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前面我们已经介绍了 Kubernetes 的各方面实现方案,但是网络这块比较复杂,所以我们这里单独用来进行介绍,网络部分主要分 5 个部分,即 Pod 网络,Service 网络,外网通讯、LoadBalance、Ingress,本文介绍其中的第一个部分 Pod 网络。
本文介绍 Kubernetes 网络中 Service 网路部分的实现方案。
本文介绍 Kubernetes 网络中外网通讯、LoadBalance 以及 Ingress 部分的实现方案。
前面我们已经介绍了 Kubernetes 的常用资源以及 Kubernetes 的实现原理,本文我们将介绍 Kubernetes 中的一些高级资源以及其使用场景。
前面我们已经介绍了 Kubernetes 的常用资源以及 Kubernetes 的实现原理,本文我们将介绍通过 Kubernetes 开发应用的最佳实践。
前段时间调整了一下 iTerm2 的环境,感觉比以前好看多了,并且更加高效,这里做一个记录,希望能给大家一些启发,同时也是想以后能根据此文章快速复现"贝贝猫-iTerm2-Style"。
Seata 的前身 Fescar 刚开源的时候,就看过相关的文章和代码,代码写得很好,我还在另一个自己的项目中,借鉴了它的很多设计风格。最近想总结一篇关于分布式事务的文章,所以就想以 Seata 为中心,围绕它来细述分布式事务的点点滴滴。本文作为该系列文章的开篇,先简单地介绍一下 Seata 的背景和使用方式。
在深入介绍 Seata 的实现之前,我们先在一个较高的层面一览 Seata 的整体设计思想
前面,我们已经介绍了 Seata 的整体设计思想,接下来我们深入到其实现细节中,本文介绍 Seata 中最核心的模块 Transaction Coordinator 的实现。
前面,我们已经介绍了 Seata 的整体设计思想,接下来我们深入到其实现细节中,本文介绍 Seata 中 Transaction Manager 的实现。
前面,我们已经介绍了 Seata 的整体设计思想,接下来我们深入到其实现细节中,本文先来介绍 Seata 中分支事务的整体实现思想。
前面,我们已经介绍了 Seata 的整体设计思想,接下来我们深入到其实现细节中,本文介绍 Seata 中 AT 模式分支事务的实现。
前面,我们已经介绍了 Seata 的整体设计思想,接下来我们深入到其实现细节中,本文介绍 Seata 中 TCC 模式分支事务的实现。
本系列文章详细地介绍了 RocketMQ 的设计思想和实现细节,本文作为开篇,着重介绍了 RocketMQ 的设计思想已经常见使用场景。
前面我们已经简单地介绍了 RocketMQ 的整体设计思路,本文着重其中 NameServer 部分的实现细节。
前面我们已经简单地介绍了 RocketMQ 的整体设计思路,本文着重其中消息发送部分的实现细节。
前面我们已经简单地介绍了 RocketMQ 的整体设计思路,本文着重其中消息存储部分的整体实现思路。
前面我们已经简单地介绍了 RocketMQ 的整体设计思路,本文着重其中使用到的内存映射相关内容。
前面我们已经简单地介绍了 RocketMQ 的整体设计思路,本文着重其中消息存储文件部分。
前面我们已经简单地介绍了 RocketMQ 的整体设计思路,本文着重其中消息消费部分的实现细节。
前面我们已经简单地介绍了 RocketMQ 的整体设计思路,本文着重其中消息过滤部分的实现细节。
前面我们已经简单地介绍了 RocketMQ 的整体设计思路,本文着重其中HA机制部分的实现细节。
前面我们已经简单地介绍了 RocketMQ 的整体设计思路,本文着重其中事务消息部分的实现细节。
至此,我们已经介绍完了 RocketMQ 的所有实现细节,最后我们简单地介绍一下使用 RocketMQ 时常见的问题。
之前在开发第一个项目的时候用到了Dubbo,但是对其实现原理并没有深入研究,最近想要总结一下关于RPC的相关知识,所以就选择Dubbo作为切入点,来一窥服务治理型RPC的设计。本文主要介绍 Dubbo 设计上的一些思想。
前面,我们已经介绍了 Dubbo 设计上的一些思想,本文主要介绍 Dubbo 在 SPI(Service Provider Interface)上的一些改进。
前文中,我们已经介绍 Dubbo SPI 和 Java SPI 的区别以及一些增强,本文我们着重介绍 Dubbo SPI 的实现方式。
从这篇文章开始,我们就开始深入到 Dubbo 的实现细节中,本文旨在一个较高的层面上总览 Dubbo 的实现方案。
通过前面的文章,想必大家对 Dubbo 的整体实现思想已经有了一个全面的认识,本文中,我们主要深入介绍服务暴露的实现细节。
前面的文章中,我们已经详细介绍了服务暴露的相关细节,本文中,我们主要深入介绍服务引用的实现细节。
前面的文章中,我们分别介绍了服务暴露与服务引用的相关细节,本文中,我们来看一看上述两个过程的粘合剂`服务目录`的实现细节。
当一个服务存在多个 Provider 时,势必就需要考虑服务路由问题,本文中,我们就来介绍 Dubbo 服务路由的实现细节。
本文中,我们将详细地介绍 Dubbo 在集群容错这个方向上所做出的努力。
本文中,我们将详细地介绍 Dubbo 在负载均衡这个方向上所做出的努力。
在 Dubbo 系列文章的最后,我们回过头来看一下整个 RPC 过程是如何运作起来的,本文着重介绍整个调用链路中 Provider 的函数执行过程。
在 Dubbo 系列文章的最后,我们回过头来看一下整个 RPC 过程是如何运作起来的,本文着重介绍整个调用链路中 Consumer 发送请求的执行过程。
在 Dubbo 系列文章的最后,我们回过头来看一下整个 RPC 过程是如何运作起来的,本文着重介绍整个调用链路中 Provider 接收请求的执行过程。
在 Dubbo 系列文章的最后,我们回过头来看一下整个 RPC 过程是如何运作起来的,本文着重介绍整个调用链路中 Provider 返回结果的执行过程。
在 Dubbo 系列文章的最后,我们回过头来看一下整个 RPC 过程是如何运作起来的,本文着重介绍整个调用链路中 Consumer 接收返回值的执行过程。
前面的文章中,介绍了基于Paxos的ZooKeeper,本文将介绍另一种分布式一致性算法Raft的工业级实现————etcd,它们虽然实现方案不同,但是最终的实现效果都很像,而且etcd相较于ZooKeeper来说,更轻,更容易理解和使用,接下来就让我们一起来看一下etcd的实现思想。
在前面的文章中,我已经总结了分布式系统的一般方案和各种一致性算法,接下来就让我们来了解一下分布式系统在工业上的实现ZooKeeper。
本文从分布式一致性问题出发,介绍了各种一致性算法,希望通过该文能让大家对分布式系统有一定的认识。
本文整理了Redis相关的知识,方便以后查阅。
本文整理了MySQL相关的知识,方便以后查阅。
大学时代有次去面试一个校内俱乐部,被问了这个问题,一直感觉当时回答的不够好,难以释怀。所以总结本文,其中尽可能详细地剖析了一次HTTP请求都经历什么。
刚接触Java开发的时候,就直接从Spring Boot入手了,所以一直对Spring下层使用的Servlet和Tomcat等技术认识很模糊,所以整理了本文,其中介绍了Java Web技术的发展,与各个技术相关的核心内容,以及一些关于Web的小知识。
最近听说亲戚家的小孩生病,但是经常挂不上号,每次都要找黄牛帮忙挂号,黄牛每次都要收300块钱,所以我就想帮帮他们,所以写了一个挂号工具,通过它可以更快的完成『查票->挂号->付款』的操作流。本文记录了制作该工具的思路和使用的工具。
因为最近开发的系统,需要从Java端控制Android,所以使用到了ADB的Java库ddmlib,它的功能非常全,而且是Google官方维护的ADB Java Lib。但是在实际使用的过程中,出现了并发使用时ADB掉线的情况,怀疑是通过ADB传输的数据带宽消耗过大导致的,所以对ddmlib进行了修改,使其可以设置每台手机的传输带宽限制。此外,为了远程调试线上系统的指定设备,我还在ddmlib加入了一个ADB Proxy的功能。
本系列文章将整理各路流媒体传输协议,包括RTP/RTCP,RTMP,希望通过深入理解各个流媒体传输协议的设计细节,对今后流媒体部分的开发工作有一定的启发。
本系列文章将整理各路流媒体传输协议,包括RTP/RTCP,RTMP,希望通过深入理解各个流媒体传输协议的设计细节,对今后流媒体部分的开发工作有一定的启发。