事件就是用来完成“当...时做...”的功能,也就是起监听作用。事件给我们提供了一个跟文档对象进行沟通的接口。
事件主要由三部分组成:事件的目标(EventTarget)、事件监听器(EventListener)和事件本身(Event)。事件的目标可以理解为事件的主人,也就是谁的事件,在DOM中就是各种Node节点;DOM中的事件监听器可以理解为处理事件的函数;事件就是当事件目标(EventTarget)上特定的事件发生之后发送给事件监听器的信息。
#### 事件流
Events子标准中规定事件的传递首先从最外层节点(Document)开始,然后逐层向内部传播,一直传到最内层节点之后再逐层往外返回。整个传播流程可以 分为两个过程和三个阶段:
###### 两个过程分别叫做:捕获过程和冒泡过程
捕获过程时从外向内传播的过程,冒泡过程则是从内向外的过程
###### 三个阶段分别叫做: 捕获阶段,目标阶段和冒泡阶段
捕获阶段和冒泡阶段分别对应的时捕获过程和冒泡过程,目标阶段指的时事件传递到最内层节点时的阶段。
###### DOM标准中默认的事件处理是在冒泡过程中进行的!
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-236aa4d7d2286131.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
#### EventTarget
EventTarget指事件的目标(主人),即各种不同的节点,DOM中的节点都可以用作EventTarget。EventTarget中共有三个方法属性,如下所示。
* addEventListener(type, listener, capture): 给节点添加监听器,即事件处理程序
* removeEventListener(type, listener, capture): 删除节点相应的监听器
* dispatchEvent(event): 发布事件
其中,type指的是要监听的事件类型,listener就是要添加或删除的事件监听器EventListener,一般包含一个event参数的处理方法,capture为布尔类型,表示是否使用捕获过程,默认值为false。
代码示例:
```
<body style="width: 100%; height: 888px">
<script>
const body = document.querySelector('body');
// 设置capture 为true, 则先执行window的监听事件,再执行body的监听事件
window.addEventListener('click', function(){console.log('window click!')}, true);
body.addEventListener('click', function(){console.log('body click!')});
</script>
</body>
```
![测试结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-ffab6b099ea484a1.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)
#### EventListener
EventListener是事件监听器接口,用于对接到的事件具体执行处理。其中只有一个方法handleEvent(event)用于具体处理事件。EventListener接口在实际使用中就是一个包含Event参数的方法。
#### Event
Event是事件接口,用来包含事件中的信息,例如事件所在的事件目标、事件类型。如果是单及事件,那么还会包含鼠标单击时的坐标信息等,事件监听器函数在处理事件时都会接收到一个Event参数。
Event是总的事件接口,DOM2中共有4种具体的事件类型,分别是UIEvents、MouseEvents、MutationEvents和HTMLEvents。可以使用DOMImplementation的hasFeature方法来判断浏览器是否支持某种类型事件,调用时第一个参数传入要检查的事件类型,第二个参数传入2.0就可以了。
![事件类型的继承关系](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-666994258d9c75de.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
###### Event接口
Event接口时所有事件类型的总接口,因此Event中的属性在所有的事件中都可以使用。Event包含7个只读属性、3个方法属性和3个常量属性:
* type: 事件类型,例如click、load等
* target: 事件目标,即直接发出事件的节点
* currentTarget: 当前目标,指的是在捕获或者冒泡过程中处理事件时的当前节点
* eventPhase: 事件所处的阶段
* cancelable: 事件是否可以被取消
* timeStamp: 事件创建事件
* stopPropagation(): 停止事件流传播
* preventDefault(): 阻止默认操作,例如,submit事件提交表单、a标签的click事件打开链接等
* initEvent(type, canBubble, cancelable): 初始化属性
* CAPTURE_PHASE = 1: 捕获阶段
* AT_TARGET = 2: 目标阶段
* BUBBLING_PHASE=3:冒泡阶段
其中,最后三个属性为常量属性,用于表示eventPhase属性的接口。
Event中的stopPropagation方法用来停止事件流的传播,无论在哪个阶段,只要在事件处理方法中调用了事件的stopPropagation方法事件流,就不再接着向下传播了。
Event中的preventDefault方法用来阻止当前节点执行默认操作,但它并不会终止事件流传播,当事件的cancelbale为false时,preventDefault方法将不起作用。
###### UIEvents事件
UIEvents事件对应UIEvents接口。UIEvents继承自Event接口,在Event接口的基础上增加了两个只读属性和一个方法属性。只读属性时view和detail,分别表示视图和详细信息,view为Views子标准中的AbstractView类型,在浏览器中一般就是window对象;detail为整数类型,表示事件的相关信息,所表示的内容跟具体事件相关。新增的方法为initEvent, 它在原来的initEvent方法上添加了两个自己的属性,它的作用是新建UIEvent类型的事件,调用语法如下:
```
event.initEvent(type, canBubble, cancelable, view, detail);
```
![UIEvents事件的三种类型](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-0e8523960a4a2e22.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
表中是否可冒泡和是否可取消分别对应canBubble和cancelable两个属性。
###### MouseEvents事件
MouseEvents事件对应MouseEvents接口。MouseEvent继承自UIEvent接口,它在UIEvent的基础上新增加了10个只读属性和一个方法属性。
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-5a09dd093aba3877.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
###### 10个只读属性如下:
* screenX: 单击位置以屏幕左上角为原点的横坐标
* screenY: 单击位置以屏幕左上角为原点的纵坐标
* clientX: 单击位置以浏览器内容区域左上角为原点的横坐标
* clientY: 单击位置以浏览器内如区域左上角为原点的纵坐标
* ctrlKey: 布尔类型,表示点击鼠标时是否按了Ctrl键
* shiftKey: 布尔类型,表示单击鼠标时是否按了Shift键
* altKey: 布尔类型,表示单击鼠标时是否按了Alt键
* metaKey: 布尔类型,表示单击鼠标时是否按了Meta键,Meta键在普通的键盘上是没有的
* button: 鼠标的哪个健被单击了,0表示左键,1表示中键,2表示右键
* relatedTarget: 与事件相关联的节点,主要用于mouseover与mouseout事件。
MouseEvent接口中新增的方法为initMouseEvent,它在原来initUIEnent方法上将新增的10个属性加到参数中,它的作用是创建MouseEvent类型的事件,调用语法如下:
event.initMouseEvent(type,canBubble,cancelable,view,detail,.....);
###### MouseEvents事件的类型
* click: 单击
* mousedown: 按下鼠标
* mouseup:松开鼠标
* mouseover: 鼠标进入
* mousemove: 鼠标移动
* mouseout: 鼠标移出
#### MutationEvents事件
MutationEvents事件对应MutationEvent接口。Mutation接口继承自Event接口,它在原来的基础上添加了5个只读属性、一个方法属性和3个常量属性。
######5个只读属性
* relatedNode: 相关节点
* prevValue: 之前的值
* newValue: 新值
* attrName:属性名
* attrChange: 属性变化类型
###### 事件类型
* DOMAttrModified
* DOMAttributeNameChanged
* DOMCharacterDataModified
* DOMElementNameChanged
* DOMNodeInserted
* DOMNodeInsertedIntoDocument
* DOMNodeRemoved
* DOMNodeRemovedFromDocument
* DOMSubtreeModified
#### HTMLEvents事件
HTMLEvents事件没有自己单独的接口,也就是说,它直接使用Event接口。HTMLEvents事件共有12种类型,如下:
![HTMLEvents事件的类型](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-c17941113259a58c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
#### DOM0级事件
Events子标准实在DOM2种才加入的。其实,在DOM标准发布之前浏览器种就已经可以使用事件了,此类型事件一般叫做DOM0级事件。
DOM0级事件是通过节点的属性来实现的,属性的名称为“on+事件名”的格式,其中,事件名的首字母不需要大写,例如,onclick、onload、onfocus等。DOM0级事件的添加有两种方式,一种是直接作为属性写在标签中,另一种是在脚本中通过节点对象的属性 来添加。
代码示例:
```
<body onload="listener(event);">
<div id='a'>excellib</div>
<script>
function listener(event){
console.log(event.type);
}
var div = document.getElementById('a');
div.onclick = listener;
</script>
</body>
```
![测试结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-eb0623dbcee85366.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)