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个人介绍

华胥元宇信息技术有限公司负责人,擅长VR应用技术研发,数字展厅定制设计,声光电软硬件集成供应

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通用技术能力:

暂时未有相关通用技术能力~

云产品技术能力:

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2023年01月

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  • 回答了问题 2023-01-10

    技术新手如何成为满级大佬?

    各位朋友大家好,我一直在做VR应用的开发工作,现在是2023年的一月,是我接触行业技术的第9年,一路学习,走过很多的弯路,也有一些心得,在这里简单分享,希望可以帮助到技术领域的朋友们。

    一.我的技术学习之旅

    我在2015年入手了Oculus DK2(早期的商用VR头戴显示器),当时的VR技术为我打开了新世界的大门,我也希望成为VR应用的开发者。

    早期探索中我被网络博客误导学习了Flash,后续接触了U3D、UDK(现虚幻引擎)才慢慢走向了学习正轨。

    当时喜欢在优酷上翻一些大神的作品,后来学会了科学上网,能看到很多学习资料。正是翻看的过程中,让我认识到了工具的上限,建立了自己对“好”的评判。

    VR应用开发中需要的三维建模、特效制作的工具学习,我一直秉持速通基本操作,折腾不懂再查,快速的学习了数十款软件。也跟进了几个全流程教程,完成了几个初级的项目。

    大学阶段我开发了一款VR云游应用,获得了一系列的荣誉,开始了自己的技术变现之旅。不同需求落地的过程中,学习了更多技术知识,开发能力不断变强,也积累了自己的第一桶金。

    之后索性就在VR行业创业,成立了自己的公司,做自己喜欢的事情,也正是商业项目的需求,鞭策着整个团队的技术能力的提升,让技术团队获得了最快的成长。

    二.我的学习方法论

    用正确的工具——看最牛的大神——速通基础操作——适宜项目练手——项目驱动探索

    2.1用正确的工具 工欲善其事必先利其器,技术领域的工具也在不断的迭代更新,在学习前一定学习主流的生产工具软件,能更加高效的解决问题,也拥有最丰富的学习资源。就像很多高校还在讲的Flash这种陈旧的工具软件,在这个时代的新需求下,它们的易用度和效率已经无法匹配。

    2.2看最牛的大神 我们选定了技术领域,就可以关注一些行业的大神玩家,大神的作品可以让我们更好了解行业工具的上限,也很容易激发我们的学习的兴趣,培养我们的鉴赏能力。建立“好”的标准,才能鞭策我们做出更好的作品,没有标定我们是无法实现进步的。

    2.3速通基本操作 我个人不太喜欢系统性的从头到尾学习基本操作,因为任何工具高频使用的功能不会超过30%,我一般会学一些可以支持自己折腾的基本操作,快速的走入项目中,遇到阻碍再查询资料补齐漏洞,系统学习消耗的记忆成本非常高,很多繁复的操作会占用我们的记忆。

    2.4适宜项目练手 项目是最好的学习阵地,适宜的项目可以是有完整流程的教学内容,有全流程的教学内容一定要认真扎实的完成,不要眼高手低,只看不做,或者做一半认为全部通关;适宜项目也可以是一个有完整需求的项目开发,不懂就查,一个项目会夯实很多基础操作,学习很多针对性的解决方案。

    2.5项目驱动探索 项目也是最好的进阶阵地,想要实现进阶,需求就不可以完全自拟,更多要结合市场上的需求,有了不错的开发能力,可以尝试解决一些市场上的问题,同期会获得一定的商业回报,也会激励我们继续探索,继续学习。随着商业项目的不断落地实现,新手的技术也会实现大幅的提升。

    三.其他的建议

    3.1如何快速入手一个项目? 我现在的经验是先寻找资料,站在巨人的肩膀上,现在的开发很少再从一个基础工作做起了,一定是找解决方案的资料,再根据项目需求改编。

    3.2不做无意义的重复训练 如果追求的是技术提升,不建议长期开发同样需求的应用,对于技术提升同样需求的事情就是无意义的重复训练。

    3.3项目能动Bug就不要动? 在我的开发经验里这样的现象很少出现,大多数Bug会影响功能实现,所以我印象里自己很少和Bug妥协。

    3.4Bug怎么解决? 实际上很多时候Bug的出现很不合逻辑,还可能是开发工具本身的问题,很多时候检查不出来问题会把一些部分用已知的其他方案重写,解决Bug。

    3.5想和技术开发说的话 技术的进步只是一种个人追求,如果技术人为了生活更好,进步控制在比现有需求高一点即可,过于尖端的技术不意味着在这个时代可以变现,当作乐趣爱好即可。

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