Windows 网络通信套接字技术

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简介: Windows 网络通信套接字技术

一、TCP/IP介绍


1、TCP/IP体系结构


TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输 层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP协议包括如下协议,其结构如图所示。



IP: 网间协议(Internet Protocol) 负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。 同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。


ARP: 地址解析协议(Address Resolution Protocol),此协议将网络地址映射 到硬件地址。


RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol),此协议 将硬件地址映射到网络地址。


ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol),此协议处理 信关和主机的差错和传送控制。


TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol),这是一种提供给用户 进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务, 并为数据可靠传输建立检查。


UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol),这是提供给用户进程的无 连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。


FTP:文件传输协议(File Transfer Protocol),允许用户以文件操作的方式(文件的增、删、改、查、传送等)与另一主机相互通信。


SMTP:简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol),SMTP协议为系 统之间传送电子邮件。


TELNET:终端协议(Telnet Terminal Procotol),允许用户以虚终端方式访问 远程主机。


HTTP:超文本传输协议(Hypertext Transfer Procotol)。


TFTP:简单文件传输协议(Trivial File Transfer Protocol)。


2、TCP/IP特点


TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP)、网络层协议(IP)和物理 接口层,这三层通常是在操作系统内核中实现,因此用户一般不涉及。编程时, 编程界面有两种形式:


第一种是由内核心直接提供的系统调用;


第二种是使用以库函数方式提供的各种函数。前者为核内实现,后者为核外实现。 用户服务要通过核外的应用程序才能实现,所以要使用套接字(socket)来实现。 TCP/IP协议核心与应用程序关系如图所示。



3、TCP/IP协议与WinSock网络编程接口的关系


WinSock并不是一种网络协议,它只是一个网络编程接口,也就是说,它不是协议,但是它可以访问很多种网络协议,可以把它当作一些协议的封装。现在的WinSock已经基本上实现了与协议无关。可以使用WinSock来调用多种协议的功能。 那么,WinSock和TCP/IP协议到底是什么关系呢?实际上,WinSock就是TCP/IP协议的一种封装,可通过调用WinSock的接口函数来调用TCP/IP的各种功能。


二、套接字原理


1、客户机/服务器模式


在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式

(Client/Server model)。该模式的建立基于以下两点:


第一,非对等作用;


第二,通信完全是异步的。


客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:


服务器端:


首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务,过程如下:


  • 打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收-客户请求;


  • 等待客户请求到达该端口;


  • 接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号;


  • 返回第二步,等待另一客户请求;


  • 关闭服务器。


客户端:


  • 打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口;


  • 向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……;


  • 请求结束后关闭通信通道并终止。


2、基本套接字


为了更好说明套接字编程原理,这里介绍几个基本的套接字。


  1. 创建套接字——socket()


功能:使用前创建一个新的套接字。


格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af,int type,int procotol);


参数:af:通信发生的区域


type:要建立的套接字类型


procotol:使用的特定协议


  1. 指定本地地址——bind()


功能:将套接字地址与所创建的套接字号联系起来。


格式:int PASCAL FAR bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR * name,int namelen);


参数:s是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。


其它:没有错误,bind()返回0,否则SOCKET_ERROR。


  1. 建立套接字连接——connect()和accept()


功能:共同完成连接工作。


格式:int PASCAL FAR connect(SOCKET s,const struct sockaddr FAR * name,int namelen);


SOCKET PASCAL FAR accept(SOCKET s,struct sockaddr FAR *name,int FAR * addrlen);


参数:同上


  1. 监听连接——listen()


功能:用于面向连接服务器,表明它愿意接收连接。


格式:int PASCAL FAR listen(SOCKET s, int backlog);


  1. 数据传输——send()与recv()


功能:数据的发送与接收。


格式:int PASCAL FAR send(SOCKET s,const char FAR * buf,int len,int flags);

int PASCAL FAR recv(SOCKET s,const char FAR * buf,int len,int flags);


参数:buf指向存有传输数据的缓冲区的指针。


  1. 多路复用——select()


功能:用来检测一个或多个套接字状态。


格式:int PASCAL FAR select(int nfds,fd_set FAR * readfds,fd_set FAR * writefds, fd_set FAR * exceptfds,const struct timeval FAR * timeout);


参数:readfds指向要做读检测的指针


writefds指向要做写检测的指针


exceptfds指向要检测是否出错的指针


timeout为最大等待时间


  1. 关闭套接字——closesocket()


功能:关闭套接字s。


格式:BOOL PASCAL FAR closesocket(SOCKET s);


3、典型过程图


  1. 面向连接(基于TCP)socket 编程


为了实现服务器与客户机的通信,服务器和客户机都必须建立套接字。服务器 与客户机的工作原理可以用下面的过程来描述:



  1. 面向无连接(基于UDP)的socket 编程


无连接服务器一般都是面向事务处理的,一个请求一个应答就完成了客户程序与 服务程序之间的相互作用。



三、Windows Socket 程序设计


1、Windows Socket网络程序设计核心


1.启动与终止


在所有Windows Sockets 函数中,只有启动函数WSAStartup()和终止函数 WSACleanup()是必须使用的。启动函数必须是第一个使用的函数,而且它允许 指定 Windows Sockets API 的版本,并获得 SOCKETS的特定的一些技术细节。 函数原型如下:


int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA  lpWSAData);


其中:wVersionRequested保证SOCKETS可正常运行的DLL版本,如果不支持, 则返回错误信息。


下面这段代码,说明如何进行WSAStartup()的调用。


WORD wVersionRequested; // 定义版本信息变量 
WSADATA wsaData;    //定义数据信息变量
int err;        //定义错误号变量
wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);  //给版本信息赋值
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); //给错误信息赋值 if(err!=0)
{
return;     //通知用户找不到合适的版本
}
//确认 Windows Sockets DLL 支持 1.1 版本
//DLL 版本可以高于 1.1
//系统返回的版本号始终是最低要求的 1.1,即应用程序与DLL 中可支持的最低版 本号
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!= 1|| HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1)
{
  WSACleanup(); //通知用户找不到合适的版本
  return;
}
//Windows Sockets DLL 被进程接受,可以进入下一步操作


关闭函数使用时,任何打开并已连接的 SOCK_STREAM 套接字被复位,但那些 已由 closesocket()函数关闭的但仍有未发送数据的套接字不受影响,未发送的数 据仍将被发送。程序运行时可能会多次调用WSAStartuo()函数,但必须保证每次 调用时的 wVersionRequested 的值是相同的。


2.异步请求服务


Windows Sockets 除支持Berkeley Sockets中同步请求,还增加了一类异步请求 服务函数WSAAsyncGerXByY()。该函数是阻塞请求函数的异步版本。应用程序 调用它时,由 Windows Sockets DLL初始化这一操作并返回调用者,此函数返 回一个异步句柄,用来标识这个操作。当结果存储在调用者提供的缓冲区,并且 发送一个消息到应用程序相应窗口。


常用结构如下:

HANDLE taskHnd;
char hostname="rs6000";
taskHnd = WSAAsyncBetHostByName(hWnd,wMsg,hostname,buf,buflen);


需要注意,由于Windows 的内存对像可以设置为可移动和可丢弃,因此在操作 内存对象时,必须保证WIindows Sockets DLL对象是可用的。


3.异步数据传输


使用send()或sendto()函数来发送数据,使用recv()或recvfrom()来接收数据。 Windows Sockets不鼓励用户使用阻塞方式传输数据,因为那样可能会阻塞整个 Windows 环境。下面看一个异步数据传输实例:


假设套接字s 在连接建立后,已经使用了函数 WSAAsyncSelect()在其上注册了 网络事件FD_READ和FD_WRITE,并且wMsg值为UM_SOCK,那么就可以在 Windows 消息循环中增加如下的分支语句:


case UM_SOCK:
switch(lParam)
{
case FD_READ:
len = recv(wParam,lpBuffer,length,0);  break;
case FD_WRITE:  while(send(wParam,lpBuffer,len,0)!=SOCKET_ERROR)  break;
}
break;


4.出错处理


Windows提供了一个函数来获取最近的错误码WSAGetLastError(),推荐的编写 方式如下:


len = send (s,lpBuffer,len,0);
of((len==SOCKET_ERROR)&&
  (WSAGetLastError()==WSAWOULDBLOCK))
{ 
  ...
}


2、WinSock编程基本流程


WinSock编程分为服务器端和客户端两部分,TCP服务器端的大体流程如下:


  1. 对于任何基于WinSock的编程首先必须要初始化WinSock DLL库,使用接口函数:


int WSAStarup( WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWsAData )


初始化WinSock 。参数wVersionRequested是要求使用的WinSock的版本。


  1. 然后必须创建一个套接字(Socket),使用函数:


SOCKET Socket(int af,int type,int protocol)。


来实现。套接字可以说是WinSock通讯的核心。WinSock通讯的所有数据传输, 都是通过套接字来完成的,套接字包含了两个信息,一个是IP地址,一个是Port 端口号,使用这两个信息,就可以确定网络中的任何一个通讯节点。


当调用了Socket()接口函数创建了一个套接字后,必须把套接字与你需要进行通讯的地址建立联 系,可以通过绑定函数来实现这种联系:


int bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR* name,int namelen);  struct sockaddr_in
{
short sin_family ;  u_short sin_prot ;
struct in_addr sin_addr ;  char sin_sero[8] ;
}


这就包含了需要建立连接的本地的地址,包括地址族、IP和端口信息。 sin_family字段必须把它设为AF_INET,这是告诉WinSock使用的是IP地址族。 sin_prot就是要用来通讯的端口号。sin_addr就是要用来通讯的IP地址信息。


由于各种不同的计算机处理数据时的方法是不一样的,Intel X86处理器表示多字 节的编号时,把低字节放在前面,把高字节放在后面,而互联网标准却正好相反, 所以,必须把主机字节转换成网络字节的顺序。


WinSock API提供了几个函数:


把主机字节转化成网络字节的函数:


u_long htonl(u_long hostlong);


u_short htons(u_short hostshort);


把网络字节转化成主机字节的函数:


u_long ntohl(u_long netlong);


u_short ntohs(u_short netshort) ;


这样,设置IP地址和port端口时,就必须把主机字节转化成网络字节后,才能用 Bind()函数来绑定套接字和地址。当绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听 的队列来接收客户端的连接请求。


int listen(SOCKET s,int backlog);


这个函数可以把套接字转成监听模式。


如果客户端有了连接请求,还必须使用:


int accept(SOCKET s,struct sockaddr FAR* addr,int FAR* addrlen);


来接受客户端的请求。


现在基本上已经完成了一个服务器的建立,而客户端的建立的流程则是初始化WinSock,然后创建Socket套接字,再使用:


int connect(SOCKET s,const struct sockaddr FAR* name,int namelen);


来连接服务端。



下面是一个最简单的创建服务器端和客户端的例子。



服务器端的创建:


WSADATA wsd;
SOCKET sListen;  
SOCKET sclient;  
UINT port = 800;  
int iAddrSize;
struct sockaddr_in local , client;  
WSAStartup(0x11 , &wsd);
sListen = Socket ( AF_INET , SOCK_STREAM , IPPOTO_IP);  local.sin_family = AF_INET;
local.sin_addr = htonl(INADDR_ANY );  
local.sin_port = htons( port );
bind( sListen , (struct sockaddr*)&local , sizeof( local ));  listen(sListen , 5);
sClient = accept(sListen , (struct sockaddr*)&client ,&iAddrSize);


客户端的创建:


WSADATA wsd;  
SOCKET sClient;  
UINT port = 800;// 此端口根据服务器提供
char szIp[] = "127.0.0.1";  
int iAddrSize;
struct sockaddr_in server;
WSAStartup( 0x11 , &wsd);
sClient = Socket( AF_INET , SOCK_STREAM , IPPOTO_IP);  server.sin_family = AF_INET;
server.sin_addr = inet_addr( szIp );  
server.sin_port = htons( port );
connect(sClient , (struct sockaddr*)&server , sizeof( server));


当服务器端和客户端建立连接以后,无论是客户端,还是服务器端都可以使用:


int send(SOCKET s,const char FAR* buf,int len,int flags); 
int recv( SOCKET s,char FAR* buf,int len,int flags);


函数来接收和发送数据,因为,TCP连接是双向的。

当要关闭通讯连接的时候,任何一方都可以调用:


int shutdown(SOCKET s,int how);


来关闭套接字的指定功能,再调用:


int closeSocket(SOCKET s);


来关闭套接字句柄,这样一个通讯过程就算完成了。

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