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技术能力

兴趣领域
  • 前端开发
擅长领域
  • 前端开发
    高级

    能力说明:

    掌握企业中如何利用常见工具,进行前端开发软件的版本控制与项目构建和协同。开发方面,熟练掌握Vue.js、React、AngularJS和响应式框架Bootstrap,具备开发高级交互网页的能力,具备基于移动设备的Web前端开发,以及Node.js服务器端开发技能。

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2024年05月

  • 01.03 17:47:22
    发表了文章 2024-01-03 17:47:22

    【设计模式】之备忘录模式

    备忘录模式是一种有用的设计模式,在前端开发中可以应用于保存和恢复用户界面状态、实现撤销和重做功能等场景。通过封装对象状态并提供恢复机制,备忘录模式提高了代码灵活性和可维护性。然而,在使用备忘录模式时需要注意内存占用和代码复杂度等问题。
  • 01.03 17:46:05
    发表了文章 2024-01-03 17:46:05

    【设计模式】之迭代器模式

    迭代器模式是一种非常有用的设计模式,在前端开发中可以帮助我们更好地管理和操作数据集合。它通过封装集合对象的内部结构,并提供统一的遍历方式,使得代码更加简洁、可维护和可扩展。然而,在使用迭代器模式时需要权衡其优缺点,并根据具体情况进行选择。
  • 01.03 17:44:14
    发表了文章 2024-01-03 17:44:14

    【设计模式】之适配器模式

    适配器模式是一种非常有用的设计模式,在前端开发中经常用于解决不同框架或库之间的兼容性问题。它可以提高代码复用性和可维护性,并且能够有效地解决兼容性问题。然而,使用适配器模式也需要注意增加了代码复杂性和可能引入的性能损耗。
  • 01.03 17:42:16
    发表了文章 2024-01-03 17:42:16

    【设计模式】之责任链模式

    职责链模式是一种非常有用的设计模式,在前端开发中经常用于处理复杂的请求流程和数据验证。它通过将请求发送者和接收者解耦,并将请求沿着一个链条依次传递下去,实现了优雅地处理请求流程。通过使用职责链模式,我们可以提高代码的可维护性和可扩展性。然而,在应用职责链模式时需要权衡其带来的优缺点,并根据具体情况进行选择。
  • 01.03 17:39:22
    发表了文章 2024-01-03 17:39:22

    【设计模式】之访问者模式

    访问者模式是一种非常有用的设计模式,在前端开发中经常用于处理复杂对象结构和数据集合。它通过将操作和数据结构分离开来,提供了一种优雅而灵活的方式来处理复杂性。通过使用访问者模式,我们可以提高代码的可维护性和可扩展性。然而,在应用访问者模式时需要权衡其带来的优缺点,并根据具体情况进行选择。
  • 01.03 17:37:44
    发表了文章 2024-01-03 17:37:44

    【设计模式】之组合模式

    组合模式是一种非常有用的设计模式,在前端开发中经常用于处理复杂的层次结构和嵌套关系。它通过将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的关系,并提供了一种优雅而灵活的方式来处理复杂性。通过使用组合模式,我们可以构建可扩展和易于维护的应用程序。然而,需要根据具体情况权衡使用组合模式所带来的优缺点。
  • 01.03 17:34:48
    发表了文章 2024-01-03 17:34:48

    【设计模式】之原型模式

    原型模式是一种常用的设计模式,它通过克隆现有对象来创建新对象,减少了重复代码并提高了性能。在前端开发中,原型模式常用于对象创建、数据共享和缓存管理等场景。然而,需要注意对共享状态的管理和克隆操作的复杂性。
  • 01.03 17:32:25
    发表了文章 2024-01-03 17:32:25

    【设计模式】之装饰器模式

    装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许在不改变原有对象结构的情况下,动态地给对象添加额外的功能。装饰模式通过创建一个包装器(装饰器)来包裹原有对象,并在保持接口一致性的前提下,增加新的行为或修改原有行为。
  • 01.03 17:30:34
    发表了文章 2024-01-03 17:30:34

    【设计模式】之观察者模式

    观察者模式是一种常用的设计模式,在前端开发中有广泛应用。它通过定义一种一对多的依赖关系,实现了对象之间的解耦和灵活性。通过使用观察者模式,可以实现事件处理、数据绑定、响应式系统等功能。然而,需要根据具体情况权衡使用观察者模式所带来的优缺点。
  • 01.03 17:12:37
    发表了文章 2024-01-03 17:12:37

    【设计模式】之代理模式

    代理模式是一种常用的设计模式,它通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。通过使用代理模式,可以实现对目标对象的访问控制、增加额外功能、解耦客户端与目标对象等。然而,需要根据具体情况权衡使用代理模式所带来的优缺点。
  • 01.03 17:05:37
    发表了文章 2024-01-03 17:05:37

    【设计模式】之工厂模式

    工厂模式是一种常用的创建对象的设计模式,它通过封装对象的创建逻辑,提供统一的接口,实现了代码的解耦和可扩展性。在实际开发中,可以根据具体需求选择是否使用工厂模式来创建对象。工厂模式可以应用于任何需要创建对象的场景。通过使用工厂模式,我们可以提高代码的可维护性、可扩展性和可测试性,使得代码更加灵活和易于理解。
  • 01.03 17:00:13
    发表了文章 2024-01-03 17:00:13

    【设计模式】之单例模式

    在前端开发中,单例模式是一种常见的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在实现单例模式时,有一些最佳实践和高级技巧可以帮助我们编写更优雅和可维护的代码。
  • 01.03 16:02:20
    发表了文章 2024-01-03 16:02:20

    【设计模式】之策略模式

    在前端开发中,我们经常会遇到需要根据不同的条件或情况来执行不同的算法或行为的情况。这时,策略模式就能派上用场。策略模式是一种行为型设计模式,它将不同的算法封装成独立的策略对象,使得这些算法可以互相替换,而不影响客户端代码。这种灵活性和可扩展性使得策略模式在前端开发中得到广泛应用。
  • 发表了文章 2024-05-15

    【JavaScript】属性描述符

  • 发表了文章 2024-05-15

    【JavaScript】异步解决方案的发展历程

  • 发表了文章 2024-05-15

    深入了解rollup(四)插件开发示例

  • 发表了文章 2024-05-15

    Vue class和style绑定

  • 发表了文章 2024-05-15

    Vue computed详解

  • 发表了文章 2024-05-15

    Vue watch详解

  • 发表了文章 2024-05-15

    【Vue】自动导入组件

  • 发表了文章 2024-05-15

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  • 发表了文章 2024-05-15

    TypeScript进阶(二)深入理解装饰器

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    TypeScript基础(一)基本类型与类型运算

  • 发表了文章 2024-05-15

    跨标签页通信的8种方式(下)

  • 发表了文章 2024-05-15

    【Vue原理解析】之响应式系统

  • 发表了文章 2024-05-15

    【Vue原理解析】之异步与优化

  • 发表了文章 2024-05-15

    【Vue原理解析】之虚拟DOM

  • 发表了文章 2024-05-15

    【Vue原理解析】之插件系统

  • 发表了文章 2024-05-15

    跨标签页通信的8种方式(上)

  • 发表了文章 2024-05-15

    Promise的链式调用

  • 发表了文章 2024-05-15

    【JavaScript】复制文本到剪切板

  • 发表了文章 2024-05-15

    【JavaScript】Set、Map、WeakSet、WeakMap

  • 发表了文章 2024-05-15

    ES6之迭代器(Iterator)

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