听音乐不过瘾?自制一个音乐播放器!【附带函数源码】

简介: 听音乐不过瘾?自制一个音乐播放器!【附带函数源码】
C#的音乐播放器是基于C#窗体程序而设计开发,是学习C#winform开发的一个较好的实战项目。本文讲解了音乐播放器的基本控件的函数编写及开发思路

在这里插入图片描述
最近在学习C#的GUI编程时想着自制一个播放器,说干就干。

其实C#除了在游戏开发上具有显著优势以外,在winform交互页面设计和web网站开发上也是独树一帜的。

那么对于使用C#自己开发一个音乐播放器,首先应该了解的当然就是播放器的基本构成了,毕竟知己知彼方能百战不殆嘛,和我们平常使用的音乐播放器一样。

我们制作的播放器当然也应该具有对音乐的添加、删除、多选、静音、暂停、停止、切换、

同时为了更加符合常用播放器的使用习惯,我们当然还需要添加自动切换下一曲、实时时间显示、播放器屏幕等基本操作啦,

在这里插入图片描述
.

现在当我们知道我们的播放器需要实现哪些功能以后,就是我们搭建整个播放器的界面和函数方法的阶段了,在VS软件的设计界面,我们可以很轻松的对播放器的界面进行整体布局,

同时我们所添加的每一个控件都有它独特的属性,我们可以对控件的属性进行个性化的设置,增加我们更好的体验感。

下面这个是大灰狼搭建的播放器界面,小伙伴们可以参考,其中播放器所需的基本界面和所需的功能都有实现。

在这里插入图片描述

在界面设计完成以后,就是后端函数的书写操作了,

打开音乐文件控件函数

该函数的目的是为了我们从系统文件中添加音乐文件。

基本思路是:先定义一个存放每一首音乐路径的列表,然后在选择音乐文件之后,依次将所选音乐文件的路径添加到路径列表之中。其中需要注意的是:我们需要设置音乐的起始默认打开位置和所选择的音乐格式,一般来说音乐的格式有mp3、WAV、flac等,在属性中设置音乐格式时应注意,每一个格式应该使用分号进行分割开。

函数实现代码如下:

//定义一个列表存放文件路径
        List<string> listpath = new List<string>();

   //设置打开音乐文件属性
        private void openmusic_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();

            //设置音乐的起始默认打开位置
            ofd.InitialDirectory = @"‪C:/Users/郭运刚/Music";

            //设置可以匹配的音乐格式
            ofd.Filter = "MP3文件|*.mp3;*.wav";
            //ofd.Filter = null;

            //设置上方的标题框名称
            ofd.Title = "请选择音乐文件!";

            //设置允许多选
            ofd.Multiselect = true;
            ofd.ShowDialog();

            //获取所选文件的全路径
            string[] path = ofd.FileNames;

            for (int i = 0; i < path.Length; i++)
            {
                //将音乐文件的全路径加入到列表中
                listpath.Add(path[i]);

                //将音乐文件名添加到列表
                listBox1.Items.Add(Path.GetFileName(path[i]));
            }
        }

.

双击音乐触发播放属性函数

在添加好音乐之后,我们当然需要对音乐进行播放,在这里我们需要设置当双击音乐文件后,可以在musicplayer播放器中进行播放。

该函数需要注意的地方是: 我们需要对存放音乐文件的列表进行判断,如果音乐列表为零,也就是说当前并没有可以播放的音乐的时候,我们需要对用户进行提示。同时在我们双击播放音乐之后,我们先前设置的播放音乐的控件,此刻应该显示的是暂停选项。

实现代码如下:

//双击音乐触发播放属性
        private void listBox1_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (listBox1.Items.Count == 0)
            {
                MessageBox.Show("请先选择播放音乐!");
                return;
            }
            try
            {
                musicPlayer.URL = listpath[listBox1.SelectedIndex];
                musicPlayer.Ctlcontrols.play();
                playorpause.Text = "暂停";
                //timer1_Tick_1(sender, e);
                //music_plan.Text = musicPlayer.currentMedia.duration.ToString();
                
                //调用函数去处理这个路径下的这首歌的歌词
                IsExistlrc(listpath[listBox1.SelectedIndex]);
            }
            catch
            { }
            
        }

播放或暂停控件属性函数

该控件函数的作用,顾名思义,当然就是控制音乐的播放和暂停,同时需要注意的地方是,当我们点击音乐播放的时候,应该让音乐继续之前的播放,而不是重新开始。同时在我们点击播放或者暂停按钮之后,该控件应该有对应的显示。

实现代码如下:

//设置播放或者暂停按钮属性
    private void playorpause_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        if (playorpause.Text == "播放")
        {

            //来个异常,防止列表没有音乐
            try
            {
                //如果继续单击播放,那就让他接着放
                if (b)
                {
                    musicPlayer.URL = listpath[listBox1.SelectedIndex];

                }
            }
            catch
            { }
            musicPlayer.Ctlcontrols.play();
            playorpause.Text = "暂停";
        }
        else if (playorpause.Text == "暂停")
        {
            musicPlayer.Ctlcontrols.pause();
            playorpause.Text = "播放";
            b = false;
        }
   
        
    }

停止控件属性函数

该函数的作用是:当用户点击停止之后,当前正在播放的音乐停止并且回到最初位置。

实现代码如下:

 //设置停止控件属性
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            musicPlayer.Ctlcontrols.stop();
            playorpause.Text = "播放";
        }

.

点击下一曲控件函数

该函数的作用是:当我们点击下一曲的时候,可以根据当前播放的音乐列表,播放列表中的下一首歌曲。

实现代码如下:

//点击下一曲
        private void music_down_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //获取当前歌曲索引位置
            int index = listBox1.SelectedIndex;

            //清空歌曲选择索引
            listBox1.SelectedIndices.Clear();

            index++;
            if (index == listBox1.Items.Count)
            {
                index = 0;
            }
            listBox1.SelectedIndex = index;
            musicPlayer.URL = listpath[index];
            musicPlayer.Ctlcontrols.play();
        }

点击下一曲控件函数

该函数的作用是:当我们点击上一曲的时候,可以根据当前播放的音乐列表,播放列表中的上一首歌曲。

实现代码如下:

 //点击上一曲
        private void music_up_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int index = listBox1.SelectedIndex;
            

            listBox1.SelectedIndices.Clear();
            index--;

            //如果此时是第一首歌曲,则索引减一为-1
            if (index == -1)
            {
                //listBox1.Items.Count记录的是歌曲数目,
                //如果跳转到最后一首,索引是数目减一
                index = listBox1.Items.Count - 1;
            }

            listBox1.SelectedIndex = index;

            musicPlayer.URL = listpath[index];
            musicPlayer.Ctlcontrols.play();
        }

音乐删除函数

该函数是将我们已经存放到音乐列表中的音乐进行删除,当我们单击选择某一首音乐后,可以将其从列表中删除。并且不会在自动播放时播放该音乐。

实现代码如下:

 //点击删除
        private void 删除ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //获取已经选中歌曲的数量
            int count = listBox1.SelectedItems.Count;

            //删除列表中的选中项
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                //首先删除集合中的歌曲
                listpath.RemoveAt(listBox1.SelectedIndex);
                //再删除存放在列表里的歌曲
                listBox1.Items.RemoveAt(listBox1.SelectedIndex);
            }
            
        }

点击静音函数

点击静音函数的作用是在我们点击之后,音乐静音,但此时的音乐仍然可以继续播放,该徐行与播放器的settings.mute函数有关。

该函数的实现思路是:我们需要对当前音乐是否静音进行一个设定,由于Text静音控件的文本永远都是不变的,所以我们需要借助该控件下的Tag属性进行赋值判断,

具体实现代码如下:

 //点击静音函数
        private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (label1.Tag.ToString() == "1")
            {
                musicPlayer.settings.mute = true;
                
                //label1.Image = Image.FromFile(@"‪C:/Users/郭运刚/Pictures/320578.png");
                label1.Tag = "2";
            }
            else if (label1.Tag.ToString() == "2")
            {
                musicPlayer.settings.mute = false;
                //label1.Image = Image.FromFile(@"C:/Users/郭运刚/Pictures/Saved Pictures/322557.png");
                label1.Tag = "1";
            }
        }

时间监控控件函数

该函数需要我们在添加时间控件之后,与时间监控控件绑定使用,该函数的作用是实时的对播放的音乐进行监控,并且返回当前的播放时间,

具体实现代码如下:

//时间监控控件1
        private void timer1_Tick_1(object sender, EventArgs e)
        {
            //music_plan.Text = "测试";
            //如果播放器的状态是正在播放中
            if (musicPlayer.playState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsPlaying)
            {
                //music_plan.Text = "播放";
                music_plan.Text = musicPlayer.currentMedia.duration.ToString() + "\r\n" + musicPlayer.currentMedia.durationString + "\r\n" + musicPlayer.Ctlcontrols.currentPosition.ToString() + "\r\n" + musicPlayer.Ctlcontrols.currentPositionString;

                double t1 = double.Parse(musicPlayer.currentMedia.duration.ToString());
                double t2 = double.Parse(musicPlayer.Ctlcontrols.currentPosition.ToString()) + 1;
                if ( t1 <= t2)
                {
                    //获取当前歌曲索引位置
                    int index = listBox1.SelectedIndex;

                    //清空歌曲选择索引
                    listBox1.SelectedIndices.Clear();

                    index++;
                    if (index == listBox1.Items.Count)
                    {
                        index = 0;
                    }
                    listBox1.SelectedIndex = index;
                    musicPlayer.URL = listpath[index];
                    musicPlayer.Ctlcontrols.play();
                }

            }

        }

判断歌词是否存在函数

了解音乐文件的小伙伴可能都知道,每一首音乐的歌词和音乐文件是相互独立的,通常情况下是音乐文件的文件名后加.lrc为其所对应的歌词文件,所以当我们播放一首歌曲的时候,就需要我们对该歌曲的歌词文件进行判断,判断当前播放的音乐是否具有歌词文件。

如果有,则进行歌词标准化和歌词播放函数,如果没有,当然需要对用户进行相应的提示“未找到歌词”

实现代码如下:

//判断歌词是否存在
        void IsExistlrc(string songPath)
        {
            //每次制作歌词前先清空存放时间和歌词的列表
            listlrcTime.Clear();
            listlrcText.Clear();

            songPath += ".lrc";
            //MessageBox.Show(songPath);
            bool fileIn = File.Exists(songPath);
            if (fileIn)
            {
                //label_lyric.Text = "即将播放歌词";
                //定义一个存放歌词的列表,获取到歌词文件中的内容
                string[] lrcText = File.ReadAllLines(songPath, Encoding.Default);

                //如果歌词存在,则调用函数formatlrc格式化歌词
                formatlrc(lrcText);
            }
            else
            {
                label_lyric.Text = "未找到歌词......";
            }
        }

歌词格式化函数

很多小伙伴可能不知道,起始看到的歌词都是进行过特殊处理的,真正的歌词文件并不是只有歌词的,它还包括每一句歌词应该播放的时间。

如下所示:

在这里插入图片描述

所以我们在显示歌词的时候,就需要对歌词文件进行特殊化处理,让真正显示出来的只有歌词,这里就需要我们对每一句歌词文件进行分割,将获取到的播放时间和歌词,分别存放到对应的列表汇总去。

具体的实现代码如下:

       //定义存储歌词时间的列表
        List<double> listlrcTime = new List<double>();
        //定义存放歌词的列表
        List<string> listlrcText = new List<string>();


 //定义存储歌词时间的列表
        List<double> listlrcTime = new List<double>();
        //定义存放歌词的列表
        List<string> listlrcText = new List<string>();


        //对歌词进行标准格式化函数
        void formatlrc(string [] lrcText)
        {
            for (int i = 0; i < lrcText.Length; i++)
            {
                //去掉歌词每一行前后的[、]
                string[] lrcTemp = lrcText[i].Split(new char[] { '[', ']'}, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                //返回的数组中lrcTemp[0]是时间,  格式为00:00.00
                //lrcTemp[1]是歌词

                //去掉时间字符中的冒号“:”
                string [] lrcNewTemp= lrcTemp[0].Split(new char[] { ':' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);

                //定义变量time表示时间
                double time = double.Parse(lrcNewTemp[0]) * 60 + double.Parse(lrcNewTemp[1]);

                //把每一次截取到的歌词时间放到lrctime列表中
                listlrcTime.Add(time);

                //MessageBox.Show("测试点1");
                //把对应的每一次的歌词存放到泛型列表listlrcText中
                listlrcText.Add(lrcTemp[1]);
            
            }
            //MessageBox.Show("测试点1");
        }

播放歌词函数

当我们检测到将要播放的歌曲存在歌词文件时,就会对其歌词文件进行格式化处理,并且将歌词实时的播放出来,这时就需要定义另外的一个时间监控控件,来对歌词的播放时间进行监控,并且可以根据时间实时的显示出需要播放的歌词。

具体实现代码如下:

//播放歌词
        private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            //label_lyric.Text = "即将播放歌词...";
            for (int i = 0; i < listlrcTime.Count; i++)
            {
                if (musicPlayer.Ctlcontrols.currentPosition >= listlrcTime[i] && musicPlayer.Ctlcontrols.currentPosition < listlrcTime[i + 1])
                {
                    //MessageBox.Show("我要播放歌词了");
                    //将该时间段的歌词在显示歌词的文本框显示
                    label_lyric.Text = listlrcText[i];
                }
            }
        }

各个控件的函数方法完成以后,音乐播放器的基本功能就完成了,

其中值得注意的一点是,在进行歌词显示的时候,部分音乐的歌词文件中会隔行出现空格,导致歌词格式化处理函数无法辨别,建议先将歌词文件后缀修改为txt格式,将空格删除再进行歌词显示处理。

==觉得不错记得点赞关注!==

==大灰狼期待与你一同进步!==

在这里插入图片描述

目录
相关文章
|
SQL 开发框架 .NET
分享66个ASP江湖论坛源码,总有一款适合您
分享66个ASP江湖论坛源码,总有一款适合您
586 1
|
机器学习/深度学习 人工智能 算法
【代数学作业1完整版-python实现GNFS一般数域筛】构造特定的整系数不可约多项式:涉及素数、模运算和优化问题
【代数学作业1完整版-python实现GNFS一般数域筛】构造特定的整系数不可约多项式:涉及素数、模运算和优化问题
402 0
|
设计模式 缓存 自然语言处理
DDD领域驱动设计如何进行工程化落地
DDD领域驱动设计到底如何进行实际的工程化落地,为什么要进行领域分层?本文主要围绕DDD领域分层,设计了可落地的工程结构。
DDD领域驱动设计如何进行工程化落地
|
4月前
|
SQL 人工智能 数据可视化
开源AI BI可视化工具-WrenAI
Wren AI 是一款开源的 SQL AI 代理,支持数据、产品及业务团队通过聊天、直观界面和与 Excel、Google Sheets 的集成获取洞察。它结合大型语言模型(LLM)与检索增强生成(RAG)技术,助力用户高效处理复杂数据分析任务。
|
8月前
|
前端开发 JavaScript 调度
harmonyOS基础-认识UIAbility
本文介绍了UIAbility的概念、页面跳转与数据传递、生命周期以及启动模式。UIAbility是包含用户界面的应用组件,用于与用户交互,支持单实例、多实例和指定实例三种模式。文章详细解析了页面跳转方法(如`pushUrl`和`replaceUrl`)、参数传递及返回逻辑,并深入探讨了UIAbility的生命周期回调(如`onCreate`、`onForeground`等)。通过合理配置启动模式和生命周期管理,开发者可优化应用性能与用户体验。
547 24
|
6月前
|
人工智能 自然语言处理 开发工具
HarmonyOS NEXT~鸿蒙开发能力:HarmonyOS SDK AI 全解析
本文深入解析HarmonyOS SDK中的AI功能集,涵盖分布式AI引擎、核心组件(NLP、计算机视觉等)及智能决策能力。通过代码示例与开发实践指南,帮助开发者掌握环境配置、性能调优及多场景应用(智能家居、移动办公等)。同时探讨性能优化策略与未来演进方向,助力构建高效分布式智能应用。
701 9
|
DataWorks 数据挖掘 关系型数据库
基于hologres搭建轻量OLAP分析平台解决方案评测
一文带你详细了解基于hologres搭建轻量OLAP分析平台解决方案的优与劣
940 10
|
存储 监控 安全
|
消息中间件 网络协议 安全
C# 一分钟浅谈:WebSocket 协议应用
【10月更文挑战第6天】在过去的一年中,我参与了一个基于 WebSocket 的实时通信系统项目,该项目不仅提升了工作效率,还改善了用户体验。本文将分享在 C# 中应用 WebSocket 协议的经验和心得,包括基础概念、C# 实现示例、常见问题及解决方案等内容,希望能为广大开发者提供参考。
868 0