关于RecyclerView,之前我写过一篇比较基础的文章,主要说的是缓存和优化等问题。但是有读者反映问题不够实际和深入。于是,我又去淘了一些关于RecyclerView的面试真题,大家一起看看吧,这次的问题如果都弄懂了,下次面试再遇到RecyclerView应该就没啥可担心的了。
- 讲一下
RecyclerView
的缓存机制,滑动10个,再滑回去,会有几个执行onBindView
。缓存的是什么?cachedView
会执行onBindView吗? RecyclerView
预取机制- 如何实现
RecyclerView
的局部更新,用过payload
吗,notifyItemChange方法中的参数? RecyclerView
嵌套RecyclerView
滑动冲突,NestScrollView嵌套RecyclerView。
讲一下RecyclerView的缓存机制,滑动10个,再滑回去,会有几个执行onBindView。缓存的是什么?cachedView会执行onBindView吗?
RecyclerView预取机制
这两个问题都是关于缓存的,我就一起说了。
1)首先说下RecyclerView的缓存结构:
Recyclerview有四级缓存,分别是mAttachedScrap(屏幕内),mCacheViews(屏幕外),mViewCacheExtension(自定义缓存),mRecyclerPool(缓存池)
mAttachedScrap(屏幕内)
,用于屏幕内itemview快速重用,不需要重新createView和bindViewmCacheViews(屏幕外)
,保存最近移出屏幕的ViewHolder,包含数据和position信息,复用时必须是相同位置的ViewHolder才能复用,应用场景在那些需要来回滑动的列表中,当往回滑动时,能直接复用ViewHolder数据,不需要重新bindView。mViewCacheExtension(自定义缓存)
,不直接使用,需要用户自定义实现,默认不实现。mRecyclerPool(缓存池)
,当cacheView满了后或者adapter被更换,将cacheView中移出的ViewHolder放到Pool中,放之前会把ViewHolder数据清除掉,所以复用时需要重新bindView。
2)四级缓存按照顺序需要依次读取。所以「完整缓存流程」是:
- 保存缓存流程:
- 插入或是删除
itemView
时,先把屏幕内的ViewHolder保存至AttachedScrap
中 - 滑动屏幕的时候,先消失的itemview会保存到
CacheView
,CacheView大小默认是2,超过数量的话按照先入先出原则,移出头部的itemview保存到RecyclerPool缓存池
(如果有自定义缓存就会保存到自定义缓存里),RecyclerPool缓存池会按照itemview的itemtype
进行保存,每个itemType缓存个数为5个,超过就会被回收。
- 获取缓存流程:
- AttachedScrap中获取,通过pos匹配holder——>获取失败,从
CacheView
中获取,也是通过pos获取holder缓存 ——>获取失败,从自定义缓存
中获取缓存——>获取失败,从mRecyclerPool
中获取 ——>获取失败,重新创建viewholder
——createViewHolder并bindview。
3)了解了缓存结构和缓存流程,我们再来看看具体的问题 滑动10个,再滑回去,会有几个执行onBindView?
- 由之前的缓存结构可知,需要重新执行
onBindView
的只有一种缓存区,就是缓存池mRecyclerPool
。
所以我们假设从加载RecyclView
开始盘的话(页面假设可以容纳7条数据):
- 首先,7条数据会依次调用
onCreateViewHolder
和onBindViewHolder
。
- 往下滑一条(position=7),那么会把position=0的数据放到
mCacheViews
中。此时mCacheViews
缓存区数量为1,mRecyclerPool
数量为0。然后新出现的position=7的数据通过postion在mCacheViews
中找不到对应的ViewHolder
,通过itemtype
也在mRecyclerPool
中找不到对应的数据,所以会调用onCreateViewHolder
和onBindViewHolder
方法。
- 再往下滑一条数据(position=8),如上。
- 再往下滑一条数据(position=9),position=2的数据会放到
mCacheViews
中,但是由于mCacheViews
缓存区默认容量为2,所以position=0的数据会被清空数据然后放到mRecyclerPool
缓存池中。而新出现的position=9数据由于在mRecyclerPool
中还是找不到相应type的ViewHolder,所以还是会走onCreateViewHolder
和onBindViewHolder
方法。所以此时mCacheViews
缓存区数量为2,mRecyclerPool
数量为1。
- 再往下滑一条数据(position=10),这时候由于可以在
mRecyclerPool
中找到相同viewtype的ViewHolder了。所以就直接复用了,并调用onBindViewHolder
方法绑定数据。
- 后面依次类推,刚消失的两条数据会被放到
mCacheViews
中,再出现的时候是不会调用onBindViewHolder方法,而复用的第三条数据是从mRecyclerPool
中取得,就会调用onBindViewHolder
方法了。
4)所以这个问题就得出结论了(假设mCacheViews
容量为默认值2):
- 如果一开始滑动的是新数据,那么滑动10个,就会走10个
bindview
方法。然后滑回去,会走10-2个bindview
方法。一共18次调用。 - 如果一开始滑动的是老数据,那么滑动10-2个,就会走8个
bindview
方法。然后滑回去,会走10-2个bindview
方法。一共16次调用。
「但是但是」,实际情况又有点不一样。因为Recyclerview
在v25版本引入了一个新的机制,预取机制
。
预取机制
,就是在滑动过程中,会把将要展示的一个元素提前缓存到mCachedViews
中,所以滑动10个元素的时候,第11个元素也会被创建,也就多走了一次bindview
方法。但是滑回去的时候不影响,因为就算提前取了一个缓存数据,只是把bindview
方法提前了,并不影响总的绑定item数量。
所以滑动的是新数据的情况下就会多一次调用bindview
方法。
5)总结,问题怎么答呢?
- 四级缓存和流程说一下。
- 滑动10个,再滑回去,
bindview
可以是19次调用,可以是16次调用。 - 缓存的其实就是缓存item的view,在Recyclerview中就是
viewholder
。 cachedView
就是mCacheViews
缓存区中的view,是不需要重新绑定数据的。
如何实现RecyclerView的局部更新,用过payload吗,notifyItemChange方法中的参数?
关于RecyclerView的数据更新,主要有以下几个方法:
notifyDataSetChanged()
,刷新全部可见的item。*notifyItemChanged(int)
,刷新指定item。notifyItemRangeChanged(int,int)
,从指定位置开始刷新指定个item。notifyItemInserted(int)、notifyItemMoved(int)、notifyItemRemoved(int)
。插入、移动一个并自动刷新。notifyItemChanged(int, Object)
,局部刷新。
可以看到,关于view的局部刷新就是notifyItemChanged(int, Object)方法,下面具体说说:
notifyItemChange
有两个构造方法:
- notifyItemChanged(int position, @Nullable Object payload)
- notifyItemChanged(int position)
其中payload
参数可以认为是你要刷新的一个标示,比如我有时候只想刷新itemView
中的textview
,有时候只想刷新imageview
?又或者我只想某一个view的文字颜色进行高亮设置?那么我就可以通过payload
参数来标示这个特殊的需求了。
具体怎么做呢?比如我调用了notifyItemChanged(14,"changeColor")
,那么在onBindViewHolder
回调方法中做下判断即可:
@Override public void onBindViewHolder(ViewHolderholder, int position, List<Object> payloads) { if (payloads.isEmpty()) { // payloads为空,说明是更新整个ViewHolder onBindViewHolder(holder, position); } else { // payloads不为空,这只更新需要更新的View即可。 String payload = payloads.get(0).toString(); if ("changeColor".equals(payload)) { holder.textView.setTextColor(""); } } }
RecyclerView嵌套RecyclerView滑动冲突,NestScrollView嵌套RecyclerView。
1)RecyclerView
嵌套RecyclerView
的情况下,如果两者都要上下滑动,那么就会引起滑动冲突。默认情况下外层的RecyclerView可滑,内层不可滑。
之前说过解决滑动冲突的办法有两种:「内部拦截法和外部拦截法」。这里我提供一种内部拦截法,还有一些其他的办法大家可以自己思考下。
holder.recyclerView.setOnTouchListener { v, event -> when(event.action){ //当按下操作的时候,就通知父view不要拦截,拿起操作就设置可以拦截,正常走父view的滑动。 MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE -> v.parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true) MotionEvent.ACTION_UP -> v.parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false) } false}
2)关于ScrclerView
的滑动冲突还是同样的解决办法,就是进行事件拦截。还有一个办法就是用Nestedscrollview
代替ScrollView
,Nestedscrollview
是官方为了解决滑动冲突问题而设计的新的View。它的定义就是支持嵌套滑动的ScrollView。
所以直接替换成Nestedscrollview
就能保证两者都能正常滑动了。但是要注意设置RecyclerView.setNestedScrollingEnabled(false)
这个方法,用来取消RecyclerView本身的滑动效果。
这是因为RecyclerView默认是setNestedScrollingEnabled(true)
,这个方法的含义是支持嵌套滚动的。也就是说当它嵌套在NestedScrollView
中时,默认会随着NestedScrollView
滚动而滚动,放弃了自己的滚动。所以给我们的感觉就是滞留、卡顿。所以我们将它设置为false就解决了卡顿问题,让他正常的滑动,不受外部影响。
拜拜
今天聊了不少,关于RecyclerView重要的知识点应该都涉及到了,其中bindview
的问题下次有机会我会再详细的说一下,配合图片日志,今天时间确实来不及了。
最后希望大家好好巩固知识,加油。