C#系列之值类型和引用类型

简介: C#系列之值类型和引用类型

前言


     这几天一直在思考这章讨论什么, 在上一章讨论string的时候牵涉到引用类型,那么我们这一章讨论讨论一下,值类型和引用类型。


     值类型和引用类型,它们的区别来源于传值方式。有人会认为值类型就存在栈上这是不一定的。详细看下文。


     有些人会说啊。。有垃圾回收机制进行清理内存。。不需要去折腾那么多吧 - -!。。。。。为了写好代码,避免面试问到。。还是勉为其难的讨论讨论吧。。。。。


值类型和栈


    栈,存储不是对象成员的值数据类型,还存放着局部变量,参数。


    那么他的工作原理是怎样的呢?首先要知道,数据在栈上,是从高内存位置往低内存位置填充的,变量地址不会重复的。


/

    假如有下面一段代码:


 231451049599186.png

231520179129382.png

   

     从上面可以看见,b代码块是嵌套a代码块里。由于代码从上到下的执行顺序,那么变量a会比变量b先入栈;可是b代码块会比a代码早结束,超出作用域之后,变量就会释放,因此,变量b会比变量a先释放。


231557504907307.png


231558000685414.png

    由此可见,灵活性并不高,如果希望生命活得长久点?这个时候,堆的作用就体现出来。

 

引用类型和堆


    堆,它的特性和栈有点相反,存储的是对象成员类型,是从低内存位置往高内存位置填充的。当值类型的变量为类型成员的时候,是与对象存放在堆里。


    先说下工作原理,有这样一段代码。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Human h;
        h = new Human();
    }
}


 

    首先,会在栈上分配一个空间,存放引用h,它仅仅是一个引用,不是对象。到第二句进行实例化对象,new 运算符是用来请求分配储存空间的,CLR会搜索堆上足够的位置,分配给对象,然后new会返回它所在堆上的地址给引用。因此在栈上存放着该引用指向堆上的对象的地址


综上所述:


    值类型的使用减少了堆的压力,同时减少垃圾回收的次数。引用类型却弥补了生命周期的不足,增加了灵活性。


    值类型创建变量时是赋予默认值的,例如int默认值是0。而引用类型创建变量,默认是null。那么,没有对象的引用类型的变量使用时会报异常NullReferenceException。


    值类型的变量是以复制的方式赋值,执行一次逐字段的复制,而引用类型将对象在堆上的地址赋于新变量进行引用。


    下面有段代码充分说明了引用类型和值类型的区别 :(借用Clr C#的例子)

struct Struct//值类型
{
    public int x;
}
class Class //引用类型
{
    public int x;
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        //代码A
        Struct s1 = new Struct();  //分配在栈上
         Class c1 = new Class();    //分配在堆上
         s1.x = 1;
        c1.x = 1;
        Console.WriteLine(s1.x);  //输出1 
        Console.WriteLine(c1.x);  //输出1
        //代码B
        Struct s2 = s1;           //复制栈上成员给s2
        Class c2 = c1;            //复制引用给c2
        s2.x = 2;                 //值类型,s1.x不变,s2.x 变更
         c2.x = 2;                 //引用类型,c1.x和c2.x 同时改变
         Console.WriteLine(s1.x);  //1 值类型
         Console.WriteLine(s2.x);  //2 值类型
         Console.WriteLine(c1.x);  //2 引用类型
         Console.WriteLine(c2.x);  //2 引用类型
    }
}


  c1将地址复制给c2,也就是说c1和c2指向的是同一个对象,因此c1和c2其中一个修改了,另外的也会受影响。


  s1将成员复制给s2,虽然s1和s2存储了相同的值,但是他们内存地址都不相同,存的是属于自己的值,因此s1和s2其实一个修改了,也不会影响另外一个。

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