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ODPS(现MaxCompute)历经十五年发展,从分布式计算平台演进为AI时代的数据基础设施,以超大规模处理、多模态融合与Data+AI协同为核心竞争力,支撑大模型训练与实时分析等前沿场景,助力企业实现数据驱动与智能化转型。
Kimi-K2-Instruct是月之暗面推出的全球首个开源万亿参数MoE模型,具备工具调用、复杂推理与自主决策能力,定位为“反射级Agent模型”。其采用混合专家架构,每次推理仅激活320亿参数,结合多头潜在注意力(MLA)机制,显著提升计算效率与长文本处理能力。模型在编码、数学、工具使用等任务中表现卓越,多项指标达开源模型领先水平。同时支持灵活部署与低成本应用,推动智能代理技术民主化发展。
深度学习模型虽应用广泛,但其“黑箱”特性导致可解释性不足,尤其在金融、医疗等敏感领域,模型决策逻辑的透明性至关重要。本文聚焦深度学习可解释性中的可视化分析,介绍模型结构、特征、参数及输入激活的可视化方法,帮助理解模型行为、提升透明度,并推动其在关键领域的安全应用。
人机交互(HCI)是21世纪信息技术的关键领域,涉及从早期命令行到现代多模态智能交互的发展历程。其研究涵盖界面设计、可用性评估、多通道交互、智能界面、群件协作、Web与移动交互等内容,未来将在虚拟现实、语音识别、眼动追踪及脑机接口等方面持续突破,推动人机协同迈向更高层次。
本内容介绍了基于Spring Boot的博客项目测试实践,重点在于通过测试驱动开发(TDD)优化服务层代码,提升代码质量和功能可靠性。案例详细展示了如何为PostService类编写测试用例、运行测试并根据反馈优化功能代码,包括两次优化过程。通过TDD流程,确保每项功能经过严格验证,增强代码可维护性与系统稳定性。
本案例通过采用三层架构(数据访问层、业务逻辑层、表现层)重构项目,解决了集中式开发导致的代码臃肿问题。各层职责清晰,结合依赖注入实现解耦,提升了系统的可维护性、可测试性和可扩展性,为后续接入真实数据库奠定基础。
本程序使用Python读取Excel中的学生成绩数据,统计各分数段人数,并通过Matplotlib库绘制柱状图展示成绩分布。同时计算最高分、最低分及平均分,实现成绩可视化分析。
本节介绍了基于OpenCV的传统图像处理算法在车道线检测中的应用,重点讲解了如何通过HSV颜色空间提取黄色和白色车道线、使用高斯模糊降噪、Canny算子提取边缘、感兴趣区域裁剪以及霍夫变换检测线段。最终通过对检测到的线段进行聚类与平均,得到代表左右车道线的直线,并实现车道线的可视化显示。该方法为自动驾驶小车提供了转向控制依据。
本章系统介绍了数据驱动、知识驱动及双驱动人工智能的理论与应用。数据驱动方法依赖大数据和深度学习,在图像识别、自然语言处理等领域取得突破,但面临标注成本高、可解释性差等问题。知识驱动方法通过知识表示与推理提升系统理解能力,却在泛化性和适应性上受限。为弥补单一范式的不足,数据与知识双驱动融合两者优势,致力于构建更智能、可解释且安全可靠的AI系统,兼顾伦理与隐私保护。文章还回顾了AI发展历程,从早期神经网络到当前大规模语言模型(如GPT、BERT)的技术演进,深入解析了各类机器学习与深度学习模型的核心原理与应用场景,展望未来AI发展的潜力与挑战。
通义灵码全新上线,深度适配Qwen3,集成3000+ MCP工具,支持智能体、记忆、工程感知等能力,大幅提升开发效率与体验。
认知与行为的计算建模融合数学、心理学、神经科学等学科,通过数字化手段模拟人类认知与行为过程,旨在揭示其背后的神经机制。本文介绍该领域的两种建模思路——自上而下与自下而上,探讨其在基础心理过程与社会情境中的应用,并分析模型构建流程与选择方法,展望其在人智交互中的未来发展。
脑机接口是一种在大脑与外部设备间建立直接信息交流的技术,能实现意念控制设备或对大脑进行调控。脑机融合则进一步将生物脑与机器智能结合,推动人机协同交互。本文介绍了脑机接口的技术框架、信号采集与解码方法,并探讨其在医疗康复、人机交互等领域的应用前景及挑战。
本文围绕“以人为中心AI(HCAI)”理念,提出人-人工智能交互(人智交互)这一跨学科领域及框架。文章定义了人智交互的基本理论、关键问题与方法,并探讨其开发流程和团队协作模式,强调该领域的研究意义。文中分析了智能时代人机交互的新特征,提出“人智组队”的新型人机关系,指出智能系统可作为“辅助工具+合作队友”存在。同时,文章通过对比AI学科与人因科学的优势与不足,阐明跨学科合作的必要性,为未来人智交互研究提供方向。本章旨在为后续内容构建基于HCAI理念的研究与应用框架。
本文探讨了“以人为中心的人工智能”(HCAI)理念,强调将人的需求、价值和能力置于AI设计与开发的核心。HCAI旨在确保AI技术服务于人类,增强而非取代人类能力,避免潜在危害。文章分析了AI的双刃剑效应及其社会挑战,并提出了HCAI的设计目标与实施路径,涵盖技术、用户和伦理三大维度。通过系统化方法,HCAI可推动AI的安全与可持续发展,为国内外相关研究提供重要参考。
本文介绍了可穿戴计算设备的多模态交互技术,阐述了以人为中心的设计目标与原则。内容涵盖设备的历史发展、特点及分类,并重点分析手指触控、手部动作、头部和眼睛动作等交互模态。同时探讨支持这些交互的传感器种类与原理,以及未来挑战。通过十个设计原则,强调自然高效、个性化、低认知负荷及隐私保护的重要性,为可穿戴技术的设计提供指导。
【7月更文挑战第9天】《丘建算经》的百鸡问题是一个经典的不定方程问题,用C#解决时,通过三重嵌套循环穷举公鸡、母鸡和小鸡的组合。代码示例中,外层循环分别对应公鸡和母鸡,而小鸡数量由总钱数和已知鸡种计算得出,避免了额外的内层循环。使用`if`判断确保总数量正确。注意,除法运算可能导致整数截断错误,需使用3.0保证浮点数除法的准确性。这种方法虽然效率较低,但能确保找到所有可行解。
【7月更文挑战第8天】中国古代数学成就显著,《九章算术》展示了先进的算法,如分数运算和方程解法,领先世界数百年。项目示例通过控制台应用,运用for循环和if条件语句,模拟解决书中盈不足问题,展示了解决数学问题的编程方法。
【7月更文挑战第7天】使用C语言实现了一个小球(小方块)在屏幕上斜向移动并反弹的程序。当C#入门案例包括创建控制台应用和Windows窗体应用。 1. **控制台应用“天行健,君子以自强不息”** - 使用Visual Studio创建新C#控制台项目,命名为ConsoleAppStrengthenSelf。 - 在Main()方法中使用`Console.WriteLine()`输出励志语句。 - 运行程序,控制台显示结果。 每个项目都涉及Visual Studio的使用,Main()作为程序入口,以及不同类型的用户交互:控制台的文本输出和Windows窗体的图形界面。
【7月更文挑战第6天】使用C语言实现了一个小球(小方块)在屏幕上斜向移动并反弹的程序。当小球碰到边界时,其运动方向会发生改变。代码分为三部分,分别处理初始化、主循环和更新位置及边界检测。变量drow和dcol控制移动方向,遇到边界时会反转它们的值。
【7月更文挑战第5天】在C语言实战中,本文档介绍了如何构建一个简单的“贪吃蛇”游戏。游戏的核心是控制蛇移动并增长,当吃掉食物时,蛇的身体变长。数据结构使用固定大小的数组表示蛇的位置,变量存储食物位置和蛇的长度。初始化后,利用非阻塞式`getKey()`函数实现WASD键盘控制蛇的运动方向。虽然蛇的边界检测和吃食物后的增长尚未详细说明,但提到了这些问题作为练习留给读者解决,并预告将在后续章节讨论模块化编程以简化复杂代码。
【7月更文挑战第4天】Flappy Bird是由越南开发者制作的简单却极具挑战性的游戏,玩家需控制小鸟穿越水管障碍。游戏涉及角色初始化、显示和更新。小鸟和水管结构体存储数据,使用变量和数组。初始化小鸟和水管,显示背景、小鸟和水管,更新小鸟位置及碰撞检测。代码示例展示了小鸟和水管的状态管理,当小鸟与管道碰撞或触地时,游戏结束。游戏的成功在于其独特的虐心体验。
【7月更文挑战第2天】近期推出的青少年防沉迷系统采用统一标准,管控未成年人上网时段、时长及内容。用户管理系统是其基础,包含登录和注册功能。代码示例展示了用户管理的流程,通过保存用户信息到文件实现持久化,避免重复注册,确保在限制游戏时间的同时提供更好的用户体验。
【7月更文挑战第1天】整体思维,即系统思维,强调以整体视角理解事物。在编程中,结构体体现这种思想,将相关变量打包处理。示例展示了如何用链表而非数组实现“贪吃蛇”游戏,链表提供了更灵活的动态数据管理。一系列代码图片详细描绘了链表结构体在游戏中的应用,包括节点定义、移动、碰撞检测等,凸显了使用链表的优势和代码的清晰组织。
在程序设计中,模块化思维至关重要,尤其对于复杂项目,它帮助分解任务,便于团队协作。以“贪吃蛇”游戏为例,游戏涉及两个角色:蛇和食物。使用数组存储蛇的位置,变量存储食物位置。游戏流程分为初始化、显示和更新数据。初始化时,食物位置随机,蛇的位置根据数组设定。显示数据则根据这些信息在屏幕上呈现角色。更新数据时,处理蛇的移动和增长以及食物的生成和消失。类似地,通过模块化方法可开发“打砖块”游戏,涉及球、球拍和砖墙,每个角色都有相应数据结构和更新逻辑。通过这种方式,游戏开发就像搭建积木,遵循框架逐步实现。
摘要(Markdown格式): 在之前的游戏中,全局变量的过度使用导致存储浪费和低代码通用性。以“贪吃蛇”为例,显示功能依赖全局变量,限制了函数的复用。通过参数传递代替全局变量,如在“俄罗斯方块”等游戏中控制物体运动的函数,可提升代码重用性和模块化。重构过程中,即使小到变量命名和代码精简的改进,也能逐步带来程序质量的显著提升。
SwiftUI教程概述:简化App设计,通过代码展示了如何创建一个计算两个数之和的界面。工程`MyCh0902`包含`ContentView.swift`,其中定义了`ContentView`和`MyView`结构体。`MyView`负责界面布局,使用`VStack`和`HStack`组织元素,如`TextField`和`Button`。点击`Button`调用`calc`方法处理输入并更新结果。界面设计可在Xcode的Inspector窗口中可视化配置。推荐将界面逻辑移到单独的`MyView.swift`文件中以清晰分离视图设计。
Swift的自动引用计数(ARC)管理类实例内存,通过强引用保持实例存活。当出现强引用循环时,可使用`weak`关键字创建弱引用,避免阻止实例释放。弱引用在不再被强引用时导致对象立即释放。示例中,添加`weak`至`author`和`book`变量防止引用循环,使得两者析构器均执行,释放内存。图2展示了弱引用结构,当解除所有强引用后,ARC自动释放实例,调用析构器。
扩展用于向已存在的类型(例如,类、结构体、枚举和协议等)中添加新的功能,扩展甚至可以向系统类型(包括无法查阅代码的类型)中添加新的功能,但是扩展不能覆盖原类型中已有的方法,扩展也不能向类中添加新的存储属性。
Swift中的属性检查器(willSet, didSet)允许在设置存储属性值前后执行代码。在类`Circle`中,属性`radius`使用属性观察器:willSet在赋值前检查值,若值为负则打印警告;didSet在赋值后比较新旧值,根据变化输出相应信息。在实例`c`中,`radius`从-5变为0时,输出“Input value is negative.”和“The circle gets smaller.”;从0变为10时,输出“Input value is normal.”和“The circle gets larger.”。
Swift推荐使用结构体进行开发,结构体支持属性和方法,且作为值类型。结构体属性包括存储属性(如radius)和计算属性(如r),计算属性不存储值,类似方法。结构体用`struct`定义,命名遵循大驼峰规则。实例名遵循小驼峰规则。属性可在结构体中任意位置定义,静态属性用`static`。存储属性可为`lazy`实现懒加载。结构体实例通过`.`访问属性和方法,静态属性和方法用`结构体名.`访问。计算属性可读写,可通过`get`和`set`定义。程序段1展示了结构体Point和Circle的属性和方法,包括私有属性、只读计算属性、可读写计算属性及`mutating`方法。
函数是编程的基础,用于封装特定功能的代码。它们有关键词func、函数名、参数列表(可为空)和返回类型。多返回值可通过元组、数组、inout参数或可选类型实现。例如,返回元组 `(value1, value2)`,数组 `[value1, value2]` 或使用可选数组 `[[Double]]?`。函数可以作为其他函数的参数,类似闭包或Lambda表达式。在Swift中,示例展示了通过元组、带索引的元组、数组和可选类型返回多个值的函数。还演示了如何使用inout参数交换变量值。
Swift语言中的循环主要包括`for-in`和`while`结构。`for-in`适用于遍历数字区间、字符串和字典,支持使用`stride`函数定制步进。字典遍历时,可以用二元元组`(k, v)`访问键值对。`while`循环有标准形式和`repeat-while`形式,确保至少执行一次循环体。程序示例展示了`for-in`和不同`while`结构的用法,包括计算阶乘、奇数和、加密字符串以及最大公约数和最小公倍数。
Swift中的元组是一种数据结构,用于组合不同类型的值。它们不是独立的数据类型,而是以有序序列形式存在,用圆括号括起,元素间用逗号分隔。元组可以有任意数量和类型的元素,可变性取决于其定义。常用于函数返回多个值。示例代码展示了元组的创建、访问、解包及赋值。元组可以通过标签来标识元素,支持嵌套和比较。在函数返回值和并行赋值场景中,元组特别有用。
这篇文章介绍了Swift语言的基本概念和格式化输出方法。Swift是苹果平台的官方编程语言,强调类型安全,使用`main.swift`作为程序入口。文章通过示例展示了如何使用`print`函数进行格式化字符串输出,包括控制整数和浮点数的宽度、对齐方式以及使用`String(format:)`函数。示例代码创建了一个名为Ch0001的工程,并展示了不同输出方式,如常规输出、格式化输出和使用`\(`常量名或变量名`)`的形式。最后,文章给出了程序的运行结果截图。
这篇文章介绍了MySQL,一个流行的开源数据库系统,用于Web应用。MySQL基于客户机/服务器架构,允许多用户并发访问并提供安全控制。它支持SQL标准,包括数据类型如数值、字符串和日期,以及内置函数。查询语言SQL是其核心,强调非过程化编程,简化数据操作。示例展示了如何用SQL选择特定记录。
本文探讨了数据库设计的核心概念,包括满足用户的信息和处理需求,以及所需的知识背景,如计算机科学、数据库原理、软件工程和应用领域知识。设计内容分为结构设计(概念、逻辑和物理设计)和行为设计(应用程序设计)。强调了结构设计与行为设计的紧密关联,并指出数据库设计是跨学科的综合性技术,重视管理和基础数据的重要性。
本文介绍了数据库设计的四种方法和基本步骤。直观设计法依赖设计者经验,规范设计法(如新奥尔良法)遵循软件工程原理,分为需求分析、概念设计、逻辑设计和物理设计四个阶段。计算机辅助设计法借助软件工具,自动化设计法则通过人机会话自动生成数据库。设计步骤包括需求分析、概念结构设计、逻辑结构设计、物理结构设计、数据库实施和运行维护。需求分析是关键,概念结构设计是基础,逻辑和物理设计涉及数据模型转换和存储优化,而运行维护是持续改进的过程。
摘要:本文对阿里云向量检索服务进行了全面的测评,从其基于自研Proxima内核的高性能、全托管、云原生特性,到简洁易用的SDK/API接口,再到在多种应用场景下的集成能力,为读者提供了一个全面了解阿里云向量检索服务的机会。
在云计算时代,云服务器已经成为个人开发者、学生和小微企业的首选。阿里云作为国内领先的云服务提供商,推出了全新的经济型e实例,旨在满足中小型网站建设、开发测试和轻量级应用等场景的需求。本文将对经济型e实例进行详细测评,并分享个人的使用心得。
MATLAB实战 | 科赫曲线的绘制
Python案例|实现数据可视化
摘要:互联网的每一个角落,无论是大型电商平台的秒杀活动,社交平台的实时消息推送,还是在线视频平台的流量洪峰,背后都离不开多线程技术的支持。在数字化转型的过程中,高并发、高性能是衡量系统性能的核心指标,越来越多的公司对从业人员的多线程编程能力提出了更高的要求。
HTML,JavaScript等技术的应用。
Python程序设计基础,第三方库Django、requests、hashlib、pyttsx3等的使用,百度API语音识别业务接口、文本朗读业务接口、翻译业务接口的传入。
MATLAB实战 | 求矩阵指数、预定义变量i和j的含义以及梯形积分法
S函数用于开发新的Simulink通用功能模块,是一种对模块库进行扩展的工具。S函数可以采用MATLAB语言、C、C++、FORTRAN、Ada等语言编写。在S函数中使用文本方式输入公式、方程,非常适合复杂动态系统的数学描述,并且在仿真过程中可以对仿真进行更精确的控制。
生成一个用于观察视点仰角和坐标轴着色方式对三维图形显示效果影响的App,界面如图1所示。界面右上部的列表框用于选择绘图数据、切换按钮组用于选择绘图方法,中间的旋钮用于设置视点方位角和仰角,右下部的分档旋钮用于设置坐标轴着色方式、跷板开关用于显示网格线。
在科学实验和工程应用中,函数关系往往是不知道的,只有实验测定的一组样本点和样本值,这时就无法使用integral函数计算其定积分。
深入浅出DAX:购买推荐及产品ABC分类分析 DAX运算求值的三步骤。首先是检测筛选,然后将筛选功能应用于基础表格,最后计算结果。DAX中的筛选器函数是复杂且功能强大的函数。例如筛选函数可用于操作数据上下文来创建动态计算。