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冰冻三尺非一日之寒,愿你事事看开,唯独对美好保持执念。
本文探讨了JavaScript中逻辑与(&&)和逻辑或(||)操作符的返回值特性,说明了它们在不同条件下的返回结果,以及如何利用这些特性进行条件表达式的简写。
本文介绍了如何在Vue中使用生命周期钩子来监听子组件的生命周期事件,包括在子组件内部监听和在父组件中监听子组件的生命周期钩子。
本文介绍了Vue 3中非父子组件间通信的方法,通过创建一个事件集合对象和相应的触发监听函数,实现跨组件的事件传递和监听。
本文探讨了在Node.js中处理循环异步操作的问题,比较了使用map和for循环结合async/await处理异步事件的差异,并提供了解决方案。
本文介绍了在Vue 2和Vue 3中实现节流(throttle)的方法,通过封装节流函数控制一段时间内只能执行一次操作,并在Vue组件中应用该节流函数处理点击事件。
本文介绍了在Vue 2.x和Vue 3.x中使用`v-for`指令时,如何通过对对象进行解构赋值来简化模板中的代码,并通过实例展示了在`data`中的熟悉如何通过解构来请求接口的值。
本文介绍了在Vue 3中如何使用`$forceUpdate`来强制更新组件,通过`getCurrentInstance`方法获取到组件实例后调用。
本文介绍了如何在React或Vue项目中引入animate.css库来使用动画效果,包括通过npm安装或在线链接引入,并展示了如何在React组件和Vue路由过渡中使用动画类。
本文介绍了如何在Vue 3的Vite配置文件`vite.config.js`中设置路径别名,以及如何在页面中使用这些别名导入模块。
本文介绍了在Node.js中使用token实现前端验证码和登录功能的详细流程,包括生成验证码、账号密码验证以及token验证和过期处理。
本文介绍了在Vue 3中如何在axios.js中使用路由跳转,通过直接引入路由实例并使用`router.push`实现页面跳转。
本文介绍了Vue 3中配置错误路由重定向的正确写法,包括使用参数和自定义正则表达式来定义通配符路由。
本文介绍了在Node.js中使用multer模块接收前端上传的图片,包括单文件上传、多文件上传(同name和不同name)以及任意类型文件上传的方法。
本文介绍了在Node.js中使用express-session和cookie-parser实现登录接口的权限配置,包括验证码接口的生成和自定义中间件的创建,用于验证用户权限。
本文介绍了如何使用ngrok工具将内网地址转换成外网地址,实现内网穿透,以便其他人可以访问本地服务。
本文介绍了如何在Node服务中连接MySQL数据库,并实现心跳包连接机制。
webpack的基本使用,包括概念、特点、安装、配置及常用插件和加载器的使用。
如何使用Element UI的el-table和el-form组件实现双击可编辑的表格。
本文介绍了如何在Vue3中通过CSS变量和props或计算属性来实现动态样式。
如何使用JavaScript判断用户点击是单击还是双击。
本文介绍了如何使用 ECharts 创建一个地图数据信息流向图效果,包括设置地理坐标、线条动画和流向图的实现方法,并通过 Vue.js 封装了一个可重用的 ECharts 地图组件。
本文介绍了HTML5中的`<video>`标签的用法,包括如何设置视频的属性如自动播放、循环播放、加载模式,以及如何通过JavaScript控制视频播放和暂停,还提到了支持的视频格式和`<video>`标签中`<source>`元素的作用。
本文比较了JavaScript中的`if`语句和`switch`语句的区别,并通过示例代码展示了它们的用法,解释了何时使用`if`更合适以及`switch`语句的特点和应用场景。
本文介绍了如何在Vue3项目中安装和使用axios进行HTTP请求,包括在main.js中引入axios并挂载到全局属性,以及在组件中通过`getCurrentInstance`获取全局axios实例来发送请求的方法。
本文介绍了JavaScript中`concat`方法的使用,展示了如何利用该方法来合并数组,包括与字符串、数字、对象等类型的拼接,以及使用扩展运算符进行合并的示例。
本文介绍了Vue 2中`.sync`修饰符的用法,它是一种语法糖,用于简化父子组件之间的双向数据绑定,通过在子组件中触发以`update:`为前缀的事件来更新父组件中的数据。
本文介绍了Vue 3中的常用生命周期函数,包括`setup`、`onBeforeMount`、`onMounted`、`onBeforeUpdate`、`onUpdated`、`onBeforeUnmount`和`onUnmounted`,并解释了它们与Vue 2生命周期钩子的对应关系。文章通过代码示例展示了这些生命周期钩子在组件中的使用时机和场景。
本文介绍了如何基于Element UI的table组件进行二次封装,创建一个具有父子组件传值和传方法功能的自定义表格组件,并提供了封装后的组件如何引入、注册和使用的方法。
本文介绍了在Vue 2和Vue 3中如何使用`v-model`来实现组件间的双向数据绑定,包括在Vue 2中使用`value`和`input`事件,以及在Vue 3中使用`modelValue`和`update:modelValue`事件的方法。
本文介绍了如何在Vue3项目中引入Element-plus和Vant UI库,包括全局引入和按需引入的方法,并通过配置vite.config.js实现按需引入,最后对比了不同引入方式对项目打包大小的影响。
本文介绍了在Vue中如何通过`vm.$listeners`对象来判断父组件是否传递了特定的事件给子组件,并展示了如何检查事件是否存在以及相应的处理方法。
本文介绍了Vue 3中`toRaw`和`markRaw`的用法,解释了`toRaw`用于获取`ref`和`reactive`对象的原始数据,而`markRaw`用于阻止Vue将对象转换为响应式数据。文章通过代码示例展示了这两个函数在实际开发中的应用和效果。
这篇文章介绍了Vue3中的`ref`和`customRef`用法,通过示例展示了如何使用它们来创建响应式数据,并提供了一个优化示例来防止短时间内多次点击按钮导致的问题。
文章介绍了Vue3中父子组件通信的两种方式:通过`props`和`emit`传递数据和事件,以及使用`provide`和`inject`在组件树中传递数据。
本文讨论了`JSON.stringify`方法在序列化对象时自动过滤掉值为`undefined`的属性,以及`null`值也会被转换为空字符串的现象,并通过示例代码演示了这一行为。
本文介绍了Vue 3中`computed`的两种用法:使用函数和使用对象。通过示例代码展示了如何创建只读的计算属性和可写的计算属性,以及它们在实际开发中的应用。文章还解释了`computed`属性如何依赖其他响应式数据,并在数据变化时更新。
本文介绍了JavaScript中不同的循环语句,包括传统的`for`循环、`for...of`循环用于遍历数组和类数组对象、`for...in`循环用于遍历对象的属性,并通过示例代码展示了它们的用法和区别。
本文探讨了JavaScript中`setTimeout`函数的行为,解释了传递函数和函数调用作为`setTimeout`参数时的区别,并通过修改`console.log`函数来演示函数调用是如何立即执行的。
本文介绍了如何使用宝塔面板在阿里云服务器上部署Vue项目和Node服务端项目,并配置域名。文章详细解释了安装宝塔面板、上传项目文件、使用pm2启动Node项目、Vue项目打包上传、以及通过Nginx配置域名和反向代理的步骤。
本文介绍了Vue3中使用`ref`来获取和操作原生DOM元素的方法,通过示例展示了如何通过`.value`改变元素的样式。
如何使用`json-server`来快速搭建一个模拟API服务,包括安装`json-server`、创建JSON数据文件、启动服务以及通过浏览器测试API的基本操作。
文章介绍了如何使用Express框架搭建一个简单的Node服务器,并使用Vue结合Axios进行前端开发和接口调用,同时讨论了开发过程中遇到的跨域问题及其解决方案。
本文通过HTML和JavaScript代码示例展示了如何实现鼠标移动时在Canvas上生成彩色小球并具有淡入淡出效果的动画,涉及Canvas的尺寸调整、小球对象的创建、颜色随机化、透明度变化和动画循环渲染等技术点。
本文介绍了Vue 3中使用`reactive`函数创建响应式对象的方法,并通过示例代码展示了如何在组件的模板中使用这些响应式数据以及如何通过方法修改它们。文章还比较了`ref`和`reactive`两种创建响应式数据的方式,说明了`ref`底层实际上是`reactive`,并且`ref(0)`相当于`reactive({value:0})`。
本文介绍了Vue 3中`shallowReactive`的用法,解释了与`shallowRef`类似,`shallowReactive`也用于创建只包含第一层响应式数据的对象,但区别在于`shallowReactive`用于对象而非基本数据类型。文章通过代码示例展示了如何使用`shallowReactive`,并说明了它在实际开发中的应用场景。
本文通过详细的代码示例介绍了如何使用JavaScript和HTML5的Canvas API实现一个贪吃蛇游戏,包括蛇的移动、食物的生成、游戏的开始与结束逻辑,以及如何响应键盘事件来控制蛇的方向。
本文介绍了如何使用原生JavaScript和HTML5的Canvas API实现五子棋游戏,包括棋盘的绘制、棋子的生成和落子、以及判断胜负的逻辑,提供了详细的代码和注释。
本文介绍了一个使用JavaScript和HTML5 Canvas API实现的贪吃蛇游戏的升级版本,该版本支持PC端和移动端,提供了丝滑的转向效果,并允许玩家通过键盘或触摸屏控制蛇的移动。代码中包含了详细的注释,解释了游戏逻辑、食物生成、得分机制以及如何响应不同的输入设备。
本文分析了Vue 3相比Vue 2在性能提升的几个关键点,包括改进的diff算法、静态标记、静态提升、事件监听器缓存以及SSR渲染优化,这些改进使得Vue 3在处理大规模应用时更加高效。
本文介绍了Vue 3中的`ref`函数的使用方法,解释了在Vue 3的组合式API中如何通过`ref`创建响应式数据,并在模板中使用这些数据。文章通过示例代码展示了如何声明响应式数据、如何在方法中修改这些数据,以及如何将响应式数据和方法返回以在模板中使用。