设计模式之构建者模式

简介: 设计模式之构建者模式

1.为什么会出现Builder(构建者)模式?



在软件系统中,有时候面临着一个复杂对象的创建工作,复杂对象其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成。由于需求的不断变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈变化,但是它们组合在一起的算法却相对稳定。
如何应对这种变化?如何提供一种封装机制来隔离出复杂对象的各个部分的变化,从而保持系统中的稳定构建算法不随着需求的改变而改变?


2.Builder(构建者)模式定义



 将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。举个易于理解的例子:建造一个房子,其基础的建造过程都是打地基、砌墙、装门窗等。但不同的设计师有不同的设计风格,因此最终建成的房子当然不一样。


3.Builder(构建者)模式基本结构



构建者模式中主要有以下几个角色


抽象构建者:创建一个产品对象的各个部分指定的抽象接口;

具体构建者:实现抽象构建者的接口,实现各个部分的具体构造方法,并返回构建结果。

产品:具体的产品对象

指挥者:构建一个使用Builder接口的对象,安排复杂对象的构建过程,客户端程序一般只需要与指挥者交互,指定构建者类型,然后通过构造函数或setter方法将具体构建者对象传入指挥者


4.Builder(构建者)模式实战



假设现在有一个场景:客户CurryCoder想要盖一个自家住的房子,他分别找到了同村的包工头小王和小李。两位包工头分别带来了自己的设计方案,再三考虑后CurryCoder选择了其中的一位设计方案。几个月后新房子盖好了,CurryCoder看着新房子很高兴。同时,他心里也在想这房子究竟是怎么建成的?包工头笑了笑说道:“这可是秘密哦~”  。


51.png


50.png

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 产品类House
class House
{
public:
    House() {}
    void setRoof(string iRoof)
    {
        this->roof = iRoof;
    }
    void setWall(string iWall)
    {
        this->wall = iWall;
    }
    // 打印House信息
    void printHouseInfo()
    {
        cout << "Roof: " << this->roof << endl;
        cout << "Wall: " << this->wall << endl;
    }
private:
    string roof;
    string wall;
};
// 抽象构建者AbstractBuilder
class AbstractBuilder
{
public:
    AbstractBuilder()
    {
        house = new House();
    }
    // 抽象方法
    virtual void buildRoof() = 0;
    virtual void buildWall() = 0;
    virtual House *getHouse() = 0;
    House *house;
};
// 具体构建者ConcreteBuilderA
class ConcreteBuilderA : public AbstractBuilder
{
public:
    ConcreteBuilderA()
    {
        cout << "ConcreteBuilderA\n";
    }
    // 具体实现方法
    void buildRoof()
    {
        this->house->setRoof("Roof_A");
    }
    void buildWall()
    {
        this->house->setWall("Wall_A");
    }
    House *getHouse()
    {
        return this->house;
    }
};
// 具体构建者ConcreteBuilderB
class ConcreteBuilderB : public AbstractBuilder
{
public:
    ConcreteBuilderB()
    {
        cout << "ConcreteBuilderB\n";
    }
    // 具体实现方法
    void buildRoof()
    {
        this->house->setRoof("Roof_B");
    }
    void buildWall()
    {
        this->house->setWall("Wall_B");
    }
    House *getHouse()
    {
        return this->house;
    }
};
// 指挥者Director
class Director
{
public:
    Director()
    {
    }
    // 具体实现方法
    void setBuilder(AbstractBuilder *iBuilder)
    {
        this->builder = iBuilder;
    }
    // 封装组装流程,返回构建结果
    House *construct()
    {
        builder->buildRoof();
        builder->buildWall();
        return builder->getHouse();
    }
private:
    AbstractBuilder* builder;
};
// 客户端程序
int main(){
    // 抽象构建者
    AbstractBuilder* builder;
    // 指挥者
    Director* director = new Director();
    // 产品
    House* house;
    // 指定具体构建者A
    builder = new ConcreteBuilderA();
    director->setBuilder(builder);
    house = director->construct();
    house->printHouseInfo();
    // 指定具体构建者B
    builder = new ConcreteBuilderB();
    director->setBuilder(builder);
    house = director->construct();
    house->printHouseInfo();
    return 0;
}


49.png


5.构建者(Builder)模式总结


从上面客户端代码可以看出:客户端只需要指定具体的构建者,并将它作为参数传递给指挥者,通过指挥者即可得到结果。客户端无需关心House的建造方法和具体流程。如果要更换构建风格,只需更换具体构建者即可,不同构建者之间并无任何关联,方便替换。从代码优化角度来看,其实可以不需要指挥者Director的角色,而直接把construct方法放入具体构建者当中。


优点:


构建者模式中,客户端不需要知道产品内部组成细节,将产品本身和产品创建过程分离,使用同样的创建过程可以创建不同的产品对象;不同建造者相互独立,并无任何挂链,方便替换。


缺点:


构建者模式所创建的产品一般具有较多共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用构建者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体构建者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

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