事成双。