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2023年08月

  • 08.04 14:30:04
    发表了文章 2023-08-04 14:30:04

    C++的编程思想和进阶编程

    ● 一个模式描述了一个不断发生的问题以及这个问题的解决方案;模式是前人的设计经验上总结出来的对于一些普遍存在的问题提供的通用的解决方案;比如单例模式、观察者模式等 ● 软件中有很多模式 面向对象常见的23中设计模式; 反模式;企业应用架构模式等
  • 08.04 14:18:43
    发表了文章 2023-08-04 14:18:43

    C++高级语法

    ● C++使用class定义一个类,使用struct定义一个结构体 struct的默认成员权限是public,class的默认成员权限是private,除此之外二者基本没有差别。
  • 08.04 13:50:25
    发表了文章 2023-08-04 13:50:25

    C++基础句法

    ● 使用场景 1.switch只能支持常量固定值相等的判断 2.if还可以判断区间范围 3.用switch能做的,用if都能做,但是反过来不行。
  • 08.04 13:37:29
    发表了文章 2023-08-04 13:37:29

    C++的指针和引用

    ● 内存由很多的内存单元组成,这些内存单元用于存放各种类型数据; ● 计算机对内存的每个内存单元都进行了编号,这个编号就称为内存地址,地址决定了内存单元在内存中的位置; ● 记住这些内存单元地址不方便,因此C++语言的编译器让我们通过名字来访问这些内存位置;
  • 08.04 13:03:21
    发表了文章 2023-08-04 13:03:21

    C++基础容器 -- C的数组和字符串和C++的数组和字符串

    这样设计的好处: 1.取值范围:下界到上界 2.如果这个取值范围为空,上界值==下界值 3.即使取值范围为空,上界值永远不可能小于下界值
  • 08.04 11:25:41
    发表了文章 2023-08-04 11:25:41

    C++的运算符与表达式

    在程序中,运算符是用来操作数据的,因此这些数据也被称为操作数,使用运算符将操作数连接而成的式子称为表达式
  • 08.04 10:37:05
    发表了文章 2023-08-04 10:37:05

    C++基础语法

    以上从上到下使用层次更接近人类使用,但是运行效率逐渐降低。(java是介于编译和解释型之间) 编译型语言一般需要编译和链接的过程,才能变成真正的可执行的程序。
  • 08.04 10:15:31
    发表了文章 2023-08-04 10:15:31

    C++概况

    目前业界还没有可以替换C++的语言出现。
  • 08.04 10:09:48
    发表了文章 2023-08-04 10:09:48

    C++ -- 存储类型说明

    存储持续性 : C++使用三种不同的方案来存储诗句(区别:数据保留在内存中的时间)
  • 08.04 09:53:03
    发表了文章 2023-08-04 09:53:03

    QT+OpenGL高级数据和高级GLSL

    ● OpenGL中的缓冲区 对象管理特定的GPU内存 ● 在将缓冲区绑定到特定的缓冲区目标时候赋予它意义 ● OpenGL在内部会保存每个目标(缓冲区)的引用,并且根据目标以不同的方式处理缓冲区。
  • 08.04 09:33:31
    发表了文章 2023-08-04 09:33:31

    QT+OpenGL反射与折射

    反射这个属性表现为物体(或者物体的一部分)反射它周围的环境,即根据观察者的视角,物体的颜色或多或少等于他的环境。
  • 08.04 09:27:58
    发表了文章 2023-08-04 09:27:58

    msvc编译opencascade和vtk

    1.opencascade源码 我下载的时候最新版本是7.7.0
  • 08.04 09:16:39
    发表了文章 2023-08-04 09:16:39

    GIT常用命令整理

    .gitignore:配置忽视的文件和目录,这些文件和目录就不会被git跟踪。
  • 08.04 09:03:22
    发表了文章 2023-08-04 09:03:22

    QxOrm数据库事务

    数据库事务是作为单个逻辑工作单元执行的一系列操作: ● 如果在执行事务期间未发生错误,则系统将提交事务。 ● 如果在事务期间发生错误,或者用户指定了回滚操作,则事务中的数据操作不会保留到数据库中。
  • 08.04 08:53:26
    发表了文章 2023-08-04 08:53:26

    Qt d_pointer

    如果你曾经查看过Qt的源代码文件,例如这个Q_D和Q_Q宏定义。 文就来揭开这些宏使用的目的。 Q_D 和Q_Q宏定义是d-pointer, 它可以把一个类库的实施细节对使用的用户隐藏, 而且对实施的更改不会打破二进制兼容。
  • 08.04 08:39:58
    发表了文章 2023-08-04 08:39:58

    在IDE中使用Bito - 一个不需要VPN就可以使用的chatgpt

    Bito 的 AI 帮助开发人员显著加快其影响力。这是一把瑞士军刀的功能,使用与 ChatGPT 相同的模型,可以提高您的开发人员生产力并每天为您节省一个小时!
  • 08.04 08:30:51
    发表了文章 2023-08-04 08:30:51

    QT安装mysql驱动和使用ODBC连接mysql

    上一篇博文中提到了mysql的使用,但是很多人在使用新版Qt连接mysql的时候出现连接不上或者是没有mysql驱动的问题,网上有很多博文写了这个问题。但是对于最新版的mysql,使用网上的那些编译办法无法完全解决driver not loaded的问题,接下来我将写一篇文章详细的说一下如何解决该 问题,并且介绍一下除了使用驱动连接mysql,还可以使用odbc连接mysql。
  • 08.04 08:22:05
    发表了文章 2023-08-04 08:22:05

    QxOrm使用Sql语句进行数据库操作

    之前介绍了纯使用QxOrm的增删改查,接下来介绍使用QxOrm来执行sql语句。这部分也是有必要的。 QxOrm一共提供了1个类2个方法来执行sql语句
  • 08.03 23:54:17
    发表了文章 2023-08-03 23:54:17

    QT实现雷达图和摇杆图

    小伙伴们大家好,之前我上传了一个资源(骗积分用的),但是没有效果图和博文与之对应,所以大家应该是都不敢下载的吧, 先上资源链接 : 一个雷达图和一个摇杆图(方向可以根据你自己的需要增加)资源 再上效果图。
  • 08.03 23:49:30
    发表了文章 2023-08-03 23:49:30

    QtSqlite加密--QtCipherSqlitePlugin的使用

    上次说了QxOrm的数据库连接、映射和基础的增删改查,但是我们在使用数据库的时候并不希望别人看到我们数据库的内容,我们希望我们的数据库是能被加密的,只有我们用正确的密码才能连接上我们的数据库。加密之后就可以对数据安全作出一定的保障。
  • 08.03 23:33:35
    发表了文章 2023-08-03 23:33:35

    QxOrm的使用-数据操作--增删改查

    上一篇我们讲了QxOrm的基本的数据映射操作,这里面再补充一点东西
  • 08.03 23:11:09
    发表了文章 2023-08-03 23:11:09

    QxOrm的使用

    现在在网上看到的QxOrm教程,都是最基础的,只是使用该库的基本创建函数,并没有深入的介绍其强大的功能。所以我想写一个专栏,详细介绍QxOrm的使用,我会在介绍模块的时候提供对应的例子给大家参考,该篇文章与官方教程相对应,如果您对我写的有不理解的地方,请看官方文档,我这里也不是所有功能都介绍,仅介绍关系型数据库的连接部分,非关系型的请到官网查看。
  • 08.03 23:03:23
    发表了文章 2023-08-03 23:03:23

    Windows在线安装QT5.15.2

    最近在重新整理自己电脑的环境,所以需要重新安装一下QT,看自己没有发过相关的文章,又觉得这个可以水一篇文章,所以决定写一篇简单的安装教程
  • 08.03 22:58:15
    发表了文章 2023-08-03 22:58:15

    clion配置Linux远程开发环境–开发QT桌面软件

    接下来可以开始配置clion的远程开发环境 1.配置Clion工具链
  • 08.03 22:52:49
    发表了文章 2023-08-03 22:52:49

    使用VS Code 配置Ubuntu远程C++开发环境

    1.在Ubuntu 中配置ssh远程登录 Ubuntu 配置远程登录 2.VsCode 安装 Remote-ssh 插件
  • 08.03 22:47:21
    发表了文章 2023-08-03 22:47:21

    Ubuntu 换阿里源

    先说问题,今天在配置Ubuntu按照网上找的换源办法换源之后安装gcc之后无法安装G++。
  • 08.03 22:42:10
    发表了文章 2023-08-03 22:42:10

    win11使用WSL2配置Ubuntu 环境

    打开cmd 输入wsl,提示我们系统不支持wsl。
  • 08.03 17:59:59
    发表了文章 2023-08-03 17:59:59

    windows 配置MingGW64 编译环境

    1.下载minggw 包 在MinGW网址中下载下面框选的2个中的一个,我下载的是下面的那个
  • 08.03 17:52:11
    发表了文章 2023-08-03 17:52:11

    Boost(MSVC编译)+使用信号槽

    天天看QT的信号槽,突然发现boost中也有信号槽,所以想试试boost的信号槽,尝试一下。需要先对boost进行编译,之后我会使用信号槽作为演示代码。
  • 08.03 17:39:02
    发表了文章 2023-08-03 17:39:02

    Ubuntu20.4配置arm交叉编译环境

    我是在虚拟机中配置的,如果你的嵌入式设备足够完成自己的编译,可以不考虑虚拟机的。
  • 08.03 17:29:02
    发表了文章 2023-08-03 17:29:02

    使用MobaXterm ssh远程登录Ubuntu 20.04

    接着等待安装完成。 再次输入ifconfig,可以看到我们的ip是192.168.197.139。
  • 08.03 17:22:44
    发表了文章 2023-08-03 17:22:44

    KiCad 编译

    官网说在5.99和最终的6.0版本已经切换到msvc了,虽然还支持msys2但是可能支持不好。我再使用msys2编译最新的7.0的时候编译会报一个boost错误,我猜测应该是msys2下载的boost版本太低,而最新版本使用的一些函数已经找不到实现了,所以我下载了一个6.0版本的KiCad来使用msys2编译
  • 08.03 17:10:46
    发表了文章 2023-08-03 17:10:46

    QT+OpenGL 面剔除和帧缓冲

    OpenGL能够检查所有面向(Front Facing)观察者的面,并且渲染他们,而丢弃那些背向的面,节省我们很多的片段着色器的调用。 我们需要告诉OpenGL哪些是正面,哪些是背面。逆时针是正面,顺时针是反面。
  • 08.03 16:45:48
    发表了文章 2023-08-03 16:45:48

    QT+OpenGL模板测试和混合

    当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试会开始执行。和深度测试一样,它可能会丢弃片段,接下来被保留的片段会进入深度测试。
  • 08.03 16:28:06
    发表了文章 2023-08-03 16:28:06

    QT+OpenGL鼠标操作和模型控制

    光线追踪法 从鼠标投射 3D 射线, 通过摄像机,进入场景,然后检查该光线是否与某个对象相交。
  • 08.03 16:12:52
    发表了文章 2023-08-03 16:12:52

    harfbuzz 的用法

    HarfBuzz 整形 API 的核心是函数。此函数采用一种字体,即 包含一串 Unicode 代码点的缓冲区和 (可选)字体功能列表作为其输入。它取代了 缓冲区中的代码点,其中包含来自 字体,正确排序和定位,以及任何 应用的可选字体功能。hb_shape()
  • 08.03 16:06:21
    发表了文章 2023-08-03 16:06:21

    Freetype 基本的API调用

    如您所见,该函数返回一个错误代码,例如 FreeType API 的大多数其他函数。错误代码 的 0表示 操作成功;否则,该值描述 错误,并设置library为 NULL。
  • 08.03 15:56:07
    发表了文章 2023-08-03 15:56:07

    QT+OpenGL深度测试

    在前面的文章中,我们渲染了一个3D箱子,并且运用了深度缓冲来防止阻挡的面渲染到其他面的前面。 现在大部分的GPU都提供一个叫做提前深度测试(Early Depth Testing)的硬件特性。提前深度测试允许深度测试在片段着色器之前运行。只要我们清楚一个片段永远不会是可见的(它在其他物体之后),我们就能提前丢弃这个片段。
  • 08.03 15:47:49
    发表了文章 2023-08-03 15:47:49

    QT+OpenGL模型加载 - Assimp

    我们不大可能手工定义房子、汽车或者人形角色这种复杂形状所有的顶点、法线和纹理坐标。我们想要的是将这些模型导入到程序当中。
  • 08.03 15:40:09
    发表了文章 2023-08-03 15:40:09

    QT+OpenGL光照2

    在现实世界中,每个物体会对光照产生不同的反应
  • 08.03 15:28:26
    发表了文章 2023-08-03 15:28:26

    QT+OpenGL光照

    现实生活中看到的物体的颜色并不是这个物体真正拥有的颜色,而是它所反射的颜色 太阳光能被看见的白光是多找演的的组合
  • 08.03 15:15:57
    发表了文章 2023-08-03 15:15:57

    QT+OpenGL 摄像机

    OpenGL本身没有摄像机的定义,但是我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生一种我们在移动的感觉。
  • 08.03 15:06:11
    发表了文章 2023-08-03 15:06:11

    QT+OpenGL开始3D

    顶点坐标起始于局部空间,它在之后会变为世界坐标,观察坐标,裁减坐标,并最后以屏幕坐标的形式结束。
  • 08.03 14:58:56
    发表了文章 2023-08-03 14:58:56

    QT+ OpenGL 变换

    我们需要改变物体的位置 现有解决办法(每一帧,改变顶点位置(所有顶点)) 每个顶点使用向量表示,使用矩阵表示对应顶点的操作。
  • 08.03 12:31:31
    发表了文章 2023-08-03 12:31:31

    QT+ OpenGL学习

    什么是opengl open graphics library 他是一个由Khronos组织制定并且维护的规范 opengl核心是一个c库,同时也支持多种语言的派生
  • 08.03 10:50:59
    发表了文章 2023-08-03 10:50:59

    进程与线程 -- C/C++(二)

    进程: 进程有独立的地址空间 Linux为每个进程创建task_struct 每个进程都参与内核调度,互不影响
  • 08.03 10:12:00
    发表了文章 2023-08-03 10:12:00

    进程与线程 -- C/C++(一)

    程序概念: 存放在磁盘上的指令和数据的有序集合(文件) 静态的
  • 08.03 09:46:37
    发表了文章 2023-08-03 09:46:37

    C语言文件操作基础 -- 标准I/O与文件I/O

    不同操作系统支持的文件类型不相同
  • 08.03 09:13:07
    发表了文章 2023-08-03 09:13:07

    QT实现截图工具

    最近突发奇想,想实现一个截图软件,于是使用QT写了一个基本的截图软件功能,后续会在优化,接下来我先介绍一下自己的实现思路
  • 发表了文章 2024-05-15

    Internet协议(下)

  • 发表了文章 2024-05-15

    计算机网络-局域网

  • 发表了文章 2024-05-15

    文件系统和磁盘调度(上)

  • 发表了文章 2024-05-15

    操作系统 -- 进程和线程同步

  • 发表了文章 2024-05-15

    操作系统 -- 虚拟内存

  • 发表了文章 2024-05-15

    操作系统体系结构和内存分层

  • 发表了文章 2024-05-15

    windows使用cygwin编译Xyce

  • 发表了文章 2024-05-15

    C++ STL库的介绍和使用(上)

  • 发表了文章 2024-05-15

    网络管理和服务质量技术(上)

  • 发表了文章 2024-05-15

    C++对C的扩展(上)

  • 发表了文章 2024-05-15

    广域网和接入网

  • 发表了文章 2024-05-15

    网络设备和网络软件

  • 发表了文章 2024-05-15

    QPainter - 八卦时钟

  • 发表了文章 2024-05-15

    设计模式--介绍

  • 发表了文章 2024-05-15

    组合模式--设计模式

  • 发表了文章 2024-05-15

    访问器模式--设计模式

  • 发表了文章 2024-05-15

    观察者模式--设计模式

  • 发表了文章 2024-05-15

    构建器模式--设计模式

  • 发表了文章 2024-05-15

    工厂模式--设计模式

  • 发表了文章 2024-05-15

    编译原理 - 中间表示

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  • 回答了问题 2023-08-16

    百问求答(8)云效问题专场!回答问题赢康宁蒸汽电饭盒等好礼

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