《JS原理、方法与实践》- canvas作图(一)

简介: 《JS原理、方法与实践》- canvas作图(一)

###### canvas简介

canvas标签是HTML5标准最受欢迎的一个标签,它的作用就相当于一块画布,可以通过JS脚本在canvas上面进行绘画,而且还可以对画面的内容进行修改,通过不断修改可以实现动画的效果,再跟事件结合后就可以制作游戏了!

canvas标签及其所对应的JS对象HTMLCanvasElement本身非常简单,它们主要包含width、height两个属性和一个getContext方法。虽然HTML5中新增了setContext等方法,但是各大浏览器支持得并不好。

canvas本身并没有太多得操作,它主要是通过getContext方法获取的环境对象进行操作。canvas和它所包含的context对象的关系就好像canvas是一块画布,而context是各种笔,拿到笔,然后才可以绘图。

## canvas的用法

首先获取canvas对象,然后使用这个对象获取相应的环境,最后使用获取的环境绘图。

代码示例:

```

<body>

   <canvas id="c2d" width="300" height="300">浏览器不支持canvas</canvas>

   <canvas id="c3d" width="150" height="150">浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       // 获取canvas对象

       const canvas2d = document.querySelector('#c2d');

       // 使用这个对象获取相应的环境

       const ctx2d = canvas2d.getContext('2d');'

       // 绘制图形...

       const canvas3d = document.querySelector('#c3d');

       const ctx3d = canvas3d.getContext('webgl');

   </script>

</body>

```

从示例中,我们可以看出利用getContext()方法获取绘图环境,目前只支持2d('2d')和3d('webgl')环境。

#### 绘制矩形

绘制矩形是canvas中最简单的功能,跟绘制矩形相关的方法一共包括如下三个:

* strokeRect(x,y,width,height):绘制矩形边框

* fillRect(x,y,width,height):绘制矩形并填充

* clearRect(x,y,width,height): 清除矩形区域内容,实际上是使用底色填充矩形区域。

这三个方法的参数中,x,y表示矩形左上角的坐标,width和height表示矩形的宽和高,坐标原点默认为canvas的左上角,canvas中矩形的结构如下:

![canvas矩形结构图](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-2b8fc1417a23d539.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

代码示例:

```

   <canvas id="c2d" width="300" height="300">浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

     

       const canvas2d = document.querySelector('#c2d');

       const ctx2d = canvas2d.getContext('2d');

       // 绘制矩形

       ctx2d.fillRect(30,50,100,50);

       ctx2d.strokeRect(100,30,100,50);

       ctx2d.clearRect(101,51,28,28);

   </script>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-c987325d5d96b38e.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

## 绘制路径

![绘制路径常用方法属性](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-6a87e64be2a8fb05.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

使用路径一共可以分为4步:创建路径、绘制路径、关闭路径和操作路径,其中绘制路径最复杂也是最重要的内容。先介绍其他三种操作,最后详细讲解绘制路径。

####  创建/关闭路径

###### 创建路径

路径的创建一共有两种方法,一种是调用CanvasRenderingContext2D的beginPath方法,另一种是新建Path2D对象。

调用CanvasRenderingContext2D的beginPath方法后就可以直接使用CanvasRenderingContext2D来绘制路径,而使用Path2D新建时会返回新建的路径,然后在新建出来的路径上进行操作,例如下面的例子:

```

   <canvas id="c2d">浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const c2d = document.querySelector('#c2d');

       const ctx2d = c2d.getContext('2d');

       // 使用beginPath方法创建

       ctx2d.beginPath();

       // 这里可以使用ctx2d绘制路径

       // ......

       // 使用Path2D新建路径

       const newPath = new Path2D();

       // 这里实际newPath来绘制路径

       //......

   </script>

```

###### 关闭路径

关闭路径使用的是closePath方法,其主要作用是将路径闭合起来,也就是从画笔的终点到路径的起点绘制一条直线,如果路径已经闭合,那么也可以不调用该方法。

#### 操作路径

对路径的操作只有两种:填充和描边,它们所对应的方法分别是stroke和fill。如果是使beginPath创建的路径,那么直接调用就可以了,如果是新建的Path2D路径,那么需要将创建出来的路径传入参数中,例如下面的例子:

```

<canvas id="c2d">浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const c2d = document.querySelector('#c2d');

       const ctx2d = c2d.getContext('2d');

       // 使用beginPath方法创建

       ctx2d.beginPath();

       // 这里可以使用ctx2d绘制路径

       // ......

       ctx2d.closePath();

       ctx2d.fill();

       // 使用Path2D新建路径

       const newPath = new Path2D();

       // 这里实际newPath来绘制路径

       //......

       newPath.closePath();

       ctx2d.stroke(newPath);

   </script>

```

#### 绘制路径

所有平面上的图形都是由直线和曲线组成的(点其实是半径很小的实心圆),因此路径的绘制主要分为直线和曲线两种类型。但是,CanvasRenderingContext2D绘制路径时除了这两种类型外还有一个辅助操作的方法。

###### 辅助操作

辅助方法:moveTo(x,y),两个参数表示移动到的目标点的坐标值

###### 绘制直线

方法:lineTo(x,y),它可以从画笔当前点到参数中传入的坐标点画一条直线,一般会与moveTo方法配合使用。

###### 样式的设置

属性:lineWidth:指定线条的宽度

属性:lineDashOffset: 指定虚线的偏移量

方法:setLineDash():设置虚线的样式,参数为一个数组,数组的元素用来表示实线与空白所占用的宽度,虚线会按数组中的值进行循环。

示例(画一个正方形和两条虚线):

```

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

   <meta charset="UTF-8">

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

   <title>Document</title>

</head>

<body>

   <canvas id="canvas" width="500" width="500"></canvas>

   <script>

       const canvas = document.querySelector('#canvas');

       if(canvas.getContext) {

           const ctx = canvas.getContext('2d');

           ctx.beginPath();

           ctx.lineWidth = 10;

           ctx.moveTo(10,10);

           ctx.lineTo(10,100);

           ctx.lineTo(100,100);

           ctx.lineTo(100,10);

           ctx.closePath();

           ctx.stroke();

           ctx.beginPath();

           ctx.lineWidth = 1;

           ctx.setLineDash([5,10]);

           ctx.moveTo(10,120);

           ctx.lineTo(120,120);

           ctx.closePath();

           ctx.stroke();

         

           ctx.beginPath();

           ctx.setLineDash([5,10]);

           ctx.lineDashOffset = 2;

           ctx.moveTo(10,130);

           ctx.lineTo(130,130);

           ctx.closePath();

           ctx.stroke();

       }

   </script>

</body>

</html>

```

![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-967dd30bd5ce8e71.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

#### 绘制曲线

###### 绘制圆弧

*方法:arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)*

参数说明:x,y为圆心,radius为半径,startAngle和endAngle分别是起始角度和结束角度,anticlockwise表示是否逆时针绘制,默认为顺时针。

*方法:arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)*

参数说明:通过两条切线和半径来指定一段圆弧,画笔当前点和(x1,y1), (x1,y1)和(x2,y2)构成两条切线,参数radius为半径。两条切线和一个半径可以将一个圆分成两段圆弧,acrTo方法绘制的是较短的那段。如果画笔的起始点不是圆弧的切点,那么acrTo方法还会将起点和切点使用直线连接起来。

示例:

```

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

   <meta charset="UTF-8">

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

   <title>Document</title>

</head>

<body>

   <canvas width="500" height="500" id='c2d'></canvas>

   <script>

       const canvas = document.getElementById('c2d');

       const ctx = canvas.getContext('2d');

       ctx.beginPath();

       ctx.arc(100,100,100,0, 2*Math.PI,false);

       ctx.closePath();

       ctx.stroke();

       ctx.beginPath();

       ctx.lineTo(250,30);

       ctx.lineWidth = 0.5;

       ctx.arcTo(200,30,250,50,20);

       ctx.closePath();

       ctx.stroke();

   </script>

</body>

</html>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-27e2c88abeae5183.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

###### 绘制贝塞尔曲线

*方法:quadraticCurveTo(cp1x,xp1y,x,y)*

*方法:bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)*

这两个方法分别用于绘制一个控制点和两个控制点的贝塞尔曲线,画笔当前点为曲线的起点,(x,y)为曲线的终点,(cpx1,cp1y)和(cp2x,cp2y)都是控制点,理解了贝塞尔曲线,这两个方法就很容易理解:[深入理解贝塞尔曲线](https://juejin.im/post/6844903666361565191)

实例:

```

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

   <meta charset="UTF-8">

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

   <title>Document</title>

</head>

<body>

   <canvas id="c2d">浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const canvas = document.querySelector('#c2d');

       if(canvas.getContext) {

           const ctx = canvas.getContext('2d');

           ctx.beginPath();

           ctx.moveTo(30,50);

           ctx.quadraticCurveTo(40,80,100,50);

           ctx.moveTo(130,60);

           ctx.bezierCurveTo(160,30,200,100,260,50);

           ctx.stroke();

       }

   </script>

</body>

</html>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-4713a89e24785f11.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

如果我的博客对你有帮助、如果你喜欢我的博客内容,请 “点赞” “评论” “收藏” 一键三连哦!

听说 👉 点赞 👈 的人运气不会太差,每一天都会元气满满哦 嘿嘿!!! ❤️ ❤️ ❤️

大家的支持就是我坚持下去的动力。点赞后不要忘了👉 关注 👈我哦!

目录
相关文章
|
1天前
|
JavaScript 前端开发
JavaScript 提供了多种方法来操作 DOM(文档对象模型)
【5月更文挑战第11天】JavaScript 用于DOM操作的方法包括获取元素(getElementById, getElementsByClassName等)、修改内容(innerHTML, innerText, textContent)、改变属性、添加/删除元素(appendChild, removeChild)和调整样式。此外,addEventListener用于监听事件。注意要考虑兼容性和性能当使用这些技术。
6 2
|
2天前
|
JavaScript 前端开发
在JavaScript中实现模块化开发有多种方法
JavaScript模块化开发可通过CommonJS、AMD和ES6模块实现。CommonJS适用于服务器端,使用`require`和`module.exports`处理模块;AMD(如RequireJS)用于浏览器端,依赖`require`和`define`;ES6模块提供原生支持,使用`import`和`export`。选择方式需考虑项目环境、复杂度和技术栈。
10 4
|
3天前
|
JavaScript 前端开发
深入了解前端框架Vue.js的响应式原理
本文将深入探讨Vue.js前端框架的核心特性之一——响应式原理。通过分析Vue.js中的数据绑定、依赖追踪和虚拟DOM等机制,读者将对Vue.js的响应式系统有更深入的理解,从而能够更好地利用Vue.js构建灵活、高效的前端应用。
|
3天前
|
前端开发 JavaScript
JS长按保存canvas绘图
JS长按保存canvas绘图
7 0
|
3天前
|
JavaScript 前端开发
JS tostring()和join()方法
JS tostring()和join()方法
7 1
|
3天前
|
存储 JavaScript 前端开发
深入了解JavaScript中的indexOf()方法:实现数组元素的搜索和索引获取
深入了解JavaScript中的indexOf()方法:实现数组元素的搜索和索引获取
7 0
|
4天前
|
JavaScript 前端开发 索引
js添加、删除、替换、插入元素的方法
js添加、删除、替换、插入元素的方法
10 0
|
5天前
|
JavaScript 前端开发
JavaScript 循环方法详解
JavaScript 循环方法详解
18 1
|
5天前
|
JavaScript 前端开发
JavaScript数字方法详解
JavaScript数字方法详解
17 0
|
5天前
|
存储 JavaScript 前端开发
JavaScript对象方法详解
JavaScript对象方法详解
14 1