函数栈帧的创建和销毁讲解(不看必后悔系列)(超详细)C语言从入门到入土(进阶篇)(三)

简介: 在文章开始之前,先给大家补充两点,第一个是文章里面好像有一个我说的8进制,其实是16进制哈,就那么一处地方,当然也可能改了咳咳。第二点就是里面16进制数后面有0开头h结尾,那是计算机那么写的,我们不用管,还是按16进制看就行了。

PS:上面都是按的F10哈,这里call我们要按F11,进入函数内部。

83.png84.png85.png


我们记住call指令的下一条指令是因为当我们执行完call指令之后会回来,

回来的时候我们就找到这一条指令然后往下执行。

PS:右边的esp也是要指向最上面的哈。

再按F11,这次就是真正的来到了Add的函数里面。

86.png87.png



也就是为我们的Add函数准备栈帧。

下面是我们此时的main函数的栈帧哈:

88.png89.png90.png91.png92.png


PS:我们从上还可以找到,函数传参压栈是从右向左传的,

在这里也就是先压b,再压a。

这下面就是xyz的图:

93.png


下图就完全可以说明:形参是实参的临时拷贝:


我们开始是在main函数中有a和b,我们通过push a,b 压了上去,也就是x(a‘),y(b’),


这就是临时(栈区)拷贝(压栈)。所以改变形参不会影响实参。


我们函数传参的方式是函数还没有调用的时候,参数就已经过去了,就是压了两个参数,然后当


我们真正进入函数内部的时候我们就找回了之前压的两个参数。然后再计算,计算好的值再放进z里面。


94.png95.png


以上就是函数的调用,然后下面开始讲函数的返回。


4.函数的返回


96.png


PS:就相当于用一个全局的寄存器先把z保存起来,也就是说安全了(不会消失)。等回到

主函数的时候再把eax拿出来用就可以了。

97.png

开始:

98.png

99.png


PS:一开始栈顶上是main函数的ebp。

100.png


结束:

101.png


现在就又回到了main函数里面了。

我们上面pop完之后只是要我们的ebp和esp指向了main函数的栈顶和栈底(即main函数

的这一块空间又用我们的ebp和esp开始维护了)。

102.png

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