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2025年02月

  • 02.14 19:26:05
    发表了文章 2025-02-14 19:26:05

    位图与布隆过滤器

    位图与布隆过滤器
  • 02.14 19:13:17
    发表了文章 2025-02-14 19:13:17

    【C++终极篇】C++11:编程新纪元的神秘力量揭秘

    【C++终极篇】C++11:编程新纪元的神秘力量揭秘
  • 02.14 19:11:16
    发表了文章 2025-02-14 19:11:16

    内存函数简介

    内存函数简介
  • 02.14 19:10:04
    发表了文章 2025-02-14 19:10:04

    #整型与浮点型的储存问题#

    #整型与浮点型的储存问题#
  • 02.14 19:08:36
    发表了文章 2025-02-14 19:08:36

    ###########我嘞个扫刚之结构体#########

    ###########我嘞个扫刚之结构体#########
  • 02.14 19:07:43
    发表了文章 2025-02-14 19:07:43

    c语言及数据结构实现简单贪吃蛇小游戏

    c语言及数据结构实现简单贪吃蛇小游戏
  • 02.14 19:06:18
    发表了文章 2025-02-14 19:06:18

    ##########对C语言文件初步认识与简介#########

    对C语言文件初步认识与简介
  • 02.14 19:05:02
    发表了文章 2025-02-14 19:05:02

    ☀☀☀☀☀☀☀有关栈和队列应用的oj题讲解☼☼☼☼☼☼☼

    ### 简介 本文介绍了三种数据结构的实现方法:用两个队列实现栈、用两个栈实现队列以及设计循环队列。具体思路如下: 1. **用两个队列实现栈**: - 插入元素时,选择非空队列进行插入。 - 移除栈顶元素时,将非空队列中的元素依次转移到另一个队列,直到只剩下一个元素,然后弹出该元素。 - 判空条件为两个队列均为空。 2. **用两个栈实现队列**: - 插入元素时,选择非空栈进行插入。 - 移除队首元素时,将非空栈中的元素依次转移到另一个栈,再将这些元素重新放回原栈以保持顺序。 - 判空条件为两个栈均为空。
  • 02.06 22:09:14
    发表了文章 2025-02-06 22:09:14

    二叉树

    本文介绍了树和二叉树的基本概念、表示方法及其应用。首先,树是一种非线性结构,通过根节点展开,常用孩子兄弟表示法实现。接着,二叉树作为特殊的树,每个节点最多有两个子节点,分为不完全、完全和满二叉树。文中还详细讲解了堆的创建与应用,包括小堆和大堆,并展示了堆排序及Top-K问题的解决方法。最后,介绍了二叉树的创建、遍历(前序、中序、后序、层序)及一些常见操作(如查找、计算高度等),并结合LeetCode题目实例,如对称二叉树、子树判断、平衡二叉树和翻转二叉树,深入探讨了二叉树的应用场景和解题思路。

2025年01月

  • 01.27 21:32:14
    发表了文章 2025-01-27 21:32:14

    ##################简介指针##################

    本文介绍了C语言中数组指针、函数指针及其应用。首先,解释了数组指针的概念,展示了如何用数组指针操作二维数组。接着,详细说明了函数指针的定义和使用,包括通过函数指针调用函数和构建简单的计算器程序。此外,还介绍了函数指针数组的应用,如实现加减乘除计算器和回调函数的使用。最后,讲解了标准库函数`qsort`的用法及其自定义实现,涵盖了整型、字符型和结构体数组的排序示例。文中通过具体代码实例帮助读者更好地理解和应用这些概念。
  • 01.27 13:16:28
    发表了文章 2025-01-27 13:16:28

    数据结构(C语言)之对归并排序的介绍与理解

    归并排序是一种基于分治策略的排序算法,通过递归将数组不断分割为子数组,直到每个子数组仅剩一个元素,再逐步合并这些有序的子数组以得到最终的有序数组。递归版本中,每次分割区间为[left, mid]和[mid+1, right],确保每两个区间内数据有序后进行合并。非递归版本则通过逐步增加gap值(初始为1),先对单个元素排序,再逐步扩大到更大的区间进行合并,直至整个数组有序。归并排序的时间复杂度为O(n*logn),空间复杂度为O(n),且具有稳定性,适用于普通排序及大文件排序场景。
  • 01.27 13:13:06
    发表了文章 2025-01-27 13:13:06

    ############# 简单的扫雷小游戏 #############

    本文介绍了用C语言创建简单版扫雷游戏的过程。首先,通过创建三个文件(test.c、game.c、game.h)来组织代码结构。在`game.h`中定义了宏和函数声明,简化代码引用。接着,设计了一个菜单供用户选择开始或退出游戏,并使用do-while循环和switch语句实现游戏流程控制。 游戏中创建了两个9x9的棋盘,一个用于存放真实的雷位置,另一个作为玩家可见的棋盘。通过初始化函数将棋盘设置好,并利用随机数生成器布置10个雷。玩家输入坐标后,程序会检查坐标合法性及是否已排查过,然后判断该位置是否有雷。如果玩家成功排除所有非雷位置,则胜利;若踩到雷,则游戏结束。
  • 发表了文章 2025-02-19

    解锁未来服务:AI 服务业的神奇魔法之旅

  • 发表了文章 2025-02-19

    解码 AIGC 未来:机遇浪潮下的挑战漩涡探秘

  • 发表了文章 2025-02-19

    畅谈游戏开发设计中AIGC所发挥的不可或缺的作用

  • 发表了文章 2025-02-19

    AIGC 引擎:点燃创作自动化的未来之火

  • 发表了文章 2025-02-19

    当想象遭遇现实,究竟碰撞出何种火花?

  • 发表了文章 2025-02-19

    解锁 AIGC 工具:入门者到高级达人的终极蜕变手册

  • 发表了文章 2025-02-19

    探索机器学习在农业中的应用:从作物预测到精准农业

  • 发表了文章 2025-02-19

    AI大模型爆火背后,C++ 如何助力 AI 开发大显身手?

  • 发表了文章 2025-02-19

    当质疑声起,C++ 用实力碾碎所有否定,夺回本应属于它的地位

  • 发表了文章 2025-02-19

    智能技术的力量,重新定义我们的工作模式

  • 发表了文章 2025-02-19

    AI 浪潮席卷中国年,开启科技新春新纪元

  • 发表了文章 2025-02-19

    探秘 DeepSeek R1 模型:跨越多领域的科技奇迹,引领智能应用新浪潮

  • 发表了文章 2025-02-19

    计算机视觉:撕裂时空的视觉算法革命狂潮

  • 发表了文章 2025-02-19

    Ext2 文件系统:数字世界的基石,深度解码超时空存储魔法

  • 发表了文章 2025-02-19

    解锁动静态库的神秘力量1:从代码片段到高效程序的蜕变

  • 发表了文章 2025-02-19

    解锁动静态库的神秘力量2:从代码片段到高效程序的蜕变(续篇

  • 发表了文章 2025-02-19

    Linux命令行解释器的模拟实现

  • 发表了文章 2025-02-19

    环境变量简介

  • 发表了文章 2025-02-19

    浅入缓冲区

  • 发表了文章 2025-02-19

    【狂热算法篇】探秘图论之Dijkstra 算法:穿越图的迷宫的最短路径力量(通俗易懂版)

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